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Avaliação em Interação Humana com Computador

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Interacção Humana

com o Computador

Departamento de Informática
UBI 2022/2023
João Cordeiro
jpcc@[Link]
[Link]
IHC - Horário 2021/22
IHC - Horário 2021/22
Critérios de Avaliação

CEA — Classificação Ensino Aprendizagem.

CEA <--- 60%*PE + 30%*TC + 10%*AC

PE: Prova Escrita teórica (frequência);


TC: Trabalho Criativo;
AC: Avaliação Continua.

A Classificação Final (CF) à UC será calculada da seguinte forma:

SE ( CEA >= 10 valores) ENTÃO


CF <--- CEA e dispensa de exame
SENÃO {
Não dispensa de exame:
CF <--- 70%*Exame + 30%*TC
}

Em exame de melhoria, conta sempre a melhor nota;


A assiduidade, nas aulas teóricas é de 50% para estudantes de 1ª inscrição;
A assiduidade, nas aulas práticas só podem ter no máximo 4 faltas;
A nota mínima para ir a exame é de 6.00 valores, sem arredondamento.
Momentos de Avaliação

Prova Escrita
(Frequência)

Terça-feira, 31 de Maio, às 18:15


Material de Estudo
Aulas Teóricas
Notas e Apontamentos
Bibliogra a

fi
Bibliogra a (@WEB)

[Link]
fi
IHC - Programa Teórico

Interacção Humana com o Computador


(11565/11107/6627)

Parte I: Fundamentos
1. O Ser Humano
2. O Computador
3. Interacção e Paradigmas

Parte II: Processo de Design


4. IHC no processo de desenvolvimento de software
5. Princípios, regras e normas.
6. Aspectos Estéticos: Cor e Forma.
7. Técnicas de avaliação
8. Design universal e suporte ao utilizador

Parte III: Modelos e Teorias


9. Modelos cognitivos.
10. Análise de tarefas.
11. Modelação de diálogo.
12. Modelação do sistema.
Interação Humana com
o Computador ?
IHC - Introdução

Human-computer interaction is a discipline concerned with


the design, evaluation and implementation of interactive
computing systems for human use and with the study of
major phenomena surrounding them.

O que é que signi ca aqui “design”?

Criação da dimensão interativa dos sistemas.


fi
IHC - The big picture
Use and Context

Human Social Application Areas


Organisation and Tasks

Human-Machine Fit
Human Computer
Human
Information Dialogue
Processing Techniques
Interface
Language,
Communication
Metaphors A
Graphic
Ergonomics I/O Devices
Design

Prototypes
Evaluation
Implementation Techniques
Techniques
and Tools
Design
Approaches

Development Process

Figure 1.1: The nature of Human-Computer Interaction. Adapted from Figure 1 of the ACM
SIGCHI Curricula for Human-Computer Interaction [Hewett et al., 2002]
Lema
When simple things need pictures, labels, or
instructions, the design has failed.

Donald Norman, in The Design of Everyday Things, 1988


Logo
Preocupações fundamentais

Estética

Operacional
Forma

Carelman’s Convergent Bicycle

Função
Uma história sobre ...

Forma - Exemplo: World Wide Web


Em 1989 já existe toda a infraestrutura subjacente
mas ...
Um história sobre ...
Forma - World Wide Web
Foi então que um cientista do CERN ...
implementou uma interface para navegação
em hipertexto.

Tim Berners-Lee
HTTP
Um história sobre ...

Forma - World Wide Web (@1993)


USA - National Center for Supercomputing Applications.
University of Illinois Urbana-Champaign.
Princípios fundamentais:

Desejamos um sistema que seja:

• Útil => e caz: cumpre os objetivos;

• Utilizável => e ciente: fácil, intuitivo, seguro;

• Utilizado => atractivo: agradável e recompensador.


fi
fi
Princípios fundamentais:
Útil

Utilizável

Utilizado
Princípios fundamentais:
• Útil => e caz: cumpre os objetivos;
• Utilizável => e ciente: fácil, intuitivo, seguro;
• Utilizado => atractivo: agradável e recompensador.
fi
fi
Princípios fundamentais:
Útil, Utilizável, Utilizado

“The Design of Everyday Things”


Donald Norman
Princípios fundamentais:
Útil, Utilizável, Utilizado

“The Design of Everyday Things”


Donald Norman
Princípios fundamentais:
Útil, Utilizável, Utilizado
Sistemas Críticos
Um história sobre ...

Função - Three Mile Island, 1 de Abril de 1979

válvula => núcleo a sobre-aquecer => válvula de emergência


=> fuga de vapor de água radioactiva.

• “O principal factor que transformou este incidente numa acidente


grave foi a reacção incorrecta dos operadores.”
• Nos primeiros minutos soaram entre 100 a 200 alarmes!
In HCI we want tools/systems that:

• That it are suitable for the task;


• That are easy to use and, where appropriate,
adaptable to the user’s knowledge and experience;

• That provides feedback on performance;


• That displays information in a format and at a pace
that is adapted to the user;

• That it conforms to the ‘principles of software


ergonomics’.
Na Prática,
vamos fazer exatamente o quê?
Design of Apps with rich GUI
Ferramentas de trabalho

[Link]
Ferramentas de trabalho

JavaFX Scene Builder 2.0


Ferramentas de trabalho

Netbeans IDE
Ferramentas de trabalho

IntelliJ IDEA
Ferramentas de trabalho

IntelliJ IDEA
Ferramentas de trabalho

IntelliJ IDEA
Trabalho Criativo
Trabalho Criativo
Trabalho Criativo

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