1 HATSU
World of Rings
Categoria: Emissão/Transmutação
Alcance: 6 Metros Quadrados
Custo de Aura em %: ?
Duração: Ação Principal
Restrições/Condições: 3
1: Moldar o nem em forma de um anel.
2: Especificar qual é o tipo do anel enquanto molda o nen.
3: Acertar os alvos do anel. caso erre o nen será perdido.
Descrição:
O usuário molda o seu nen em formato de anel com tamanho variável. cada
anel tem um uso ou propriedade específica.
1= scyther ring: este anel tem as suas bordas serrilhadas e quando lançado
tem a capacidade de cortar objetos de seres.
2= Explosive ring: este anel tem várias rachaduras e quando é lançado ele
explode na primeira coisa que acertar.
3= Rebellion Rings: esses anéis diferentes dos outros não pode ter um
tamanho maior que 27 cm. esse anel pode ser criado mais de um. podendo
ser criado até 3 a cada turno. Esses anéis dão um terço do dano normal,
assim que for jogado um deles os outros irão se lançar no mesmo alvo de
forma automática.
2 HATSU
Stream Rings
Alcance: 6 Metros Quadrados
Custo de Aura em %: ?
Duração: Ação Principal
Restrições/Condições: 3
1: Moldar o nem em forma de um anel.
2: Especificar qual é o tipo do anel enquanto molda o nen.
3: Acertar os alvos do anel. caso erre o nen será perdido.
4: Caso você queira colocar uma regras, só pode ter um alvo marcado.
5: Os alvos devem ouvir a regra imposta
Descrição:
4= Infestation Rings: Esses anéis tem que ter o tamanho suficiente para
ficar a 5 cm da cintura do alvo. esse anel assim que atinge o alvo ele passa
para todos os seres semelhantes que estiverem a menos de 3 metros do
alvo. assim que qualquer outro anel acertar qualquer um que estiver com o
anel preso na cintura os anéis há menos de 6 metros vão explodir em seguida
causando dano em todos.
5= Law Ring: Este anel só pode ficar preso em um alvo de cada vez. assim
que o anel se prende no alvo o usuário deve especificar de forma clara para o
alvo qual é a regra que ele está submetido. caso o alvo quebre a regra o anel
vai mudar de cor é aumentar o seu brilho até o máximo de 5 vezes. assim
que o anel atinge 3 níveis. o anel vai atrair o próximo ataque o usuário usar.
sé o anel chegar até o nível 5 o próximo ataque vai ao invés de causar dano
no alvo vai tirar o nen dele deixando ele em estado de zetsu por 3 turnos.