ÍNDICE
INTRODUÇÃO ........................................................................................................... 2
Fundamentação Teórica ............................................................................................... 3
Noções de Informática ................................................................................................. 3
Computador.................................................................................................................. 5
Evolução dos Computadores........................................................................................ 6
Primeira Geração (1951-1959)..................................................................................... 6
Segunda Geração (1959-1965)..................................................................................... 7
Terceira Geração (1965-1975) ..................................................................................... 8
Quarta Geração (1975-até os dias atuais) .................................................................... 8
Hardware ...................................................................................................................... 9
Hardware externo ............................................................................................... 9
Hardware interno ................................................................................................ 9
Componentes do Hardware ........................................................................................ 10
Unidade Central de Processamento( CPU); ................................................... 11
Memória RAM;.............................................................................................. 11
Placa Mãe ....................................................................................................... 11
Periféricos ...................................................................................................... 11
Placas de vídeos ............................................................................................. 12
Coolers ou sistema de resfriamento ............................................................... 12
Fonte de alimentação ..................................................................................... 12
Placa de ÁUDIO ............................................................................................ 12
HD( HARD-DISK/ DISCO RÍGIDO) ........................................................... 13
DRIVES ÓPTICO .......................................................................................... 13
LEITORES DE CARTÃO DE MEMÓRIA .................................................. 13
Mouse............................................................................................................. 14
Mouse óptico.................................................................................................. 15
Mouse mecânico ............................................................................................ 15
CONCLUSÃO ........................................................................................................... 16
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ....................................................................... 17
1
INTRODUÇÃO
Muitas pessoas têm dificuldades na área da informática, tanto na digitação,
quanto em definir o que é hardware e software. Também é um tema bem abordado
em concursos, e mesmo parecendo algo simples, existem várias pessoas com
dificuldade nessa área.
Para melhorar o entendimento sobre computadores, devemos distinguir
hardware de software. Sendo o hardware a parte física do computador e o software
sendo ele a parte lógica do computador.
Hardware aborda o que é cada componente e para que podemos utilizá-lo. Na
montagem de computadores é bem importante sabermos o que estamos fazendo e
como vamos exercer para concluir a organização de um computador. Com isso vem a
importância de estudarmos o hardware, para que ao final, possamos com excelência
concluir a preparação de um computador.
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Fundamentação Teórica
Noções de Informática
A palavra informática é derivada do francês informatique, criado por Philippe
Dreyfus, em 1962, a partir do radical do verbo francês informer, por analogia com
mathématique, électronique.
O termo surgiu da junção das palavras informação e automática e pode ser
resumido como processo de tratamento automático da informação.
Assim sendo, a informática é o ramo das ciências da informação e da
computação. Estuda os processos de recolhas, armazenamento, processamento,
transferência e difusão de dados digitais ( Alemão Karl Steinbuch, 1956), por meio
de utilização de técnicas, equipamentos, procedimento e têm como base os
computadores.
A informática e as suas inovações fazem parte de todas as áreas das nossas vidas
e servem como ferramentas de trabalho, estudo e de entretimento, ou seja, ela está
presente em inúmeros aspectos ou área das nossas vidas, facilitando assim a vida e a
organização de um gestor. como por exemplo:
Solucionar problemas técnicos;
Desenvolver políticas relacionadas ao uso da tecnologia;
Implantar novos sistemas de TI e aplicações de software;
Fornecendo suporte técnico ao usuário conforme a demanda;
Gerenciar orçamentos para projetos de tecnologia da informação;.
Como uma ciência que lida com o processamento automático da informação, a
informática abrange muitas áreas de atuação, como:
programação;
análise de sistemas;
desenvolvimento de hardware;
tecnologia da informação (TI);
3
manutenção de computadores;
Para um gestor a informática é muito importante ou seja, é uma ferramenta
essencial porque ela oferece várias vantagens que ajudam e facilitam a tomada de
decisões e a eficiência operacional. Aqui estão algumas maneiras de como a
informática ajuda um gestor:
1. Análise de Dados: Softwares de análise permitem que os gestores
interpretem grandes volumes de dados, identificando tendências e padrões
que podem informar decisões estratégicas.
2. Comunicação: Ferramentas de comunicação, como e-mails e plataformas de
colaboração, facilitam a interação entre equipes e melhoram a coordenação de
projetos.
3. Automação de Tarefas: A automação reduz o tempo gasto em tarefas
repetitivas, permitindo que os gestores se concentrem em atividades mais
estratégicas.
4. Gerenciamento de Projetos: Softwares específicos ajudam a planejar,
monitorar e avaliar o progresso dos projetos, garantindo que prazos e
orçamentos sejam cumpridos.
5. Acesso à Informação: Sistemas de gerenciamento de documentos e bancos
de dados oferecem acesso rápido a informações relevantes, ajudando na
tomada de decisões informadas.
6. Relatórios e Monitoramento: Ferramentas de relatórios permitem que os
gestores monitorem o desempenho de sua equipe e da organização,
facilitando ajustes quando necessário.
7. Treinamento e Desenvolvimento: Plataformas de e-learning permitem que
gestores ofereçam treinamentos e capacitações de forma eficiente e acessível.
8. Tomada de Decisão Baseada em Dados: A tecnologia permite que as
decisões sejam fundamentadas em dados concretos, reduzindo a incerteza e
aumentando a eficácia.
Esses aspectos demonstram como a informática não só otimiza processos, mas
também capacita os gestores a serem mais eficazes em suas funções.
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Computador
O computador é uma máquina eletrônica que permite processar dados. O
termo provém do latim computare (“calcular”). E a palavra computador vem do
verbo “computar.
Um computador é uma máquina programável composto por uma série de
circuitos integrados e componentes relacionados ao mesmo, que possibilitam a
execução de uma variedade de sequências ou rotinas de instruções indicadas pelo
utilizador com uma sequências sistematizadas em função da variedade de
aplicações práticas e determinadas, num processo que se denomina programação.
Para o funcionamento do computador necessita- se de programas
informáticos (software) que fornecem dados específicos, necessários para o
processamento dos dados. Uma vez obtida a informação desejada, esta pode ser
utilizada internamente ou transferida para outro computador ou componente
electrónico.
O computador é controlado através de um sistema operacional chamado
hard disk (HD) do computador, o qual permite a realização de diversas ações e a
execução de diferentes aplicações ( Equipe editorial de Conceito (25 de Janeiro de
2012).
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Evolução dos Computadores
O computador, passou por diversas transformações e ao longo do tempo foi se
aperfeiçoando, acompanhando o avanço das diversas áreas engenharia, da
matemática e eletrônica
A história da computação está dividida em quatro períodos que são:
Primeira Geração (1951-1959)
Segunda Geração (1959-1965)
Terceira Geração (1965-1975)
Quarta Geração (1975-até os dias atuais)
Primeira Geração (1951-1959)
Os computadores de primeira geração funcionavam por meio de circuitos e
válvulas eletrônicas. Possuíam o uso restrito, além de serem imensos e consumirem
muita energia e pesava 30 toneladas.
Os computadores da primeira geração tinha as seguintes caracteristicas:
Possuíam dimensões enormes;
Utilizavam quilômetros de fios;
Chegavam atingir temperaturas muito elevadas, e frequentemente causavam
problemas de funcionamento,etc.
Um exemplo é o ENIAC (Eletronic Numerical Integrator and Computer) que
consumia cerca de 200 quilowatts e possuía 19.000 válvulas. O ENIAC conseguia
realizar em 30 segundos cálculos que antes demoravam 12 horas.
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Segunda Geração (1959-1965)
Ainda com dimensões muito grandes, os computadores da segunda geração
funcionavam por meio de transistores, os quais substituíram as válvulas que eram
maiores e mais lentas. Nesse período já começam a se espalhar o uso comercial. Foi
a utilização dos transistores que fez com que os computadores diminuíssem de
tamanho.
Os computadores dessa geração chegavam a ser 100x menores que os
anteriores e consumiam menos energia. Os transistores passaram a ser colocados
dentro de pastilhas de silício, que têm boa condutividade e são seguras. Isso
possibilitou que computadores menores e mais rápidos fossem construído.
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Terceira Geração (1965-1975)
Os computadores da terceira geração funcionavam por circuitos integrados.
Esses substituíram os transistores e já apresentavam uma dimensão menor e maior
capacidade de processamento. A terceira geração foi a responsável pela
popularização dos circuitos integrados e dos materiais de silício, que aumentaram a
velocidade e a eficiência. Foi e foi nessa época que começou o início do uso dos
chips, dos teclados e dos monitores, os computadores passaram a ter uma aparência
mais próxima do que se conhece hoje.
Quarta Geração (1975-até os dias atuais)
Com o desenvolvimento da tecnologia da informação, os computadores
diminuem de tamanho, aumentaram a velocidade e capacidade de processamento de
dados. São incluídos os microprocessadores com gasto cada vez menor de energia.
Essa época foi marcada pela popularização dos computadores pessoais, e com o
surgimento dos microcomputadores, microprocessadores e microchips, os
computadores e seus componentes ficaram ainda menores.
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Hardware
Hardware é palavra usada para designar a parte física de um computador,
ou seja, são todos os componentes palpáveis de um dispositivo eletrônico, como
placas, memória, processador, teclado, monitor. Hardware é uma palavra de origem
inglesa.
O hardware pode ser:
Hardware externo
Hardware interno
Hardware externo
São todos os componentes conectados externamente a um dispositivo, por
portas como USB, VGA, Ethernet, HDMI, de áudio, ou seja, são todos os
periféricos conectados, como por exemplo: monitores, mouses, teclados,microfones,
auto-falantes, cabos, unidades de armazenamento externas (HDs, cartões SSD,
pendrives), projetore.
Hardware interno
São todos componentes localizados no interior do dispositivo, essenciais
para o seu funcionamento. Ou seja, sem um deles, o celular, tablet ou pc não
funciona corretamente ou, simplesmente, é inutilizado.
Exemplos: placas de memória RAM, discos rígidos, SSDs internos, leitores de mídia,
placas-mãe, processadores, coolers, fontes, placas de vídeo, etc.
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Componentes do Hardware
Componente trata-se de elementos que fazem parte de uma composição,
assim sendo, estaremos estudando as partes que compõem o hardware, e para
compreendermos os componentes de um computador precisamos descrever e estudar
cada um deles.
Os componentes do hardware são:
Unidade Central de Processamento( CPU);
Memória RAM;
Placa Mãe;
Periféricos;
Placas de vídeos;
Coolers ;
Fonte de Alimentação;
Placa de ÁUDIO;
HD;
DRIVES ÓPTICO;
LEITORES DE CARTÃO DE MEMÓRIA;
O MOUSE;
O TECLAdo;
O monitor;
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Unidade Central de Processamento( CPU);
A CPU é o cérebro do computador responsável por executar instruções e
processar dados e transformar em informações. Ela é composta por núcleos, que
permitem realizar múltiplas tarefas simultaneamente. A velocidade do processador é
medidaem Mhz( mega-hearz), ou Ghz( giga-hearz).
A CPU é fundamental para o desempenho geral do sistema, pois determina a
rapidez com que as tarefas são executadas.( Sliberschatz et al 2018).
Memória RAM;
A memória acesso aleatório ( RAM) também conhecida como memória de
armazenamento volátil,é usada para armazenar dados temporariamente enquanto o
computador estiver ligado, ou seja, ela armazena dados utilizado durante a operação
do sistema operacional e de alguns software específico .Quanto mais RAM, mais
tarefas podem ser realizadas simutaneamente. A RAM é crucial para multitarefas,
permitindo que o sistema mantenha várias aplicações em execução( Stallings, 2020).
Placa Mãe
A PLACA-MÃE conecta todos os componentes do computador permitindo a
comunição entre CPU, RAM, e dispositivos de armazenamento.
A escolha da placa-mãe é essencial para garantir compatibilidade e expensão
futura do sistema( Morly & Parker, 2021).
Periféricos
Os perféricos incluem dispositivos de entrada como( teclado e mouse ) e de
saídas como( monitores e empressoras), e também temos perféricos de
armazenamento como pendrive.
Os periféricos desepenham um papel vital na experiência do usuário, ou seja,
gestor. Permitindo a interação com o sistema( Tananbaum, 2016).
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Placas de vídeos
As placas de vídeo são responsável pelo processamento gráfico. Elas são
especialmente importantes para jogos e aplicações que exigem alto desepenho
gráfico.
Uma boa placa de vídeo pode melhor significativamente a qualidade visual
em jogos( Nvidia, 2020).
Coolers ou sistema de resfriamento
Os sistema de resfriamento são necessários para manter a temperatura dos
componentes dentro de limetes seguros . Eles podem ser:
Coolers de ar: Usam ventoinhas e dissapadores de calor;
Coolers líquido: oferecem melhor desepenho em resfriamento, mas são mais
complexo.
O resfriamento adequado é vital para evitar o superaquecimento e garantir o
desepenho ideal do sistema( Kirk, 2019).
Fonte de alimentação
As fontes de alimentação ( PSUS0) convertem a corrente alternada (AC) da
tomada em corrente em corrente contínua (DC) utilizada pelos componentes do
computador.
A pontência da PUS deve ser suficiente para suportar todos os componentes.
Uma fonte de alimentação de qualidade é crucial para a estabilidade e longevidade
do sistema( Gibson, 2021).
Placa de ÁUDIO
Permite o processamento e a saída de sons do computador. Quanto melhor
for a placa de vídeo , melhor será a saída de áudio, assim como a placa de vídeo.
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HD( HARD-DISK/ DISCO RÍGIDO)
O HD é responsável pelo armazenamento de dados no computador. É um
componente que possui internamente um disco magnético parecido com um CD ou
DVD. A capacidade de um HD é a medida em KB( kilobytes) e a sua escalas
derivadas ( MB,GB, TB, etc).
O desepenho de um HD é medido em m, ou megabutes por segundo, onde
quanto maior a velocidade de gravação e leitura, melhor o desempenho do HD.
DRIVES ÓPTICO
São drives que permitem que discos ópticos como CDs, DVDs e Blueray
sejam os computador.
LEITORES DE CARTÃO DE MEMÓRIA
Com a popularização dos cartões de memória ( SD, Memory Stick etc), foram
criados oa leitores de cartão de memória, que tem funcionamente parecido com
drives ópticos, porém aceitam cartões de memória.
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Mouse
O mouse é um dispositivo de entrada do computador , que pode selecionar
itens que estão visíveis na tela do computador.
O mouse tem a função de refletir os movimentos de nossa mão no ambiente
gráfico virtual do sistema, ou seja, servir como extensão ou representação de nossa
vontade dentro do sistema computacional .
Assim, podemos ditar ao sistema quais aplicativos queremos executar,
pressionando o botão (ou um deles: o mouse Macintosh tem um único botão,
enquanto o mouse IBM tem dois ) no ícone que o representa, ou mesmo onde
gostaríamos de movê-lo no sistema de pastas, representado por janelas que exibem
seu conteúdo.
Da mesma forma, o mouse pode servir como uma interface para softwares de
aplicativos, como videogames, planilhas e muito mais.
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Mouse óptico
Os ratos ópticos são conhecidos como aqueles que possuem um sistema de
rastreamento da posição do dispositivo por meio de uma entidade emissora
de luz (como o Laser ou o LED), em vez da bola rotativa usual que fica dentro dos
mecânicos. Isso permite um percurso mais suave e preciso, menos sujeito ao
acúmulo de sujeira. No entanto, requer maior consumo de energia.
Mouse mecânico
É o nome do mouse clássico, cujo funcionamento requer uma bola
de borracha ou plástico inserida em seu interior para movimentar duas rodas ou eixos
fixos, cujo movimento é transmitido por circuitos eletrônicos ao computador.
Este mecanismo é o tradicional e mais econômico, mas é muito menos
preciso que o mouse óptico e tem tendência a acumular sujeira ao se movimentar na
superfície, o que leva a obstáculos e outras deficiências em seu funcionamento.
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CONCLUSÃO
No entanto, o HARDWARE é uma componente que não pode faltar na
montagem de um computador, pois sem ele, a máquina não funciona. Os principais
componentes de um computador são: Placa mãe, Processador (CPU), Memória
principal (RAM), dispositivo de entrada, dispositivo de saída.
Existem outros componentes importantes para a conservação e boa aparência de um
computador, porém, não são essenciais para o seu funcionamento. Por exemplo, o
gabinete é muito importante, pois, é a estrutura onde são acoplados e fixados os
demais componentes do computador, porém, podemos montar a máquina e faze-lo
funcionar fora do gabinete.
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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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2. SATALLINGS, W. Criptografia e segurança de redes: princípios e prátcas
3. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2008
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[Link]#rmcl
5. http//[Link]/memoria/1036-diagnó[Link]
6. http:[Link]/os-5-melhores-softwares-para-identificacao-de-
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