JOGADOR
Baltasar Netherlight Vaaz K. Simão
PERSONAGEM
Suraggel (Sulfure) Herdeiro Nobre 1; Arcanista (Bruxo) 3 ladino 1 5
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
0 3 3 5 1 2 Acrobacia 5 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 16 16 20 12 14
Atletismo 2 = 2 + For
FOR + 0 +
Atuação 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 2 + Des
DES + 0 +
40 40 26 26 ✔ Conhecimento G
9 = 2 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 6 = 2 + Car
CAR + 2 +
✔ Enganação 8 = 2 + Car
CAR + 2 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 2 + Con
CON + 2 +
Cimitarra 1d20+7 2d6+3 17/3x c CC ✔ Furtividade 9 = 2 + Des
DES + 2 + 2
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 5 = 2 + Des
DES + 0 +
Intimidação 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 9 = 2 + Int
INT + 2 +
✔ JogatinaG 6 = 2 + Car
CAR + 2 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 7 = 2 + DesFOR + 2 +
✔ Misticismo G
9 = 2 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais. Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
13 = 10 + 3 + 0 + 0 + 0 armaduras pesadas.
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
escudos. 0 INT
Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 5 = 2 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 5 = 2 + Des
DES + 0 +
0 0 = 2 + Des + 2 +
✔ Reflexos 7 DES
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 5 = 2 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Mochila de Carga. 5.00 0.00
Brincos da Sagacidade. 0.00 0.00
Cimitarra +1mg +1d 0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0.00 5.00 de 30 100 T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
5 TESTE DE RESISTÊNCIA 17 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
habilidades de raça e origem
Herança
Você herdou um item de preço de até T$ 1.000.
Sombras Profanas
Você recebe +2 em Enganação e Furtividade. Além
disso, pode lançar Escuridão (como uma magia
divina; atributochave Inteligência)
Herança Divina.
Você é uma criatura do tipoespírito e recebe visão
no escuro.
habilidades de classe e poderes
Autoconfiança
Espólio um item de preço de até T$ 3.000
Orgulho
Aumento de Atributo +2 int
Ataque Furtivo
Uma vez por rodada,
quando atinge um alvo desprevenido com um
ataque corpo a corpo ou em alcance curto, ou um
alvo que
esteja flanqueando, você causa 1d6 pontos de dano
adicional. Uma criatura imune a acertos
críticos também é imune a ataques furtivos.
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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