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Ficha de Personagem: Bardo Aasimar Nível 1

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Bardo. Nível 1 João


Ken Djavan CLASSE E NÍVEL

Aasimar
ANTECEDENTE

Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 9M
-1 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 9
Força

9
DESTREZA ● +2 Destreza

+2 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

14 Sabedoria
● +4 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+1
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

13 Arcanismo (Int) FRACASSOS

Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA ● +6 Atuação (Car)

+1 ●
Blefar (Car)
+4 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
AASIMAR CAÍDO
Um aasimar que foi tocado pelos poderes das trevas
12 História (Int) na juventude pode se tornar um dos caídos - um
grupo
Intimidação (Car)
de aasimar cuja luz interior foi substituída pela
SABEDORIA Intuição (Sab) sombra.
Aumento no valor de Habilidade. Sua pontuação

0
Investigação (Int) de Força aumenta em 1.
Lidar com Animais (Sab) Mortalha Necrótica. Começando no 3º nível, você
pode usar sua ação para liberar a energia divina
Medicina (Sab) dentro de você, fazendo com que seus olhos se
10 transformem em piscinas de escuridão e duas asas
Natureza (Int) que não voam esqueléticas e fantasmagóricas
● +2 Percepção (Sab) brotem
CARISMA de suas costas. No instante em que você se
Persuasão (Car) transforma
+4 Prestidigitação (Des)
criaturas a menos de 10 metros de você que podem
ver devem ter sucesso em um teste de Carisma (DC 8
Religião (Int) +
18 Sobrevivência (Sab)
seu bônus de proeficiência + seu modificador de
Carisma) ou cairão amedrontados até seu próximo
turno. Sua transformação dura 1 minuto ou até que
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS você a termine como uma ação bônus. Durante esse
tempo, uma vez por turno, você pode causar dano
necrótico extra a um alvo quando você causar dano a
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) ele com um ataque ou
PC uma magia. O dano necrótico adicional é igual ao seu
nível. Depois de usar essa característica, você não
pode usá-lo novamente até que você tenha um
descanso longo.
Resistência celestial. Você tem resistência PP

a dano necrótico e dano radiante. Resistência celestial. Você tem resistência a dano
necrótico e dano radiante.
PE
Cura pelas mãos. Como uma ação, você
Cura pelas mãos. Como uma ação, você pode tocar
pode tocar uma criatura e fazer com que uma criatura e fazer com que ela recupere um
ela recupere um número de pontos de vida PO número de pontos de vida igual ao seu nível. Depois
igual ao seu nível. Depois de usar essa de usar essa característica, você não pode usá-la
característica, você não pode usá-la novamente até que você termine um descanso longo.
PL
novamente até que você termine um
descanso longo.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
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IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

INSPIRAÇÃO DE BARDO
Você pode inspirar os outros através de palavras
animadoras ou música. Para tanto, você usa uma ação
bônus no seu turno para escolher uma outra criatura, que
não seja você mesmo, a até 18 metros de você que possa
ouvi-lo. Essa criatura ganha um dado de Inspiração de
Bardo, um d6.
Uma vez, nos próximos 10 minutos, a criatura poderá
rolar o dado e adicionar o valor rolado a um teste de
habilidade, jogada de ataque ou teste de resistência que
ela fizer. A criatura pode esperar até rolar o d20 antes de
decidir usar o dado de Inspiração de Bardo, mas deve
decidir antes do Mestre dizer se a rolagem foi bem ou mal
sucedida. Quando o dado de Inspiração de Bardo for
rolado, ele é gasto. Uma criatura pode ter apenas um
dado de Inspiração de Bardo por vez.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Sono
Perdição
4
Curar Ferimentos
Imagem Silenciosa
MAGIAS CONHECIDAS

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