JOGADOR(A/E)
loke kafda
NÍVEL
Kyonshi Sorrateiro Fora da Lei
8
ANCESTRALIDADE CAMINHO HISTÓRICO RAIZ FICHA DE PERSONAGEM
FOR PV PONTOS DE VIDA AUTAIS
PM PONTOS DE MANA AUTAIS
FORÇA
7 49 49 32 32
Atletismo Luta
PV TEMPORÁRIOS PM TEMPORÁRIOS FORTUNA
MÁXIMOS MÁXIMOS
DES DESTREZA
ATAQUES
3 Acrobacia +2–PA
0 Cavalgar TESTE DE ATAQUE DANO TIPO
P
ALCANCE
C
RECARGA ESPAÇO
3d6+3
Tanto (ler equipamento) 4d4 + 2
Ladinagem +4–PA
0 Condução
Furtividade +3–PA
0 Pontaria +2 Ninjato 3d6+3 1d6+1 C C
Iniciativa +1
CON
CONSTITUIÇÃO
1 Testes Finais OOOOOOOO
ESP
ESPÍRITO DEFESA DESTREZA ARMADURA ESCUDO OUTROS
RESISTÊNCIAS
10 Conjuração –PA
0 + 3 + 1 + + FORTITUDE ESSÊNCIA
+1
14 PENALIDADE DE ARMADURA (PA) 0 REFLEXOS +2 VONTADE +1
INT INTELECTO
TAMANHO FURTIVIDADE MANOBRAS
ARMADURA & ESCUDO DEFESA PENALIDADE
44 Arcanismo Investigação médio +3 +0
Acochoada 1
Cartografia Medicina
DESLOCAMENTO
Nobreza História 9 1,5
= +
Guerra Religião REDUÇÃO DE DANO 10 ANCEST. 1,5M PARA CADA 2 DES
Idiomas Ofício (_______)
AST ASTÚCIA HABILIDADES
7 Percepção +3 Adestramento CHECAR ANOTAÇÕES NO
CADERNO!!
Intuição +2 Sobrevivência
PRE PRESENÇA
7 Diplomacia +1 Intimidação +1
Enganação +2 Performance
Sedução
SAN SANIDADE
1 São O
sãoInstável O
Atormentado O
Insano O
PROFICIÊNCIAS
IDIOMAS .Andrino, Shitamita
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PERSONA
1,82m
GATILHO
GATILHO
VIRTUDE VÍCIO
MOTIVAÇÃO
OBJETIVOS
ANOTAÇÕES
AFILIAÇÃO
=== O CÓDIGO DE HONRA DA GUILDA === Membros da Guilda devem seguir o
código de honra ou perdem todos os APARÊNCIA
Jamais deixar de cumprir um contrato, benefícios.
mesmo que cause a morte dos agentes. Isso
não significa que os agentes devem trabalhar Iº GRAU - BRONZE. Você recebe RENOME
sozinhos, pedir ajuda a agentes experientes é um bônus de +1 em testes sociais
mais do que permitido. cujo alvo da interação conheça a
Jamais negar um pedido verdadeiro, mesmo Guilda da Safira ou tenha razão para
que não haja remuneração equivalente. apreciar aventureiros.
Receber um pagamento é o preferível, mas
aqueles que não forem capazes de fazê-lo
não devem ser ignorados. A recompensa virá
de uma forma ou de outra.
Os agentes são irmãos e companheiros.
Rixas, disputas de rivalidades não são
proibidas, mas os agentes nunca devem
deixar de fornecer abrigo ou auxílio a um
companheiro.
PONTOS DE EXPERIÊNCIA PONTOS ENTRE AVENTURAS PPN
EQUIPAMENTO
MAGIAS DT PARA RESISTIR 22
Tanto - Item Especial
Quando você ataca e acerta uma criatura na
primeira rodada de combate ou se o alvo não
puder vê-lo, ele deve fazer um teste de
resistência de Constituição CD 16. Em uma
falha, o alvo sofre 4d6 de dano de trevas além
do dano normal do ataque, ou metade do
dano em um sucesso.
Você pode usar uma ação para se
teletransportar a até 6m pés de um alvo ou
um alvo em penumbra ou na escuridão.
ESPAÇOS DE CARGA USADOS 9 CARGA TOTAL 9
GUMOS (G$) ALTINS (A$) CEITIS (A$) TORNESES (T$) CARGA MÁXIMA
1700 24
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OUTRAS ANOTAÇÕES
=================== GATILHOS ===================
HISTÓRIA
<escreva aqui a história da sua personagem>
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