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Curso de Agente Secreto: Habilidades e Equipamentos

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Guilherme Braga
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Raphael (Suplemento) Matt

3
2 3 0
0
0
0
0
0

3 1 10
7
0
0
12 0
0
7 0 2
5 0
Investigador 0
5 0
Combatente Agente Secreto 0
0
0
65 13 9 m 0
10 0
0
81 56 10 0
81 56 0
10 0
0
18 48 0
5
48 5 0
0
Proteção Leve (Discreta)
0

Fuzil de Assalto Agi#d20+Pont 3d10 17 (12d10)/Médio/Dano Balístico


Balas Longas (-1 a cada cena) +2d6 Multiplicador de Crítico de 3x pra 4x

Pistola Agi#d20+Pont 1d12 18 (3d12)/Curto/Dano Balístico

Balas Curtas (-1 a cada 2 cenas) +2d6 Multiplicador de Crítico de 2x pra 3x


Faro para Pistas (Origem) 1PE 19 +5 em testes de procurar pistas.
Ataque Especial (Combatente) 2/3/4PE 24 Posso receber +5 em testes de ataque/dano para cada PE gasto.
Carteirada (Trilha 10% Agente Secreto) 0 16 Treinado em Diplomacia.
Tiro de Cobertura (NEX 15%) 1PE 26 -1 Ação Padrão, disparo contra um alvo para receber -5 em ataques.
Treinamento em Perícia (NEX 30%) 0 26 Treinado em Tática e Crime
O Sorriso (Trilha 40%) 2PE 17 +2 em Enganação e Diplomacia. -2PE reroll. Posso me acalmar.
Sentido Tático (NEX 45%) 2PE 26 -1 ação de movimento, recebo defesa igual ao meu intelecto.
Versatilidade (Operações Especiais 10%) 0 27 +5 Iniciativa e +1 Ação de Movimento na primeira rodada
Segurar o Gatilho (NEX 60%) 2xNPE 26 Sempre que acertar um tiro, posso gastar +2PE para atirar de novo.
Método Investigativo (Trilha 65%) 2PE 17 A urgência de cenas de investigação que eu esteja presente aumenta
em 1 rodada. Posso gastar 2PE para transformar o resultado em
"sem evento" em um teste na tabela de investigação. Aumenta em
2PE para cada vez que eu uso numa mesma cena.

Maldição - Pujança (Vestimenta) +1 Força -2 Sanidade p/ teste Força/Vigor falhos.

100 Oficial de Operações


3 3 2 1 Alto 12 12

Fuzil de Assalto (Mira Laser+C. Grosso) IV 2


3x Balas Longas (DumDum + Explosiva) III 3
Vestimenta (Pujança, +2 Furtividade) III 1
Proteção Leve (+5 Defesa, Discreta) II 1
Pistola (Tática) II 1
2x Balas Curtas (DumDum + Explosiva) II 2
Mochila Militar (+2 Espaços) I 0
Lanterna Tática I 1

Bandoleira (Fuzil) I 1

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