RAÇA
• 02 Imunidades
• Habs. Naturais
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CLASSE
• 01 Imunidade
• 1 Resistência
• Habs. Técnicas
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IMPORTANTE
• Limitar quantidade Imuno/Resis
• Subclasse não dá Resistência
• Evolutivas e Nobre devem ser na 1ª ou 2ª.
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EVOLUTIVA & BUFF NOBRE
• Começo fraco, termino forte
• Começo forte, termino fraco
• Buff Nobre até 10% [Normal e Relíquia]
• Buff Nobre até 15% [Raro e/ou Stack e/ou Evol]
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TEXTOS
• [Comum] - Parte visual / funcional
• [Em Itálico] - Parte sistema / limites
• [Definição] - Determinar se é
ㅤㅤ— Construto, Efeito, Barreira
ㅤㅤ— Condição, Ataque, Debuff
ㅤㅤ— Buff, Magia, Movimento
• Gradiente no fundo
• Imagens com borda branca
• Hab. Racial Classial ser escrita como:
ㅤㅤ— [[H-RC]] (com duplo colchete)
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ESPECIFICIDADES
• Aprimorado [BAIXO TERMO]
ㅤㅤ— Buff (ponto), Efeitos
ㅤㅤ— Cinese, etc.
• Novidades [MÉDIO TERMO]
ㅤㅤ— Detecção, Teleporte, Portal,
ㅤㅤ— Regeneração, Cura, Purificação
ㅤㅤ— Cinese Avançada, Invocação, etc.
ㅤㅤ— Quebra de Imunidade (elemento)
• Pretextos [ALTO TERMO]
ㅤㅤ— Hab. fortes que parece multi,
ㅤㅤmas não serão. Buffs Nobres podem
ㅤㅤser tirados se for muito forte.
ㅤㅤ— Cinese Ambiental, Evolutivas
ㅤㅤ— Quebra de Imunidade (efeito), etc.
• M͟U͟D͟A͟N͟ÇA͟S͟
ㅤㅤ— Equilibrar para algo simples
ㅤㅤ— Facilitar a leitura dos textos
ㅤㅤ— Diminuir ranges / tamanhos
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CONDIÇÕES
• Por [[H-RC]], Termos
ㅤㅤ— [ 03B // 02B 01M // 02 M ]
ㅤㅤ— [ 01B 01A // 02A «raro» ]
• 1º Caso: Muito Forte
ㅤㅤ— Adiciona Condições e / ou Inata
• 2º Caso: Efeito Aprimorado
ㅤㅤ— Deixar mais técnico, condições
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CONSEQUÊNCIA
• Nova Regra
ㅤㅤ— Pelo menos uma hab. deve dar consequências ao usuário, isso tanto pra raça
quanto pra classe. Vocês me perguntam, por quê? É simples, a única consequência
especifica até então que tinha era o colapso, mas com o passar do gameplay, ele fica tão
alto que chega a ser desconsiderado. Para promover um bom balanceamento, e impedir o
uso desregrado de habilidades, as relíquias também terão isso.
ㅤㅤ— De início será através de meu julgamento, ou do que for feito e eu aprovar. Mas eu
também pretendo fixar em uma base. A consequência deve ter haver com a habilidade.
● LEVE
○ Recarga
○ Debuff [ponto]
○ Fraqueza [física]
● BAIXA
○ Colapso
○ Debuff
○ Dano Agudo
○ Vulnerabilidade
● MÉDIA
○ Loucura
○ Dano Crônico
○ Fraqueza [habilidade]
● ALTA
○ Perda [habilidade]
○ Perda [de si, memória]
○ Perda [membros]
○ Perda [atributo]
● GRAVE
○ Perda Total
○ Vulnerabilidade Eterna
○ Perda da Ficha
○ Morte [gasto de contrato]