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Ficha de Personagem Mago: Raya

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Bruno Alencar
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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CLASSE PONTOS DE VIDA DADO TESTE

Raya DE RES.
DE ARMADURA DE VIDA
NOME DO PERSONAGEM DE MORTE
4
Sábio
ORIGEM
Mago
CLASSE
NÍVEL 11 17 temp GASTO SUCESSOS
Humano Invocador ESCUDO 3
EXP max max FALHAS
ESPÉCIE SUBCLASSE ATUAL

BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INTELIGÊNCIA INICIATIVA VELOCIDADE TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA

+4 +1 9m Médio 12
+2 19
valor
modificador
ARMAS & TRUQUES DE DANO
+5 Salvaguarda
Nome Bônus de Atq/ CD Dano & Tipo Anotações
FORÇA
+5 Arcanismo
+5 História
+1 12 +5 Investigação
valor
modificador +3 Natureza
+1 Salvaguarda +5 Religião

+1 Atletismo
SABEDORIA

DESTREZA
+2 14
+1 valor CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
13 modificador

valor +4 Salvaguarda Nível 1: Conjuração Nível 1: Adepto de Rituais


modificador Como estudante de magia arcana, você aprendeu a conjurar magias.
Truques - Você conhece três truques de Mago à sua escolha. Sempre que você terminar um
Você pode conjurar qualquer magia como um Ritual se essa magia tiver a tag
Descanso Longo, pode substituir um de seus truques deste recurso por outro truque de Mago Ritual e estiver no seu grimório. Você não precisa ter a magia preparada, mas
de sua escolha. Quando você atinge os níveis 4 e 10 de Mago, você aprende outro truque de deve ler o grimório para conjurar a magia dessa maneira.
+1 +2 Lidar com Animais
Salvaguarda Mago à sua escolha, conforme mostrado na coluna de Truques da tabela de Recursos do
Mago. Nível 1: Recuperação Arcana
Grimório - Seu aprendizado como mago culminou na criação de um livro único: seu grimório.
+4 Intuição É um objeto Minúsculo que pesa 1,5 kg, contém 100 páginas e só pode ser lido por você ou
Você pode recuperar parte de sua energia mágica estudando seu grimório.
Quando você termina um Descanso Curto, pode escolher espaços de magia
+1 Acrobacia por alguém que conjure Identificar. Você determina a aparência e os materiais do livro, como
um tomo de bordas douradas ou uma coleção de pergaminhos encadernados com corda.O gastos para recuperar. Os espaços de magia podem ter um nível combinado
+2 Medicina livro contém as magias de nível 1+ que você conhece. Ele começa com seis magias de Mago igual a, no máximo, metade do seu nível de Mago (arredondado para cima), e
+1 Prestidigitação de nível 1 à sua escolha. Sempre que você ganha um nível de Mago após o nível 1, adicione
duas magias de Mago de sua escolha ao seu grimório. Cada uma dessas magias deve ser de
nenhum dos espaços pode ser de nível 6 ou superior. Por exemplo, se você
for um Mago de nível 4, pode recuperar até dois níveis de espaços de magia,
+2 Percepção um nível para o qual você tenha espaços de magia, conforme mostrado na tabela de
recuperando ou um espaço de magia de nível 2 ou dois espaços de magia de
+1 Furtividade Recursos do Mago. As magias são o resultado de sua pesquisa arcana regular.
Espaços de Magia - A tabela de Recursos do Mago mostra quantos espaços de magia você nível [Link] vez que você use este recurso, não poderá fazê-lo novamente até
+2 Sobrevivência tem para conjurar suas magias de nível 1+. Você recupera todos os espaços gastos quando terminar um Descanso Longo.
termina um Descanso Longo.
Magias Preparadas de Nível 1+ - Você prepara a lista de magias de nível 1+ que estão Nível 2: Acadêmico
disponíveis para você conjurar com este recurso. Para fazer isso, escolha quatro magias do
seu grimório. As magias escolhidas devem ser de um nível para o qual você tenha espaços de Enquanto estudava magia, você também se especializou em outro campo de
CONSTITUIÇÃO magia. O número de magias na sua lista aumenta conforme você ganha níveis de Mago,
conforme mostrado na coluna de Magias Preparadas da tabela de Recursos do Mago.
estudo. Você tem Especialista em Arcanismo.

CARISMA Sempre que esse número aumentar, escolha magias adicionais de Mago até que o número de Nível 3: Especialista em Evocação
magias em sua lista corresponda ao da tabela. As magias escolhidas devem ser de um nível Escolha duas magias de Mago da escola de Evocação, cada uma delas de no
para o qual você tenha espaços de magia. Por exemplo, se você for um Mago de nível 3, sua
lista de magias preparadas pode incluir seis magias de níveis 1 e 2 em qualquer combinação, máximo nível 2, e adicione-as ao seu grimório gratuitamente. Além disso,
-1 8
escolhidas do seu grimório. Se outro recurso de Mago lhe der magias que você sempre tenha sempre que você ganhar acesso a um novo nível de espaços de magia nesta
0 11
preparadas, essas magias não contam contra o número de magias que você pode preparar
com este recurso, mas essas magias contam como magias de Mago para você.
classe, pode adicionar uma magia de Mago da escola de Evocação ao seu
grimório gratuitamente. A magia escolhida deve ser de um nível para o qual
Mudando Suas Magias Preparadas - Sempre que você terminar um Descanso Longo, pode você tenha espaços de magia.
valor alterar sua lista de magias preparadas, substituindo qualquer uma das magias da lista por
modificador valor magias do seu grimório.
Nível 3: Truque Potente
modificador Atributo de Conjuração - Inteligência é seu atributo de conjuração para suas magias de Mago.
Foco de Conjuração -Você pode usar um Foco Arcano ou seu grimório como Foco de Seus truques de dano afetam até mesmo criaturas que evitam o impacto
Conjuração para suas magias de Mago. principal do efeito. Quando você conjura um truque contra uma criatura e erra
-1 Salvaguarda o ataque ou o alvo tem sucesso em um teste de resistência contra o truque, o
0 Salvaguarda alvo ainda sofre metade do dano do truque (se houver), mas não sofre
qualquer outro efeito adicional do truque.

0 Enganação
INSPIRAÇÃO
HERÓICA 0 Intimidação
0 Atuação CARACTERÍSTICAS RACIAIS TALENTOS
0 Persuasão Iniciado em Magia (Mago e Druida): Você ganha os
Recursos: Você ganha seguintes benefícios.
Dois Truques. Você aprende dois truques de sua escolha
Inspiração Heroica sempre que da lista de magias de Clérigo, Druida ou Mago. Inteligência,
EQUIPAMENTO, TREINO & PROFICIÊNCIAS termina um Descanso Longo. Sabedoria ou Carisma é sua habilidade de conjuração para
as magias deste talento (escolha quando selecionar este
treino de talento).
armadura Leve Média Pesada Escudos Magia de Nível 1. Escolha uma magia de nível 1 da mesma
Habilidoso: Você ganha lista que você escolheu do talento dos truques. Você
armas proficiência em uma perícia de sempre tem essa magia preparada. Você pode conjurá-la
uma vez sem consumir um espaço de magia, e você ganha
Armas Simples
sua escolha. a habilidade de conjurar desta maneira novamente quando
você terminar um Descanso Longo. Você pode também
conjurar a magia usando qualquer espaço de magia que
você tiver.
Versátil: Você ganha um talento Mudança de Magia. Sempre que você ganhar um nível
novo, você pode trocar uma de suas magias que escolheu
de Origem de sua escolha. para este talento com uma magia diferente no mesmo nível
ferramentas da lista de magia.
(Iniciado em Magia Druida) Repetível. Você pode ter este talento mais de uma vez,
Suprimentos de Calígrafo mas deve escolher uma lista de magia diferente cada vez.
Inteligência APARÊNCIA
atributo de conjuração

MODIFICADOR
peituda e gostosa
+3 DE CONJURAÇÃO ESPAÇOS DE MAGIA

CD DE RESISTÊNCIA Total Gastos Total Gastos Total Gastos


13 DE MAGIA Nível 1 4 Nível 4 1 Nível 7

Nível 2 2 Nível 5 Nível 8


BÔNUS DE ATAQUE
DE MAGIA Nível 3 Nível 6 Nível 9
HISTÓRIA & PERSONALIDADE
TRUQUES & MAGIAS PREPARADAS
boneca gostosa peituda
Tempo de Concentração, Ritual
Nível Nome Conjuração Alcance & Material Necessário Anotações
0 Raio de Gelo (Mago) C R M

0 Mão Mágica (Mago) C R M

0 Druidismo (Druida) C R M

0 Orientação (Druida) C R M

0 Glóbulos de Luz C R M

0 Ilusão Menor C R M Alinhamento


Neutro
0 Elementalismo C R M

1 Misseis Mágicos (Mago) C R M


IDIOMAS
1 Curar Ferimentos (Druida) C R M
Comum, Druídico e Subcomum
1 Detectar Magia C R M

1 Queda Suave C R M

1 Raio de Bruxa C R M EQUIPAMENTO

1 Salto C R M Cajado (Foco Arcano)


Suprimentos de Calígrafo
1 Servo Invisível C R M Livro (história)
Pergaminho com 8 páginas
1 Mãos Flamejantes C R M Manto
Duas Adagas
1 Sono C R M Manto
livro de feitiço
1 Proteção Contra o Bem e Mal C R M Kit Escolar (Mochilha, Livro, Tinta, Tinta para
Caneta, Lamparida, 10 frascos de óleo, 10
2 Levitação C R M páginas de pergaminho e caixa de fogo)

2 Arrombar C R M

2 Nuvem de Adagas C R M

2 Força Fantasmagórica C R M

4 Controlar Água C R M Sintonização de Item Mágico

C R M

C R M

C R M

C R M
MOEDAS
C R M
CP PP PE PO PL

C R M
13
C R M

C R M
TM & © 2024 Wizards of the Coast LLC. Illustrations by Richard Whitters.
670D3898000001 PT-BR [Link]

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