Clerigo - 5 Soldado Silas
Celtis CLASSE E NÍVEL
Sylva
ANTECEDENTE
neutro bom
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
16 As memorias da guerra me
+2 9m
FORÇA
14 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
assombram
+2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 44
Força
Bem maior
44
DESTREZA
Destreza
14 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
Inteligência
+2 6 Sabedoria
● 3 Carisma Eu luto por aqueles que nao
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
podem lutar por si mesmos
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
16
LIGAÇÕES
Total 5
Acrobacia (Des) SUCESSOS
O inimigo monstruoso
+3 Arcanismo (Int)
+5 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
ainda me deixa tremendo
INTELIGÊNCIA
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE
de medo DEFEITOS
Atuação (Car)
14 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des)
Maça +5 1d6 concus Dominio da natureza (Gaia)
+2 História (Int)
+3 Intimidação (Car) Besta leve +5 1d8 perfura Enfeitiçar plantas e animais
SABEDORIA Intuição (Sab)
(ver 9 metros, enfeitiçada 1
16 Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) 19 virotes, distancia 24-96,
minuto sabedoria)
+6 Medicina (Sab)
+3
●
duas maos, recarregar.
+5 Natureza (Int) Expulsar mortos-vivo
CARISMA
Percepção (Sab) infantaria
+3 Persuasão (Car) expurgar mortos vivos
10
●
Prestidigitação (Des) Canalizar divindade enfeitiçar
Religião (Int)
animais e plantasia
0 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Maça
armadura de cota de
Armaduras leves, medias, PP
pesadas e escudo Besta leve
PE
Pacote de aventureiro
PO 5
armas simples PL Escudo (+2 CA)
Pacote de terra natal
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Kit de jogo, veiculo terrestre insgnia patente
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
34 2.05m
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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23/23 Sab 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 3 3//5 6
Concertar palavra curativa em massa
oritentação (concentração) revificar
taumaturgia ● dissipar magia
palavras do resplendor ampliar plantar
chicote de espinhos muralha de vento (concentração)
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 4//2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
curar ferimento
santuario
4
escudo da fé (concentração)
raio guiador
MAGIAS CONHECIDAS
amizade animal
falar com animais
2 3 3//3
aprimorar habilidade (concentração)
repouso tranquilo
zona da verdade
5
Pele de Árvore (concentração)
Crescer espinhos (concentração)
9
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