Paulo "Regret"
■■■■■
atributos
vida
físico
■■■■■
◆ ◆ passado
agilidade
10
■■■■■
◆ ◆ ◆
defesa
intelecto
■■■■■
◆ ◆ ◆ ◆
coragem ◆ ◆ ◆ ◆ 7 890
açoes
5 4
Paul pode desarmar uma situação de conflito com
palavras em vez de armas. Com um teste de Negócios
antecedentes (dificuldade 8).
combate 00000
◆ ◆ ◆ recebendo +2 em testes de percepção ou insight para
00000
identificar mentiras ou ameaças.
negócios ◆ ◆ ◆
montaria 00000
Ele pode sacar e disparar seu revólver em uma fração
de segundo, garantindo um acerto automático em
000[D
seu primeiro ataque do combate.
tradição ✔
Paul pode gastar 1 PF para intimidar um grupo,
labuta 000[D
◆ forçando-os a hesitar ou recuar por 1 turno ao ouvir
sua história de lenda.
exploração 00000
◆
Quando Paul é forçado a lutar, ele ganha +1d6 de
00000
dano em ataques durante 2 turnos, mas sofre -2 em
rou bo ◆ testes de vontade depois, refletindo seu conflito
interno.
medicina 00
CXJJ
-1
Revólver "Memória 2d6
Caderno de Notas:
Roupas Simples e Resistentes
Medalhão de Redenção
"�
� V ALO nome fidelidade
o Antes de mais nada, dê um nome a seu animal.
Agora sabe quando você está falando com ele.
o O Cavalo corre mais rápido e pode saltar
mais longe. Adicione +1 à sua Potência.
o O Cavalo vai até você com um assovio,
e não permite que outras pessoas o montem.
o Seu Cavalo está mais esbelto e forte.
Adicione +2 à sua potência.