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Ficha de Personagem para RPG: Guia Completo

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victaiohen3
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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JOGADOR

Alca Freijack Vitex


PERSONAGEM
Humano Cozinheiro Guerreiro/Caçador 6
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 5 3 4 0 3 Acrobacia 8 = 3 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 20 16 18 10 16
Atletismo 8 = 3 + DesFOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 6 = 3 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 8 = 3 + Des
DES + 0 +
54 54 33 33 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 3 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 8 = 3 + Car
CAR + 2 +
✔ Enganação 8 = 3 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 6 = 3 + Con
CON + 0 +
facas 1d4 ✔ Furtividade 10 = 3 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 12 = 3 + Des
DES + 2 + 2
Intimidação 6 = 3 + Car
CAR + 0 +
Intuição 3 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 7 = 3 + Int
INT + 0 +
✔ JogatinaG 8 = 3 + Car
CAR + 2 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 5 = 3 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS ✔ NobrezaG 9 = 3 + Int
INT + 2 +
Des Culinária G
✔ Ofício (________) 9 = 3 + Int
INT + 2 +
18 = 10 + 5 + 3 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção 3 = 3 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 10 = 3 + Des
DES + 2 +
armadura nat 3 0 = 3 + Des + 2 +
✔ Reflexos 10 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 7 = 3 + Sab
SAB + 2 + 2
Vontade 3 = 3 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 30 100 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site [Link]
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
4 TESTE DE RESISTÊNCIA 17 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Lv1 Casaco do Alca:


Você pode sacar armas de arremesso como uma
ação livre e recebe +2 nas rolagens de dano com elas.
Pré-requisito: treinado em Pontaria.

lv 2 Agilidade Rokushiki.
Você recebe +2 em Iniciativa e pode sacar ou
guardar itens como uma ação livre (em vez de ação
de movimento). Além disso, a ação que você gasta
para recarregar uma arma de disparo diminui em
uma categoria (ação completa para padrão, padrão
habilidades de raça e origem para movimento, movimento para livre). Pré-requisito:
treinado em Iniciativa.
enefícios. Diplomacia, Jogatina, Ofício (culinária)
(perícias); Gororoba, Poder de combate, Vitalidade lv 3 OLHA A FACA : 1 PM para executar um ataque contra um mesmo alvo.
(poderes).
Gororoba lv 4: Ponto Fraco. Quando usa a habilidade Marca da
Você prepara comidas em uma categoria de Presa, seus ataques contra a criatura marcada recebem +2 na margem de ameaça. Esse
tempo menor (uma hora para comidas de até T$ bônus dobra
10, com a habilidade Inimigo.
um dia para comidas de até T$ 100 etc.). Você
ainda lv5 Lições do Mestre
pode sofrer uma penalidade de 5 no teste de Escolha uma perícia. Quando faz um teste dessa
Ofício perícia, você pode gastar 1 PM para rolar dois dados e
para diminuir o tempo em mais uma categoria (uma usar o melhor resultado. Você pode escolher este poder
hora baixa para dez minutos). outras vezes para perícias diferentes. Este poder não
pode ser aplicado em Luta e Pontaria (mas veja Foco
Vitalidade em Arma). Pré-requisito: treinado na perícia escolhida.
habilidades de classe e poderes
Você recebe +1 PV por nível de personagem e
+2 em Fortitude.
Rokushiki. MarcaPré-requisito: Con
da Presa. Você 13. gastar uma
pode lv 6 Soru. Quando se move 6m ou mais,
ação você recebe +2 em Defesa e Reflexos e +1d8 nas
de movimento e 1 PM para analisar uma criatura rolagens de dano de ataques corpo a corpo e à distância em alcance curto até o início de
em seu próximo
alcance curto. Até o fim da cena, você recebe +1d4 turno. Você não pode usar esta habilidade se estiver
nas rolagens de dano contra essa criatura. A cada vestindo armadura pesada. Pré-requisito: Des 15, 6º
quatro níveis, você pode gastar +1 PM para aumen nível de caçador.
tar o bônus de dano (veja a tabela da classe).

Tekkai. A partir do 3ª nível, sua rijeza muscular


permite que você absorva ferimentos. Sempre que
sofre dano, você pode gastar 2 PM para reduzir
esse
dano à metade.

Aaque extra: 2 pm e ataca de novo.

Rastreador. Você recebe +2 em Sobrevivência.


Além disso, pode se mover com seu deslocamento ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
normal enquanto rastreia sem sofrer penalidades
no fruta: Setas
fruta: Setasinfalíveis de Talude
infalíveis de Talude
teste de Sobrevivência. Sono - Jogo alguma coisa que atordoa o inimigo
Sono - Jogo alguma coisa que atordoa o inimigo
Perdição - Jogo pasta de amendoim que deixam o inimigo sem muita mobilidade
Perdição - Jogo pasta de amendoim que deixam o inimigo sem muita
mobilidade
Flechas ácidas - faca contaminada

Tênis de marca: tênis especializados para corrida e para piques longos, permite trocar o
Flechas ácidas - faca contaminada
modificador de atletismo de força para destreza, terreno difícil não diminui deslocamento

Tênis de marca: tênis especializados para corrida e para piques longos,


permite trocar o modificador de atletismo de força para destreza,
terreno difícil não diminui deslocamento

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