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Equipamentos e Habilidades do Caçador de Recompensas

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© All Rights Reserved
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Patrulheiro 7 Ladino 3 Caçador de Recompensas Francisco

Archer Elfo Astral Cáotico e Neutro 0 (Marco)

-1 +4
15 +3 9m
8
74
+3

+3
+7
+2
+1
74
17 +2
+0

+2 +7 7d10 3d8
14 +1
+3
1d10/1d8
+0

+1 +4
+11
Arco Longo +9 1d8 +3
Visão no escuro: Você pode enxergarr 18
+1 metros no escuro.
12
+0 Espada Curta +7 1d6 +3 Ancestralidade Feérica: Você tem vantagem
+2 em testes de resistência que faz para evitar ou
Ataque Desarmado
+0 1d4 terminar a condição encantada.
+1
+2 +2 Sentidos Aguçados: Você tem proficiência na
perícia Percepção.
+2
14 Passo da Luz Estelar: Como uma ação bônus,
+1
+10
você pode teleportar magicamente até 9
metros para um espaço desocupado que você
+4 possa ver. Você pode usar esta característica

+0 +7
+1
um número de vezes igual ao seu bônus de
proficiência, e você recupera todos os usos
gastos quando termina um descanso longo.
10 +6
Fogo Astral: Você conhece o truque chama
sagrada, Sabedoria é sua habilidade de
conjuração para ele.

Armadura de Couro Batido Transe Astral. Você não precisa dormir, e


20 2x Espadas Curtas magia não pode fazer você dormir. Você pode
Arco Longo terminar um descanso longo em 4 horas se
passar essas horas em uma meditação
ARMADURAS 20x Flechas
semelhante a um transe, durante a qual você
Armadura Leve , Armadura Média, Escudos permanece consciente. Sempre que você
Mochila terminar esse transe, você ganha proficiência
ARMAS { em uma habilidade de sua escolha e com uma
Armas simples, armas marciais Cantil arma ou ferramenta de sua escolha,
Saco de dormir selecionada do Livro do Jogador. (Acrobacia)
FERRAMENTAS
Conjunto de dados, Flauta, Ferramentas de
20 Caixa de fosforo ()
ladrão, kit de disfarce e kit de venenos. Corda 15M
Caçador de Recompensas:
10x Tocha
(Enganação) (Persuasão)
LÍNGUAS Ração (1 dia)
Comum, Elfico, Infernal. } Ladino:
(Prestidigitação)
32 1,83 90 kg

Emya Castanho Beje Vermelho

Especialização: (Furtividade, Percepção).

Ataque Furtivo: Uma vez por turno, você pode adicionar 1d6 nas jogadas de dano contra
qualquer criatura que acertar, desde que tenha vantagem nas jogadas de ataque. O ataque
deve ser com uma arma de acuidade ou à distância. (2d6)

Giria De Ladrão:

Ação Ardilosa: A partir do 2º nível. Você pode usar


uma ação bônus durante cada um de seus turnos em
combate. Esta ação pode ser usada somente para
Disparada, Desengajar ou Esconder.

ARQUÉTIPO DE LADINO (Assasino)

Proeficiencia Adicional: Quando você escolhe esse arquétipo, no 3° nível, você


ganha proficiência com kit de disfarce e kit de venenos.

Assasinar: A partir do 3° nível. Você tem vantagem nas jogadas de ataque contra qualquer
criatura que ainda não tenha chegado ao turno dela no combate ainda. Além disso, qualquer
ataque que você fizer contra uma criatura que esteja surpresa, será um ataque crítico.

Inimigo Favorito: (Humanoide)

Explorador Natural: (Floresta)

Estilo de Luta: (Arquearia)

Conclave De Patrulheiro ( Perseguidor Obscuro )

Consciência Primordial

Incremento no valor de habilidade:


4º (Atirador Aguçado)

Inimigo Favorito Maior (Demonios)


Patrulheiro +2 14 +6

Chama Sagrada (Elfo Astral)

4
Marca Do Caçador
Golpe Cosntritor
Névoa Obscurecente
Falar Com Animais (ConsciênciaPrimordial)
Disfarcar - Se (Perseguidor Obscuro)

3
Restauração Menor
Invocar Fera
Sentido Bestial (Consciência Primordial)
Truque De Corda (Perseguidor Obscuro)

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