Traços Básicos
Aumento no Valor de Habilidade:
+2 Força: Para aumentar o dano físico de ataques corpo a corpo.
+1 Constituição: Para resistir ao desgaste do combate constante.
Idade: Arcondes Pyro atingem a maturidade por volta dos 18 anos e vivem enquanto
sua chama interior continuar acesa, com uma expectativa de vida média de 200 anos
antes que suas chamas se extingam naturalmente.
Tendência: Arcondes Pyro são naturalmente inclinados ao caos, refletindo a natureza
imprevisível do fogo. Eles podem ser caóticos bons (chamas protetoras) ou caóticos
neutros (fogo indiferente).
Tamanho: Médio (altura média entre 1,80m e 2,10m).
Deslocamento: 9 metros.
Traços Raciais
Chama Interior
O calor ardente queima dentro de você, fortalecendo seus ataques.
Resistência a Fogo: Você reduz em metade o dano de fogo recebido.
Dano Adicional Corpo a Corpo:
Sempre que acertar um ataque corpo a corpo, você causa 1d6 de dano de fogo
adicional.
Esse bônus aumenta para 1d8 no nível 5, 1d10 no nível 11, e 2d6 no nível 17.
Explosão Ardente
Você pode liberar uma onda de fogo em um ataque devastador.
Usos: Uma vez por descanso curto ou longo.
Ação: Libere uma explosão em um raio de 3 metros ao seu redor. Todas as criaturas
na área devem fazer um teste de Destreza (CD = 8 + seu bônus de proficiência + seu
modificador de Força).
Falha: Sofrem 2d8 de dano de fogo.
Sucesso: Metade do dano.
Escalabilidade: O dano aumenta para 3d8 no nível 5, 4d8 no nível 11, e 5d8 no nível
17.
Chamas Devastadoras
Seu fogo se intensifica durante ataques corpo a corpo.
Ação Bônus: Ao usar uma ação bônus, você pode gastar um uso de Explosão Ardente
para adicionar 1d6 + seu Modificador de Força de dano de fogo a todos os seus
ataques corpo a corpo até o final do seu turno.
Usos por Descanso: Igual ao seu modificador de Constituição.
Fervor Ígneo
Sua proximidade ao calor melhora sua eficiência em combate físico.
Quando estiver em combate corpo a corpo e acertar um ataque, você pode somar seu
bônus de proficiência ao dano adicional de Chama Interior (limitado a uma vez por
turno).
Escalabilidade: O bônus dobra no nível 11.
Golpes Flamejantes (Passivo)
Seu corpo está permanentemente envolto por chamas:
Dano em Contato: Criaturas que acertarem ataques corpo a corpo contra você sofrem
1d4 de dano de fogo.
Ignorar Resistências: Seu dano de fogo ignora resistências, mas não imunidades.
Aura do Calor
Sua proximidade irradia poder.
Você emite luz brilhante em um raio de 3 metros e luz penumbra por mais 3 metros.
Características Opcionais
Fulgor da Fornalha:
A partir do nível 10, você pode optar por canalizar sua chama interior em um ataque
destrutivo adicional.
Ação: Como uma reação, adicione 2d8 de dano de fogo a um ataque corpo a corpo que
você acertar.
Usável uma vez por descanso curto ou longo.