67% Police
Um jogo simples e rápido sobre a polícia
O que é esse jogo?
Jogo rápido e dinâmico sobre um policial de rua combatendo delinquentes e malfeitores em uma pequena cidade. A ideia é
desopilar e ter alguns momentos de diversão dentro dessa temática. Jogue sozinho ou com amigos, sem mestre ou com mestre.
Créditos, agradecimentos.
Escrito por Vila Nova, imagens de Domínio Público. Agradecimentos ao grupo RPG Solo no Facebook.
Como jogar
Básico
Um dado de seis faces (1d6) tem aproximadamente 16,6% (1/6) de chance de cair em uma das faces. Dito isso, ignore ⚀ e ⚁.
Agora, você tem ⚂ ⚃ ⚄ ⚅. Aproximadamente 67% de chance de cair nesses números.
Zeros
⚀ e ⚁ sempre significarão uma falha, um zero. Sempre devem ser ignorados.
Acertos
⚂ ⚃ ⚄ ⚅ significam acertos, em diferentes níveis de acerto. Interprete acertos mais altos (⚅, ⚄) de maneira mais triunfal do
que acertos menores (⚂, ⚃). Até mesmo um ⚃ é melhor do que um ⚅, mas um ⚅ já é suficiente e conta como acerto.
Rolagens
Quando tentar alguma ação, role os dados e você precisa de um acerto. Qualquer dado que caia em um zero deve ser ignorado. Se
todos os dados caíram em zero, você não conseguiu fazer aquela ação - Interprete esse fracasso e busque outra solução.
Dados
Você rolará dados durante esse jogo, mas como saber a quantidade de dados? Para ações básicas e comuns, você rolará apenas 1
dado. Isso será 80% dos casos. Mas, se você tem alguma Facilidade na cena, você rola +1 dado por Facilidade envolvida.
Faltas
Além dos zeros (⚀⚁) que devem ser ignorados e os acertos (⚂⚃⚄⚅) desejados, você tem faltas. Faltas são imprevistos,
desvantagens ou defeitos que te atrapalham. As faltas aumentam a dificuldade em acertos, descartando os acertos mais baixos:
0 Faltas - Qualquer acerto funciona = ⚂ ⚃ ⚄ ⚅
1 Falta - É preciso um acerto maior = ⚃ ⚄ ⚅
2 Faltas - Apenas os maiores acertos = ⚄ ⚅
3 Faltas ou mais - Apenas o maior acerto = ⚅
Faltas podem ser temporárias ou permanentes.
Exemplo: Um tiro no ombro é temporário, bastando interpretar ir ao hospital e repousar por alguns dias para remover essa falta. Já
uma miopia ou dificuldade com computadores inerentes ao seu personagem são faltas permanentes.
Resumo
⚀⚁✗
⚂⚃⚄⚅✓
Personagem
Básico
Nome e sobrenome, uma idade acima de 19 anos e algumas linhas descrevendo uma história de vida até agora. Você é um recruta
da polícia local. Escolha uma cidade norte-americana aleatória ou gere um nome em algum gerador.
Facilidades
Escolha tantas facilidades quanto você quer ter de faltas. Exemplo de facilidade: “Meu personagem é excelente com um revólver”.
Nesse caso, ao atirar com seu revólver você rolará o dado básico e +1 por conta da Facilidade.
Faltas
Mesma quantia de faltas e de facilidades. Exemplo de falta: “Meu personagem nunca aprendeu a dirigir direito”. No caso, quando
estiver na ruas dirigindo, você rolará o dado básico mas precisa de ⚃ ⚄ ⚅ (por conta dessa Falta). Essas faltas são permanentes.
Prisões
Você vai ser chamado para ocorrências e seu objetivo máximo é realizar prisões. Quanto mais prisões você faz, você se torna mais
experiente. A cada 5 prisões, você ganha 1 facilidade. A cada 3 facilidades, você ganha 1 falta.
Parceiro
Escolha um parceiro para lhe acompanhar, ele só terá 1 facilidade e isso é tudo. Quando ele estiver lhe ajudando em uma missão,
você ganha +1 dado por ele. Se a ação em questão for relacionada à facilidade do seu partner, então você ganha +2 dados.
Ocorrências
Enquanto estiver atuando na polícia você será chamado para atuar em ocorrências. O rádio lhe convoca, recruta, e dá uma
localização. Segure bem a arma no coldre e vá em frente até àquela localização.
Você movimenta o mundo com o poder da sua imaginação. Aqui está uma lista de ocorrências para lhe dar alguma inspiração se
não quiser as suas próprias ocorrências:
1. Patrulhamento comunitário
2. Mediação de disputas de vizinhança
3. Disparos de armas de fogo
4. Orientação de trânsito
5. Assistência a idosos ou vulneráveis
6. Resgate de animal perdido
7. Resolução de conflito doméstico
8. Distúrbio público
9. Furto em loja
10. Desaparecimento de pessoa
11. Proteção de VIP
12. Investigação de roubo
13. Resgate de reféns
14. Confronto de gangues
15. Tráfico de drogas
16. Terrorismo
17. Sequestro
18. Homicídio
19. Tentativa de homicídio
20. Perseguição de alta velocidade
21. Assalto a banco
22. Investigação de fraude financeira
23. Contenção de tumulto em evento esportivo
24. Apoio a vítimas de violência doméstica
25. Desativar artefato explosivo suspeito
26. Fiscalização de tráfego ilegal de mercadorias
27. Intervenção em caso de tentativa de suicídio
28. Resgate em área de inundação ou deslizamento
29. Investigação de crime cibernético
30. Investigação de incêndio criminoso
31. Busca e resgate em montanha ou área remota
32. Resposta a chamado de violência urbana em bairro perigoso
33. Patrulhamento de área de alto índice de criminalidade
34. Intervenção em caso de ameaça de bomba em edifício público
35. Fiscalização de estabelecimentos comerciais em operação irregular
Combate
No combate, você pode resolver tudo logo ou dividir em um conflito estendido por rodadas. Caso queira resolver tudo logo, só
trate o combate como um problema comum - role seus dados, etc. Se você perder, você pode ganhar uma falta: levou um tiro, um
soco nas costelas, etc.
Caso escolha por um pouco mais de ação num combate mais trabalhado, organize turnos. 1d6 para você, 1d6 para seu oponente.
Quem obtiver o maior acerto, ganha o turno e dá dano no outro. Você aguenta 5 de dano antes de cair e todos os outros inimigos
aguentam 3.
Lore, Mundo, Equipamentos, NPCs +
Tudo isso fica a seu encargo, bonitão. Ajuste o quépi azul na cabeça, coma suas rosquinhas e comece a montar a sua cidade e sua
história. As ferramentas básicas você já tem.
Créditos: Vila Nova
Se você gostou do meu trabalho, por favor, peço que considere apoiar a criação de conteúdo brasileira doando no PIX abaixo:
(81) 92000-1636
Agradeço antecipadamente por sua boa vontade.