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Personagem Kame: Bruxo e Feiticeiro

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Bruxo lvl. 2 | Feiticeiro lvl.

8 Sábio (Pesquisador) Vinícius

Kame Tortuga Leal | Neutro

Eu costumo ajudar os outros que não são tão

8 +4
18 -1 9m inteligentes quanto eu, e pacientemente
explico tudo quantas vezes forem necessárias.

-1
74
+0
+0 Logica. Emoções não devem
+8 nublar seu pensamento lógico.
8 +2

-1 +3
Eu vendi minha alma por conhecimento.
+8
Espero realizar grandes feitos para ganhá-la
de volta.

16 -1 2d8 + 8d6
+3
Eu...falo...lentamente...ao...conv
+5
-1
ersar...com outros...seres.
+3
+3
12 -1
Habilidades do Personagem:
+5
Rajada Mística +9 1d10 + 3
+1 - Armadura Natural (17 CA);
+3 - Casco Defensivo (+4 de CA);
+6 - Garras;
+1 - Intuição da Natureza (percepção);

14 +2
Pontos de Feitiçaria: 8 pontos.
- Prender a Respiração (1h);
- Pesquisador.
+2 - Talentos:
+2 +1
Pontos Restantes: - Conjurador de Guerra;
+6 - Especialista em Besta.
--------------------------------------------------------------
+7 Rajada Mística 2x. Bruxo:
16 -1
+1
+4 de dano Gélido 1x por turno. - Patrono Transcedental:
- O Gêino: Marid (água);
Vantagem em teste de iniciativa
+3 +2 - Receptáculo do Gênio: Concha
- Descanso Engarrafado;
- Ira do Gênio
- Invocações Místicas:
- Explosão Agonizante;
16 Bastão Guardião de - Visão Diabólica (36m).
--------------------------------------------------------------
Pactos +2; Manto de Feiticeiro:
Armadura Leve, Escudos e Proteção; Arma - Origem de Feitiçaria:
- Alma Favorecida;
Armas Simples; Alerta; Foice Curta; - Magia Divina;
---------------------------------------- Foco Arcano; Pacote - Favorecido pelos Deuses;
- Cura Fortalecida.
Comum; Abissal; Celestial e do Explorador; Tinta e - Fonte de Magia: 8 pontos de feitiçaria;
Primordial. Pena; Carta. - Metamágica:
- Magia Acelerada;
- Magia Duplicada.
Super velho 1,80m 300kg

Kame Brancos Cinza esverdeado Careca

Pesquisador:
- Quando tentar obter ou recuperar um
fragmento de conhecimento que você
não saiba, você descobre aonde e com
quem pode obter essa informação.
Normalmente ela será adquirida em
bibliotecas, arquivos de escribas,
universidade ou outros sábios e
pessoas aptas. Seu Mestre pode
decidir que o conhecimento que busca
está escondido em algum lugar quase
inacessível, ou é simplesmente
impossível de se obter. Desvendar os
segredos mais profundos do multiverso
pode requerer uma campanha inteira.

Conjurador de Guerra:
- Você tem vantagem em testes de resistência de Constituição para manter sua concentração em uma magia quando você sofrer dano.
- Você pode realizar os componentes somáticos de uma magia mesmo quando está com armas ou um escudo em uma ou ambas as mãos.
- Quando o movimento de uma criatura hostil provocar um ataque de oportunidade para você, você pode usar sua reação para conjurar uma magia na criatura, ao invés de realizar o ataque de
Desde a juventude, Kame oportunidade. A magia deve ter um tempo de conjuração de 1 ação e deve ter apenas uma criatura como alvo.

carrega um pesado fardo após Especialista em Besta:


- Estar a 1,5 metro de uma criatura hostil não impõem desvantagem nas suas jogadas de ataque à distância.

fazer um pacto inadvertido com Casco Defensivo:


- Você pode se recolher para dentro do casco como uma ação. Ate que saia, você ganha bônus de +4 na CA, e tem vantagem cm salvaguardas de Forca e Constituiçao. Enquanto estiver
dentro do casco você é considerado caido, seu deslocamento é 0 e não pode aumentar, você tem desvantagem nas salvaguardas de Destreza, não pode realizar reações e a única ação que

um gênio encontrado dentro de pode realizar é uma ação bônus para sair do casco.

Ira do Gênio:
uma concha mágica. - Uma vez por turnno, quando você acerta uma rolagem de ataque, você pode causar dano extra ao alvo igual ao seu bônus de proficiência. O tipo desse dano é gélido (marid).

Explosão Agonizante:
Determinado a quebrar esse - Quando você conjura rajada mística, adicione seu modificador de Carisma ao dano causado quando atingir.

Favorecido pelos Deuses:


vínculo, ele viaja pelo mundo - Se você falhar em um teste de resistência ou errar um ataque, pode rolar 2d4 e adicioná- lo ao total, possivelmente alterando a resultado. Depois de usar essa característica não pode usa-lá
novamente até terminar um descanso curto ou longo.

em busca das maiores fontes Cura Fortalecida:


- Sempre que você ou um aliado dentro de 1,5 metros de alcance rola dados para determinar o número de pontos de vida que uma magia restaura, você pode gastar 1 ponto de feitiçaria para

de conhecimento – bibliotecas, repetir qualquer número desses dados uma vez desde que você não esteja incapacitado. Você pode usar essa característica apenas uma vez por turno.

Magia Acelerada:

universidades e templos. Sua - Quando você conjurar uma magia que tenha um tempo de conjuração de 1 ação, você pode gastar 2 pontos de feitiçaria para mudar o tempo de conjuração para 1 ação bônus para essa
magia.

jornada o leva ao templo de Magia Duplicada:


- Quando você conjurar uma magia que seja incapaz de ter mais de uma criatura como alvo no nível atual dela e não possua alcance pessoal, você pode gastar um número de pontos de
feitiçaria igual ao nível da magia para ter uma segunda criatura, no alcance da magia, como alvo (1 ponto de feitiçaria se a magia for um truque).
Gilean, o Deus do
Conhecimento, que o acolhe e
lhe confere um livro sagrado.
Arma de Alerta:
Agora, guiado pelos - Esta arma mágica alerta você do perigo. Enquanto a arma estiver em sua posse, você tem vantagem nas
jogadas de iniciativa. Além disso, você e qualquer companheiro seu a até 9 metros de você, não pode ser
ensinamentos de Gilean, Kame surpreendido, exceto quando estiver incapacitado por alguma coisa diferente de sono não-mágico. A arma
não só busca entender e magicamente acorda você e seus companheiros no alcance se qualquer um de vocês estiver dormindo
naturalmente quando um combate começa.
reverter seu destino, mas
Bastão Guardião de Pactos +2:
também desvendar os mistérios - Enquanto empunhar este bastão, você ganha um bônus nas jogadas de ataque com magia e na CD de
do universo e ajudar os resistência de suas magias de bruxo. O bônus é determinado pela raridade do bastão.
- Além disso, você pode recuperar um espaço de magia de bruxo, com uma ação, enquanto empunhar o
necessitados e explorar as bastão. Você não pode usar essa propriedade novamente até terminar um descanso longo.
culturas e conflitos dos povos Manto de Proteção:
que encontra em seu caminho. - Você recebe +1 de bônus na CA e em testes de resistência enquanto estiver usando este manto.
Bruxo | Feiticeiro Carisma 17 +9

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