JOGADOR
Lothric Rodrigues
PERSONAGEM
Kallyanach Luz Acolito Mistico 1 Lena
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
1 0 0 1 4 3 Acrobacia 0 = 0 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
12 10 10 12 18 16
Atletismo 1 = 0 + ForFOR + 0 +
Atuação 3 = 0 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 0 = 0 + DesDES + 0 +
15 8 ✔ ConhecimentoG 3 = 0 + IntINT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 0 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 3 = 0 + CarCAR + 0 +
Enganação 3 = 0 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 0 = 0 + ConCON + 0 +
Espada Bastarda 1d12 19 C Furtividade 0 = 0 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Iniciativa 0 = 0 + DesDES + 0 +
Intimidação 3 = 0 + CarCAR + 0 +
Intuição 4 = 0 + SabSAB + 0 +
Investigação 1 = 0 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 5 = 0 + ForFOR + 2 + 2
✔ MisticismoG 3 = 0 + IntINT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
14 = 10 + 0 + 2 + 2 + 0 Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 6 = 0 + SabSAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 0 + DES + 0 +
Pontaria 0 Des
Armadura de couro 2 0 = 0 + Des + 0 +
Reflexos 0 DES
ReligiãoG
2 0 TAMANHO Médio 0 / 0 ✔ 6 = 0 + SabSAB + 2 +
Sobrevivência 4 = 0 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 6 = 0 + SabSAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Espada Bastarda 0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0.00 0.00 de 36 120 T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
Int 1 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Escolas- Evocação, Abjuração e Transmutação
Criar elementos
Arma magica
Explosão de chamas
habilidades de raça e origem
Herança Dracônica. Você é uma criatura do tipo
monstro e recebe redução 10 contra Luz
Escamas Elementais. Sua pele é recoberta de
escamas resistentes e brilhantes, que fornecem +2
na Defesa e aumentam a RD de sua Herança
Dracônica para 10.
Asas Dracônicas. Você pode gastar 1 PM por
rodada para voar com deslocamento de 9m.
Enquanto estiver voando desta forma, você fica
vulnerável.
habilidades de classe e poderes
Franzino:
Você recebe 1 PV por nível de personagem.
Foco em Arma, Espada Bastarda.
Ataque Elemental. Quando faz um ataque corpo a
corpo, você pode gastar uma quantidade de PM
limitada pelo círculo máximo de magia que pode
lançar para infundir a arma com energia elemental.
Cada PM gasto concede +1 no teste de ataque e
+1d8 de Luz.
Medicina
Você pode gastar uma ação completa para fazer
um teste de Cura (CD 15) em uma criatura. Se você
passar, ela recupera 1d6 PV, mais 1d6 para cada 5
pontos pelos quais o resultado do teste exceder a
CD(2d6 com um resultado 20, 3d6 com um
resultado 25 e assim por diante). Você só pode
usar este poder uma vez por dia numa mesma ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
criatura.
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