Monk 15
CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Vanie
Anao
RAÇA ALINHAMENTO PONTOS DE EXP
NOME DO PERSONAGEM
INSPIRAÇÃO
Recursos do anão: • A até 36 metros de
FORÇA 15 5
você, trate a penumbra como clara e a
1 5 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
escuridão como penumbra • Vantagem em
testes de resistência contra veneno,
resistência a dano venenoso • Bônus de
13 proficiência duplo em testes de História
Pontos de Vida Máx.: 171
6 Força relativos a cantaria (mesmo que não seja
proficiente) • Machado de batalha,
DESTREZA 10 Destreza machado de mão, martelo de arremesso,
5 5
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS proficiência em martelo de guerra •
Vantagem versus paralisação e charme •
Pode lançar ampliar em si mesmo (1/dia)
20 3 Sabedoria no 3º nível. Invisibilidade em si mesmo
2 (1/dia) no 5º nível • Enquanto estiver sob
Carisma
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
luz solar direta, você tem desvantagem em
CONSTITUIÇÃO SALVAGUARDAS jogadas de ataque e testes de percepção
5
Recurso Artesão da Guilda: • Enquanto
15 você estiver em situação regular com sua
5 Acrobacia (Des) guilda, ela poderá lhe dar acesso a
20 3 Adestrar Animais … políticos poderosos Recursos do monge: •
Adicionar mod Wis à CA quando não
-1 Arcanismo (Int) estiver usando armadura ou escudo •
INTELIGÊNCIA 6 Atletismo (For) Quando desarmado ou usando armas de
monge, pode usar destreza para ataques e
-1
2 Enganação (Car) NOME ATQ DANO/TIPO
jogadas de dano, ataques desarmados
4 História (Int) causam mais dano (d4) e pode fazer um
ATAQUES & CONJURAÇÃO
ataque desarmado como uma ação bônus
8 8 Intuição (Sab)
após a ação de ataque normal • Você
2 Intimidação (Car) ganha um reservatório de energia (pontos
-1 Investigação (Int) CP SP EP GP PP de ki = nível de monge) que é restaurado
SABEDORIA
durante um descanso • Você pode usar
3
3 Medicina (Sab)
uma ação bônus e gastar 1 ponto de ki
-1 Natureza (Int) para realizar dois ataques desarmados
EQUIPAMENTO
3 Percepção (Sab) logo após usar a ação de ataque • Você
16 pode usar uma ação bônus e gastar 1
2 Atuação (Car) ponto de ki para Esquivar • Você pode usar
7 Persuasão (Car) uma ação bônus e gastar 1 ponto de ki
CARISMA
para Correr ou Desengajar e dobrar a
-1 Religião (Int)
2 5 Prestidigitação (D…
distância que você pode pular • Quando
você não está usando armadura ou
escudo, sua velocidade aumenta em 3
5 Furtividade (Des)
14 metros • Tratar uma única arma como uma
3 Sobrevivência (Sab)
arma de monge (ver regras) • Quando você
PERÍCIAS é atingido por um ataque de arma de longo
alcance, você pode usar uma reação para
reduzir o dano em 1d10 + mod Dex + nível
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) de Monge, e você pode pegar e
arremessar a arma se sofrer 0 de dano (ver
regras) • Ganhe um ataque de monge com
ação bônus após uma ação de ki •
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS Arquétipo do Monge: Mão • Quando você
atinge uma criatura com um ataque de
Rajada de Golpes, você pode infligir um
efeito adicional (veja regras) • Você pode
usar uma reação para reduzir o dano de
queda em 5 x o nível do Monge • Dado de
cura em artes marciais + proficiência com
dois pontos de ki e uma ação • Você pode
fazer dois ataques no seu turno • Você
pode gastar 1 ponto de ki ao atingir uma
criatura com um ataque corpo a corpo para
forçá-la a fazer um salvamento de Con ou
ficar atordoada por uma rodada • Use
pontos kl para adicionar 2 por (máximo 3) a
um ataque perdido • Seus ataques
desarmados ignoram a resistência e a
imunidade a ataques/danos não mágicos •
Quando você não está usando armadura
ou escudo, sua velocidade aumenta em
mais 1,5 metro • Você pode curar a si
mesmo 3 x nível de Monge como uma ação
1/dia • Quando você faria um teste de Dex
para metade do dano, você não sofrerá
nenhum dano se passar ou metade do
dano se não passar • Se você estiver sob
um efeito que o assuste ou encante, você
pode usar uma ação para acabar com ele •
Enquanto se move, você pode caminhar
sobre líquidos e superfícies verticais • Você
é imune a venenos e doenças • Quando
você não está usando armadura ou
escudo, sua velocidade aumenta em mais
1,5 metro • Você conjura santuário com
duração de 24 horas em si mesmo ao final
de um descanso longo • Você consegue
entender todos os idiomas falados e
qualquer pessoa que fale pode entender
você • Você é proficiente em todos os
salvamentos e pode gastar um ponto de ki
para rolar novamente um salvamento que
falhou • Quando você não está usando
armadura ou escudo, sua velocidade
aumenta em mais 1,5 metro • Você não
precisa mais comer ou beber, não pode
envelhecer magicamente e não é afetado
pela velhi ce
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
IDEAIS
VÍNCULOS
DEFEITOS
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS
NOME ATQ DANO/TIPO Total: Total:
CP SP EP GP PP
Total: Total:
ATAQUES & CONJURAÇÃO
Total: Total:
EQUIPAMENTO
NENHUM 0 0
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS
0 TRUQUES 3 0 6 0
4 0 7 0
1 0
5 0 8 0
2 0
9 0
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS
MAGIAS