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Estatísticas da Aracnasita Anciã RPG

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---7
NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Aracnasita Anciã 120 1�aUAN.
·-"Qft. .. [Link]\ÍfA[·
i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Morte
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Medo
HABILIDADES E AÇÕES
:E
< PADRÃO AGREDIR
w 22
MORDIDA Corpo a corpo
Q
Dano Mental ____
4d6 NEX _%
45 TESTE 3O+15 | DANO 2d10+10 perfuraçã

1
<
J:
-----------------------------------------------------
PERCEPÇÃO TÁTIL
A aracnasita percebe tudo que está em contato com sua
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
1 _
12
Perceção as Cegas
teia. Ela ignora penalidades por visão ou condições de
sentidos para objetos e seres em contato com a teia
INICIATIVA 3 $+ 12 LIVRE ESTACAR
lugar. A vítima sofre +1d10 pontos de dano de Morte
DEFESA 2 $+ __
FORTITUDE _ 10 e fica agarrada. Ela pode se soltar gastando uma ação
padrão e um teste de Atletismo (DT 20). Personagens
REFLEXOS _3 $+ __
12 adjacentes podem gastar uma ação padrão para

�-----
25 mN �DE -�--
1 10
soltá-la com o mesmo teste (ou ajudá-la em seu
próprio teste).
REAÇÃO DESOVAR ARANHAS

210 PV OEPONTOS -----


Uma vez por cena, quando ficar machucada, a
VID/\ aracnasita desova diversas aranhas menores, que
RESISTÊNCIAS se espalham em sua volta gerando efeitos diversos.
Atual!.
No início de cada turno da aracnasita após isso, ela
executa um dos seguintes efeitos, nesta ordem.
VULNERABILIDADES ___
210 Energia e Fogo
No primeiro turno, as aranhas se espalham
ao redor da aracnasita. Até o fim da cena, um
personagem que inicie seu turno em alcance
curto da criatura sofre 2d6 pontos de dano
IMUNIDADES _____
---
mental (Vontade DT 15 reduz à metade).
Machucado 105 Dano A partir do segundo turno, as aranhas atacam os
personagens ao redor da aracnasita. Até o fim
da cena, um personagem que inicie seu turno
em alcance curto da criatura sofre 2d8 pontos de
dano de Morte (Fortitude DT 15 reduz à metade).
No terceiro turno, as aranhas menores se

00000
AGI FOR INT PRE VIG espalham ainda mais. Os dois efeitos acima agora
afetam personagens que iniciem seu turno em
alcance médio da aracnasita.
4 3 1 2 3 A partir do quarto turno, caso um personagem
morra em alance médio da aracnasita, será
consumido por uma aranha, que irá se
transformar em uma nova aracnasita com 70 PV e
PERÍCIAS Furtividade 3d20+14 sem a habilidade Desovar Aranhas.
MOVIMENTO DISPARAR TEIA
A aracnasita dispara uma teia em alcance curto. A
teia ocupa uma área quadrada com 3m de lado. Per
sonagens na área ou que entrem nela, ficam agarrados

12 Metros| 8 D
(Reflexos DT 20 evita). A teia é tomada pelo lodo
de Morte, fazendo com que qualquer personagem
que inicie seu turno agarrado por ela sofra 2d8+10
pontos de dano de Morte. Um personagem pode
ENIGMA DO MEDO escapar da teia causando 15 pontos de dano de corte
a ela ou gastando uma ação padrão para rasgá-la
A aracnasita se forma a partir de (Atletismo DT 20). A teia dura até fim da cena.
uma aranha que entra em contato com o
lodo da Morte através de um símbolo
poderoso e cresce quando captura um
ser humano para parasitar. Por isso,
ela continua a manifestar esse lodo
por todo seu corpo e guarda uma grande quantidade em seu abdômen, onde fica a vítima que
está sendo parasitada. O lodo serve como uma proteção paranormal e faz com que seu corpo
seja impossível de ser ferido. Ainda assim, existe uma forma de derrotá-la.
O lodo de Morte em seu corpo procura fugir do fogo e do calor, movimentando-se lentamente
para longe da fonte quente. Caso sofra dano de fogo, a Aracnasita perde sua imunidade a
dano até o início do seu próximo turno

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