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Ficha de Personagem D&D: Bruxo Nível 8

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Bruxo Nivel 8 Heroi do povo Léo


Draugr de Silipis CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR

Draconato Neutro-Caótico
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO INICIATIVA DESLOCAMENTO


CLASSE DE
FORÇA ARMADURA
Eu julgo as pessoas por suas ações, não
+1 13 9m por suas palavras.
3 BONUS DE PROFICIÊNCIA

12 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO 156


Força Destino. Nada, nem ninguém, pode me manter
DESTREZA
Destreza 156 longe do

+3 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL
meu chamado.
IDEAIS

16 Sabedoria Minhas ferramentas são símbolo de minha vida passada,


eu as carregarei para nunca me esquecer de minhas origens
● Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
VÍNCULOS

Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS Eu estou convencido sobre o significado do meu
14 ● Adestrar Animais (Sab) FALHAS
destino,
e cego aos riscos e falhas
● Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS
INTELIGÊNCIA
Atletismo (For)

0 Atuação (Car)
Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO
Ataques Múltiplos. O ressurgido realiza dois ataques de
punho.
10 Furtividade (Des)
Punho. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para
História (Int) atingir,
SABEDORIA Intimidação (Car) alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano de
concussão. Se o alvo for uma criatura contra quem o

0 ●
Intuição (Sab)
Investigação (Int) Imunidade à Expulsão
ressurgido
jurou vingança, o alvo sofre 14 (4d6) de dano de
concussão
10 Medicina (Sab) Rastreador Vingativo extra. Ao invés de causar dano, o ressurgido pode
Natureza (Int)
Regeneração agarrar o alvo
CARISMA
Percepção (Sab) (CD 14 para escapar) considerando que o alvo seja
Grande ou

+3
Persuasão (Car)
menor.
Prestidigitação (Des) Olhar Vingativo. O ressurgido afeta uma criatura que
Religião (Int) ele possa
16 ver, a até 9 metros dele e contra quem tenha jurado
● Sobrevivência (Sab)
vingança. O
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS alvo deve realizar um teste de resistência de Sabedoria
CD 15.
SABEDORIA PASSIVA
Se fracassar, o alvo fica paralisado até o ressurgido
(PERCEPÇÃO) causar dano
PC
a ele, ou até o final do próximo turno do ressurgido.
Quando a
Idioma: Comum, Draconico PP paralisia acabar, o alvo fica amedrontado por 1 minuto.
Resistência a Dano necrótico, psíquico O alvo
Imunidade a Dano veneno amedrontado pode repetir o teste de resistência no final
PE
de
Imunidade a Condição amedrontado, cada um dos turnos dele, com desvantagem se ele puder
atordoado, enfeitiçado, PO ver o
envenenado, exausto, paralisado ressurgido, terminando a condição amedrontado sobre
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção si, com
PP um sucesso.
passiva 13

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


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57 2,40m 201Kg
IDADE ALTURA PESO
Draugr de Silipis
Negra
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

Recrutado para o exército de um


lorde, eu prevaleci na
liderança e fui condecorado por
heroísmo.

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO


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M2 14 6
HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 6
Prestidigitação (transmutação) Contramágica (abjuração)
Rajada de Veneno (conjuração) Toque Vampírico (necromancia)
Toque Arrepiante (necromancia)

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 7
NOME DA MAGIA

● Servo Invisível (conjuração, ritual)


4
MAGIAS CONHECIDAS

● Malogro (necromancia)

Despedaçar (evocação)
Escuridão (evocação)
Invisibilidade (ilusão) 5
● Raio do Enfraquecimento (necromancia)
Reflexos (ilusão) 9

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