JOGADOR(A/E)
Ugrul Nu Lor Vohk @<seu user do discord>
NÍVEL
0
ANCESTRALIDADE CAMINHO HISTÓRICO RAIZ FICHA DE PERSONAGEM
FOR PV PONTOS DE VIDA AUTAIS
PM PONTOS DE MANA AUTAIS
FORÇA 0
3 60
Atletismo Luta
PV TEMPORÁRIOS PM TEMPORÁRIOS FORTUNA
MÁXIMOS MÁXIMOS
DES DESTREZA
ATAQUES
3 Acrobacia –PA
0 Cavalgar TESTE DE ATAQUE DANO TIPO ALCANCE RECARGA ESPAÇO
Ladinagem –PA CHIFRES 2d6+1d6+8 2d6+5 P
0 Condução
Furtividade –PA
0 Pontaria GARRAS X2 2d6+1d6+8 2d4+3 C
Iniciativa 3
CON
CONSTITUIÇÃO
3 Testes Finais OOOOOOOO
ESP
ESPÍRITO DEFESA DESTREZA ARMADURA ESCUDO OUTROS
RESISTÊNCIAS
3 Conjuração –PA
0 + 0 + 0 + 0 + 8 FORTITUDE 4 ESSÊNCIA 3
18 PENALIDADE DE ARMADURA (PA) 0
REFLEXOS 2 VONTADE 1
INT INTELECTO
TAMANHO FURTIVIDADE MANOBRAS
ARMADURA & ESCUDO DEFESA PENALIDADE
2 Arcanismo Investigação
0 médio +0 +0
Cartografia Medicina
0 DESLOCAMENTO
Nobreza História
= +
Guerra Religião REDUÇÃO DE DANO 0 ANCEST. 1,5M PARA CADA 2 DES
Idiomas Ofício (_______)
AST ASTÚCIA HABILIDADES
2 Percepção 3 Adestramento DEVORAR ARCANUM Uma vez por
rodada,
CRAVAR CHIFRES - LIVRE Se fizer
uma investida com seus chifres e
Intuição Sobrevivência quando atinge uma criatura, o alvo acertar o ataque, crava seus chifres
deve passar em no alvo, que fica [Link]
PRE PRESENÇA um teste de Essência (DT 17), se mantiver uma criatura dessa forma,
falhar, perde 1d4 não pode atacar com seus chifres.
3 Diplomacia Intimidação PM. Se for reduzida a 0 PM, fica
Fraco (cumulativo)
Porém, no final de cada turno da
vítima, caso ela ainda esteja
Enganação Performance Agarrada pelos chifres, ela sofre
Sedução +2d6 pontos de dano de perfuração.
Percepção às cegas. Um alvo agarrado pode se soltar
SAN SANIDADE com uma ação menor e um teste de
manobra Agarrar contra você.
0 São O Atormentado O Imunidade a ácido, cansaço,
insano
Instável O Insano O eletricidade, fogo, frio, luz, paralisia,
metabolismo, metamorfose, trevas e
veneno.
Vulnerabilidade a fulgor
PROFICIÊNCIAS
IDIOMAS
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PERSONA
GATILHO
GATILHO
VIRTUDE VÍCIO
MOTIVAÇÃO
OBJETIVOS
ANOTAÇÕES
AFILIAÇÃO
Membros da Guilda devem seguir o
código de honra ou perdem todos os APARÊNCIA
benefícios.
RENOME
Iº GRAU - BRONZE. Você recebe
um bônus de +1 em testes sociais
cujo alvo da interação conheça a
Guilda da Safira ou tenha razão para
apreciar aventureiros.
PONTOS DE EXPERIÊNCIA PONTOS ENTRE AVENTURAS PPN
0 0 0
EQUIPAMENTO
MAGIAS DT PARA RESISTIR 13
ESPAÇOS DE CARGA USADOS 2 CARGA TOTAL 2
GUMOS (G$) ALTINS (A$) CEITIS (A$) TORNESES (T$) CARGA MÁXIMA
600 16
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OUTRAS ANOTAÇÕES
=================== GATILHOS ===================
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HISTÓRIA
<escreva aqui a história da sua personagem>
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