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Movimentos e Habilidades de Barbatos

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⛧BARBATOS⛧

BRAVEZA +3

ESPERTEZA +0

ESTRANHEZA +3

FIRMEZA -1

SUTILEZA -1

DANO

SORTE

[Vampiro]: Maldição: alimentação (sangue). Ataques naturais: Base: dentes; adicione +1 de


dano ao ataque base. Movimentos: imortal; domínio mental.

MOVIMENTOS
Imortal: Você não envelhece ou adoece, e sempre que você sofrer dano você sofre 1 de dano
a menos.
Atrativos não-naturais: Role +Estranheza em vez de +Sutileza quando você manipular
alguém.
Garras da fera: Todos os seus ataques naturais causam +1 de dano.
Velocidade sobre-humana: Você se movimenta muito mais rápido que as pessoas normais.
Quando você perseguir, fugir ou correr receba +1 constante.
Vitalidade inesgotável: Quando você receber dano, você pode curar-se. Role +Estranheza.
Com 10+, cure 2 de dano e estabilize suas lesões. Com 7–9, cure 1 de dano e estabilize suas
lesões. Com uma falha, suas lesões pioram.
Devastador: Quando você causar dano, você pode causar +1 de dano.
Invencível: Sempre considere você como tendo [2-armadura]. Isso não é cumulativo com
outras proteções.
Alucinado: Não importa quanto dano você recebe, você sempre continua lutando até que a
luta acabe. Durante a luta, o Guardião não pode usar movimentos de dano em você e você
não pode morrer. Quando a luta termina, todo o dano tem efeito normalmente.
Domínio mental: Quando você olhar fixamente nos olhos de um humano normal e exercer
sua vontade sobre ele, role +Estranheza. Com 10+, reserve 3. Com 7–9, reserve 1. Você pode
gastar sua reserva para dar uma ordem a ele. Pessoas comuns vão seguir suas ordens,
independente do que for. Caçadores podem escolher se vão seguir ou não. Se seguirem, eles
marcam experiência.

Metamorfo: Você pode mudar de forma (para um animal). Decida se você tem apenas uma
forma ou várias, e especifique quais. Você recebe +1 para investigar um mistério quando usar
os sentidos ampliados da outra forma (exemplo: olfato de um lobo, visão de uma águia).

MOVIMENTOS AVANÇADOS
Para partir pra porrada, com 12+ você massacra e aterroriza seu inimigo. Você causa e
sofre dano normalmente, e escolhe um destes efeitos melhorados:
• Você toma a vantagem totalmente. Todos os caçadores envolvidos na luta recebem +1
adiante.
• Você não sofrerá nenhum dano.
• Seu ataque causa o dobro do dano normal.
• Seu ataque faz o inimigo fugir derrotado.

Para usar magia, com 12+ você está transbordando de poder mágico. O que você queria
fazer acontece e, além disso, o Guardião vai oferecer algum benefício extra.

ATAQUES NATURAIS
Dentes afiados: [7-dano pessoal;ignora armadura]

ATAQUES ARMADOS
Espada grande: [4-dano contato brutal pesada]
Magnum: [4-dano perto recarga barulhenta]

MALDIÇÃO
Alimentação: Você deve se alimentar de humanos vivos — pode ser através de sangue,
cérebro ou essencial espiritual, mas deve vir de pessoas. Você precisa agir sob pressão para
resistir se alimentar quando uma oportunidade perfeita surgir.

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