Ladino 1/ Patrulheiro 1 Criminoso (executor) Pedrin
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Órion Alcor
Drow Caótico neutro
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA A melhor maneira de me levar a fazer algo
15 4 9m é dizendo que eu não posso fazer.
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 16
-1 Força Correntes foram feitas para serem partidas,
DESTREZA assim como aqueles que as forjaram.
Destreza
6
15
18 1
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
4 3 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
13 6 Acrobacia (Des) Total 1d8/1d10 SUCESSOS Se há um plano, eu vou esquecê-lo. Se eu não
esquecê-lo, vou ignorá-lo.
1 1 Arcanismo (Int) FRACASSOS
-1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
Blefar (Car)
12 2
6 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
1 História (Int)
Sabre +6 2d6/cor
1
0 Intimidação (Car)
SABEDORIA 5 Intuição (Sab)
1 Investigação (Int)
16 3 Lidar com Animais (Sab)
3 Medicina (Sab)
3
1 Natureza (Int)
5 Percepção (Sab)
CARISMA
2 Persuasão (Car)
10 6
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
0 5 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Armadura de couro, ferramentas
de ladrão, adaga(2x), rapieira,
arco curto, flechas(20x), pé de
cabra, roupas comuns escuras
PP
com capuz, algibeira com 73 de
ouro, pacote de explorador, anel
PE da furtividade (+2), baú
trancado com magia, sabre (leve,
acuidade, 2d8, levemente
PO magico), espada curta
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
247 178cm 48kg
IDADE ALTURA PESO
Órion Alcor Âmbar Cinza-fumaça Trigo
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Quando jovem, Órion era assim como outros
elfos negros de sua tribo, considerava seres
da superfície como inferiores, dignos apenas
de serem seus escravos. Ao atingir a
maioridade, ele foi convocado pelo culto de
Lolth à se juntar aos seus ranks e carregar
missões em nome de sua deusa, (o que era
considerado uma grande honra ao indivíduo e
sua familia) o que ele aceitou. Anos e mais
anos completando tudo o que era ordenado
sendo na superfície ou subsolo, Órion, após
ter recebido o codinome Alcor depois de ter
se juntado à ordem, estava se perdendo mais
e mais sob o gradual controle mental que o
estava sendo imposto.
Um certo dia, foi encarregado de se livrar de
"hereges" em uma cidade vizinha à sua cidade
natal, o que ele o fez sem hesitar com seu
arco enquanto seus alvos estavam distraídos.
Isso o fez não perceber que seus alvos eram
seus pais e irmã, que foram considerados OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
"traidores de sua fé" e ele foi ordenado a
executá-los como prova de sua lealdade.
Seus amigos, conhecidos e a ordem não
consideravam que ele havia cometido algo
errado e o parabenizaram por passar no
"teste".
O choque desse acontecimento fez com que a
névoa de controle em sua mente fosse
dissipada e com que questionasse os valores
de seu povo. O conflito interno e externo fez
com que ele repudiasse sua raça e suas
origens e por puro desgosto, resolveu fazer
o que sua raça mais odiava; aliar-se com a
superfície.
Assim, abandonando seus laços antigos, ele
seguiu o caminho de aventureiro por pura
raiva de seu povo e busca um dia conseguir
poder o suficiente pra dar o troco nos
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
anciãos da ordem e na deusa que eles
seguem. TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Carisma 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Globos de luz
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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