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Ficha de Personagem para RPG

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Assis Neto
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JOGADOR

Thorne Miguel
PERSONAGEM
Humano Soldado Cavaleiro 1 Arsenal
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

6 4 4 -1 0 0 Acrobacia 4 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
22 18 18 8 10 10
Atletismo 6 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 6 = 0 + Des
DES + 2 +
24 24 3 3 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 8 = 0 + Con
CON + 2 + 2
Espada 1d20 1d10+FOR 2x corte curto Furtividade 4 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ GuerraG 1 = 0 + Int
INT + 2 +
Iniciativa 4 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Intimidação 2 = 0 + Car
CAR + 2 +
Intuição 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação -1 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 10 = 0 + For
FOR + 2 + 2
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
14 = 10 + 4 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 8 = 0 + Des
DES + 2 + 2
0 0 ✔ Reflexos 6 = 0 + Des
DES + 2 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 0 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Espada 0.00 0.00

Uniforme militar 0.00 0.00


ínsiginia de combate 0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 66 220 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site [Link]
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
-1 TESTE DE RESISTÊNCIA 9 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Investida Destruidora. Quando faz a ação investida, você pode gastar 2 PM. Se fizer isso,
causa +2d8
pontos de dano. Você deve usar esta habilidade antes
de rolar o ataque.

habilidades de raça e origem


+2 em Três Atributos Diferentes. Filhos
de Valkaria, Deusa da Ambição, humanos podem
se
destacar em qualquer caminho que escolherem.
Versátil. Você se torna treinado em duas perícias a
sua escolha (não precisam ser da sua classe).
Você pode trocar uma dessas perícias por um
poder
geral a sua escolha.

habilidades de classe e poderes


Baluarte. Você pode gastar 1 PM para receber
+2 de redução de dano e nos testes de resistência
até o início
do seu próximo turno. A cada quatro níveis, pode
gastar +1 PM para aumentar o bônus em +2.

Código de Honra. Cavaleiros distinguem-se


de meros combatentes por seguir um código de
conduta. Fazem isto para mostrar que estão acima
dos
mercenários e bandoleiros que infestam os campos
de batalha. Você não pode atacar um oponente
pelas
costas (em termos de jogo, não pode se beneficiar
do
bônus de flanquear), caído, desprevenido ou
incapaz
de lutar. Se violar o código, você perde todos os
seus
PM e só pode recuperá-los a partir do próximo dia. ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Rebaixar-se ao nível dos covardes e desesperados
abala a autoconfiança que eleva o cavaleiro.

Ataque Pesado
Quando faz um ataque corpo a corpo com uma
arma de duas mãos, você pode pagar 1 PM. Se
fizer
isso e acertar o ataque, além do dano você faz uma
manobra derrubar ou empurrar contra o alvo como
uma ação livre (use o resultado do ataque como o
teste de manobra). Pré-requisito: Estilo de Duas
Mãos.

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