Ladino Criminal
CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Vorgath Inquisitor "O Carrasco Sombrio"
REPLICANTE Neutral Evil
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV
FORÇA
INSPIRAÇÃO BÔNUS 62 NÍVEL DE
SANIDADE
16 CA TEMP
5 DC DE HABILIDADE
+0 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+4
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
11
dc dl am
0 Força 0
DESTREZA ● 9 Destreza
120 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
+5 3 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
3 Inteligência
dc dl am
20 2 Sabedoria VISÃO NO ESCURO
9
● Carisma
40 ft. dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+3
dado totaL restantes Executor
● 9 Acrobacia (Des) SUCESSOS
d8 1 1
16 3 Arcanismo (Int) FALHAS
0 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA ● 9 Enganação (Car)
+3 ● 9 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
3 História (Int)
rapieira +5 1d8 perfurante
16 2 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
● 9 Intimidação (Car) espada curta +5 1d6 perfurante
7 Investigação (Int) Especialidade Criminal
SABEDORIA ●
2 adagas +5 1d4 perfurante Você tem uma especialização em crimes, escolha uma:
2 Lidar com Animais (Sab)
+2 2
- Ladrão
- Assassino
Medicina (Sab)
- Chantagista
3 Natureza (Int) - Falsificador
14
● 6 Percepção (Sab) - Contrabandista
- Extorsionista
● 9 Performance (Car) Habilidade: Contato Criminal
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
5 Benefícios:
Persuasão (Car)
2 1. Informante confiável em rede criminosa.
+5 5 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço 2. Conhecimento de mensageiros locais, caravaneiros
7 corruptos e marinheiros suspeitos.
● Religião (Int)
3. Comunicação segura a longas distâncias.
20 2 Sobrevivência (Sab) Permite:
- Acesso a informações criminosas valiosas.
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA - Possibilidade de contratar serviços criminosos.
- Facilita a comunicação com outros criminosos.
Vantagens:
16
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) - Conhecimento de oportunidades criminosas.
couro 11 5 - - - Proteção contra traições.
- Acesso a recursos criminosos.
CONSUMÍVEIS Nº REST.
ARMADURAS ● Leves Medias Pesadas Escudos Desvantagens:
ARMAS
PC 0 - Risco de ser descoberto pelas autoridades.
● Simples Marciais Outras
Armas simples, bestas de mão, espadas longas, - Dependência do contato.
- Possível envolvimento em conflitos
rapieiras, espadas curtas PP 0 [Link]ça de Forma
FERRAMENTAS *Transforme-se em qualquer humanoide já visto.
Ferramentas de ladrão, Um tipo de conjunto *Retorne à forma natural como ação.
de jogos, ferramentas de ladino, kit de venenos
PE 0
*Equipamento não se transforma.
*Se morrer, reverte à forma natural.
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 226 Benefícios: Disfarce, fuga, engano.
Limitações: Equipamento, morte.
comum, elfico, draconico primordial
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)
TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
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(traduzido por Marx Masson)
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IDADE ALTURA PESO
Vorgath Inquisitor "O Carrasco Sombrio"
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO
Vorgath Inquisitor nasceu em um laboratório secreto
da Inquisição, onde cientistas e feiticeiros
Eu estou sempre calmo, não importa a situação. Eu
experimentavam com a raça Replicante. Seu objetivo NOME
nunca levanto minha voz ou deixo minhas emoções
era criar um agente perfeito para executar missões Type or Select me
suicidas. Vorgath foi o primeiro sucesso dessa
controlarem
experiência, com habilidades sobre-humanas e uma
alma despedaçada.
Yzzidor Cantafeitiço, um feiticeiro poderoso e TRAÇOS DA PERSONALIDADE
comandante da Inquisição, viu potencial em Vorgath e o
treinou pessoalmente. Ele ensinou Vorgath a controlar Eu sou leal aos meus amigos, não a qualquer
suas habilidades, a se mover nas sombras e a eliminar ideal, e todos sabem que posso viajar até o Estige
alvos com precisão. Vorgath se tornou um carrasco por
eficiente, conhecido como "O Carrasco Sombrio". aqueles que eu me preocupo. (Neutro)
Vorgath executou inúmeras missões para a Inquisição, IDEAIS
eliminando líderes rebeldes, espiões e outros alvos
considerados ameaças. Ele se tornou conhecido por sua Alguém que amo morreu por causa de um erro que
eficiência e discrição. No entanto, sua alma cometi. Isso nunca acontecerá novamente.
despedaçada começou a sentir o peso de suas ações, e
Vorgath começou a questionar sua lealdade à
Inquisição. Yzzidor Cantafeitiço se tornou um mentor e SÍMBOLO LAÇOS
amigo para Vorgath. Ele o ajudou a lidar com suas
dúvidas e o encorajou a continuar sua missão. Vorgath
Um inocente foi preso por um crime que eu cometi.
se sentia leal a Yzzidor, que o havia salvo de sua
Por
própria escuridão.
mim tudo bem
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
Mato por prazer!
Nível 1
- Especialização: Duplo bônus de proficiência em 2
perícias ou ferramentas de ladrão
MANIAS
- Ataque Furtivo: +1d6 dano em ataques com vantagem
Nível 2 FACÇÃO
- Ação Ardilosa: Ação bônus para Disparada,
Desengajar ou Esconder
Um pé de cabra, um conjunto de Nível 3
Nível 3
roupas escuras comuns com capuz - Desperta armas mortais (Lâminas Hediondas) com
- Arquétipo de Ladino: Escolha (Assassino, Ladrão ou
Pacote de Assaltante (16 po). Inclui uma mochila, um saco aparência escolhida.
Trapaceiro Arcano)
com 1.000 esferas de metal, 3 metros de linha, um sino, 5 - Manifestação/desmanifestação em 1 ação, com
Nível 4
velas, cooldown de 10 minutos.
- Incremento no Valor de Habilidade: Aumente 1 valor
um pé de cabra, um martelo, 10 pítons, uma lanterna - Não pode ser desarmado.
de habilidade em 2 ou 2 valores em 1
coberta, 2 - Traços adicionais por nível:
Nível 5
frascos de óleo, 5 dias de rações, uma caixa de fogo e um Nível 3: 1d6 necrótico
- Esquiva Sobrenatural: Reduza metade do dano em
cantil. O Nível 6: 2d6, Golpe de Misericórdia
ataques
kit também possui 15 metros de corda de cânhamo Nível 9: 3d6, Alucinações
Nível 7
amarrada ao Nível 13: 4d6, Transgressão Umbral
- Evasão: Evite dano em efeitos em área
lado dele Nível 17: 6d6, Surto da Lâmina
Nível 11
e ferramentas de Nível 20: 8d6
- Talento Confiável: Trate 9 ou menor como 10 em
ladrão Adepto da Necrose
testes de habilidade
Nível 3
Nível 14
- Ataques ignoram resistência e imunidade ao dano
- Sentido Cego: Detecte criaturas escondidas ou
necrótico.
invisíveis
- Uso de duas mãos para Lâminas Hediondas.
Nível 15
Habilidades Adicionais
- Mente Escorregadia: Proficiência em testes de
- Golpe de Misericórdia: Ataque subsequente após
resistência de Sabedoria
reduzir vida a 0.
Nível 18
- Alucinações: Reação adicional para Esquiva
- Elusivo: Nenhuma jogada de ataque tem vantagem
Sobrenatural.
contra você
- Transgressão Umbral: Disparada/Desengajar como
Nível 20
teletransporte.
- Golpe de Sorte: Transforme falha em acerto ou teste
- Sede de Sangue: Cura vida igual a metade do dano
em 20 natural
causado.
Outras Habilidades
- Vontade Assinatura: Vantagem em iniciativa com
- Gíria de Ladrão: Comunicação secreta com outros
modificador de Inteligência.
ladinos
- Desejo Sombrio: Ignora efeitos que restringem
- Ferramentas de Ladrão: Uso de ferramentas para
movimentação (recupera após descanso curto).
ladinos.
- Surto da Lâmina: Dobre dano em ataques contra
criaturas surpresas.
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO
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HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
4
SPELLS KNOWN
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