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Ficha de Personagem para RPG D&D

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silaskaua6
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Clerigo - 5 Soldado Silas

Celtis CLASSE E NÍVEL

Sylva
ANTECEDENTE

neutro bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

16 As memorias da guerra me
+2 9m
FORÇA

14 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
assombram

+2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 44
Força
Bem maior
44
DESTREZA
Destreza

14 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
Inteligência

+2 6 Sabedoria
● 3 Carisma Eu luto por aqueles que nao
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
podem lutar por si mesmos
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
16
LIGAÇÕES

Total 5
Acrobacia (Des) SUCESSOS
O inimigo monstruoso
+3 Arcanismo (Int)
+5 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
ainda me deixa tremendo
INTELIGÊNCIA
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE
de medo DEFEITOS
Atuação (Car)

14 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des)
Maça +5 1d6 concus Dominio da natureza (Gaia)
+2 História (Int)
+3 Intimidação (Car) Besta leve +5 1d8 perfura Enfeitiçar plantas e animais
SABEDORIA Intuição (Sab)
(ver 9 metros, enfeitiçada 1
16 Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) 19 virotes, distancia 24-96,
minuto sabedoria)
+6 Medicina (Sab)
+3

duas maos, recarregar.
+5 Natureza (Int) Expulsar mortos-vivo
CARISMA
Percepção (Sab) infantaria
+3 Persuasão (Car) expurgar mortos vivos
10

Prestidigitação (Des) Canalizar divindade enfeitiçar


Religião (Int)
animais e plantasia
0 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
Maça
armadura de cota de
Armaduras leves, medias, PP

pesadas e escudo Besta leve


PE

Pacote de aventureiro
PO 5

armas simples PL Escudo (+2 CA)

Pacote de terra natal


IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Kit de jogo, veiculo terrestre insgnia patente
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
34 2.05m
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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23/23 Sab 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 3//5 6
Concertar palavra curativa em massa

oritentação (concentração) revificar

taumaturgia ● dissipar magia

palavras do resplendor ampliar plantar

chicote de espinhos muralha de vento (concentração)

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 4//2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

curar ferimento

santuario
4
escudo da fé (concentração)

raio guiador
MAGIAS CONHECIDAS

amizade animal

falar com animais

2 3 3//3
aprimorar habilidade (concentração)

repouso tranquilo

zona da verdade
5
Pele de Árvore (concentração)

Crescer espinhos (concentração)


9

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