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Poderes e Magia em RPG: Guia Completo

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Slade
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© All Rights Reserved
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Poderes e ação

Poderes

Os poderes são as habilidades que diferenciam os personagens "supers" dos humanos


normais, como visão de raios-x, teletransporte, supervelocidade, rajadas de energia, etc..
Humanos comuns não podem ter poderes, dependendo do gênero e ambientação. Os Poderes
tem dois custos, um Base Cost (custo base) e o Factor Cost (fator de custo). O custo base é
aquele que você paga apenas para ter o poder ou perícia em nível 0, ou seja você ainda não
pode usa-los. A partir do custo base cada Poder tem um custo por nível que é pago de acordo
com o nível desejado, usando o fator de custo. Os Poderes têm a opção de serem ligados
diretamente a um Atributo. Isso faz com que o seu custo por nível se torne mais baixo, porém
limita os mesmos ao valor máximo do Atributo. Por exemplo: Skin Armor pode ser ligado
com Corpo. Se um personagem possui Skin Armor 6 e Corpo 6 tudo bem, mas se ele desejar
aumentar sua Skin Armor para 8 ele precisa primeiro, aumentar o valor do Corpo para 8 para
depois poder aumentar o seu nível de Poder. Ligar poderes é vantajoso apenas quanto se tem
muitos Poderes que possam ser ligados a um mesmo Atributo. Poderes podem ser comprados
com bonus ou limitações. Bonus são melhorias que podem ser aplicadas a Poderes que
aumentam o efetivo da habilidade mas aumentam o Factor Cost, tornando a habilidade mais
cara. Limitações, por outro lado, são restrições que podem ser aplicadas a Poderes que
diminuem o Factor Cost, tornando a habilidade mais barata para ser comprada.
Magia

Magia é um termo usado para descrever a habilidade mística de alguns personagens de usar
suas habilidades para lançar magias, conjurar magias e criar um grande número de outras
habilidades a partir dele. Para lançar um feitiço, o feiticeiro retira "energia mágica" do próprio
ar; a dimensão da Terra estava cheia dessas energias. Mas com o avanço científico, estas
energias são menos abundantes hoje.

O preço da magia

Na magia, nada é de graça: O preço de magia sempre envolve sofrimento.


O preço de Zatara foi sua separação longa e dolorosa de sua filha; O preço
de John Constantine incluiu várias falhas e as mortes de seus amigos; o
de Vingador Fantasma é a solidão e não ter um lar para chamar de seu; e
o preço de Ametista foi eventual cegueira e a perda de sua família.

Criando um herói usuário de magia

Mais detalhes sobre Sorcery, Dimension Travel e a perícia Occultist;


Vantagens e desvantagens místicas

Magical Background, que permite ao mago pertencer a linhagem dos Homo Magi e poder
comprar o poder Sorcery;

Disciplinas rituais , que dão um bonus ao praticar rituais de um caminho da magia específico;

Magician's Code, que restringe o mago a certo código de honra, como ser hospitaleiro com
magos visitantes, bons ou maus, e não ensinar magia a alguém que não seja um aprendiz
reconhecido.

Ação no RPG:

Uma ação, é aquilo que você escreve em cena, agindo como o seu personagem, você descreve
aquilo que ele faz, fala, e controla seu personagem livremente com as limitações básicas.

Exemplo de ação: *João anda tranquilamente até que esbarra com um homem e cumprimenta
ele*

- Meu nome é João e o seu?

Limitações de poderes e magias:

O RPG terá uma lista de poderes e magias que serão banidas, como por exemplo stands, akuma
no mi e outros tipos de poderes de animes, além disso poderes muito fora do comum também
não serão permitidos como manipulação de vetores, como a lista de poderes banidos será
sempre atualizada não ficará no PDF, e sim com os administradores que irão controlar ela e
atualizar com frequência.

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