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Guia do Ifrit em Pathfinder

modelo de personagem da raça ifrit para pathfinder
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© All Rights Reserved
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® N/N Mozart

Nome do Personagem Tendencia Jogador


Feiticeiro 5

Nível do Personagem Divindade Terra Natal
Ifrit
Raça Tamanho Sexo Idade Altura Peso Cabelo Olhos
nome da valor de mod de Ajuste Mod
modificadores
habilidade habilidade habilidade Temp Temp
PV Total RD
VELOC temporÁrios
FOR
for a
Ç
13 1
pontos de vida em terra m.
velocidade base
quad. m. quad.
com armadura
ferimentos/pv atual
DES
destreza 20 5 m. m. m. m.
voar manobrabilidade nadar escalar cavar
CONS 16 3
constitui ÇÃO
PERÍCIAS
INT
intelig ncia
Ê
16 3
dano nÃo-letal
Total Mod. de Mod.
Nome das PerÍcias Bônus Habilidade Grad. Variado
SAB
sabedoria
14 2
5 =Des 5 + +
Acrobacia
CAR
carisma 22 6 INmIoCdiIfAicaTdIoV
r
A 5 = 5 + Adestrar Animal* 6 =Car 6 + +
TOTAL mod de
des
mod
variado Arte da Fuga 5 =Des 5 + +
CA Arte da Magia* 11 =Int 3 + 5 + 3
16 = 10 + + + 5 + + + 1
+
classe de armad
bÔnus de bÔnus de mod de mod de armadura mod de mod Atuar 6 =Car 6 + +
TOTAL armadura escudo des tamanho natural deflexÃo variado
Atuar 6 =Car 6 + +
TOQUE
classe de armad 15 DEclasse
SPREVENIDO
de armadura 11
modificadores toque desprevenido
Avaliar 8 =Int 3 + 2 + 3
JOGADAS DE Blefar 14 =Car 6 + 5 + 3
RESIST ÊNCIA TOTAL resist
base
Ência mod de mod
habilidade mÁgico
mod
variado
mod
temp modificadores
Cavalgar 5 =Des 5 + +
FORTITUDE
(Constitui o) ÇÃ
4 = 1 + 3 + + +
Conhecimento (arcano)* 7 =Int 3 + 1 + 3
REFLEXO 6 = 1 + 5 + + + Conhecimento (engenharia)* 3 =Int 3 + +
(destreza)
Conhecimento (geografia)* 3 =Int 3 + +
VONTADE
(sabedoria) 6 = 4 + 2 + + +
Conhecimento (histÓria)* 3 =Int 3 + +
Conhecimento (local)* 3 =Int 3 + +
BÔNUS BASE DE ATAQUE 2 RESISTÊNCIA
A MAGIA Conhecimento (masmorra)* 3 =Int 3 + +
modificadores Conhecimento (natureza)* 3 =Int 3 + +
BMC 3 = 2 + 1 +
Conhecimento (nobreza)* 3 =Int 3 + +
TOTAL bÔnus base mod de mod de
de ataQ ue forÇa tamanho
Conhecimento (planos)* 3 =Int 3 + +
DMC 18 = 2 + 1 + 5 + + 10 Conhecimento (religiÃo)* 3 =Int 3 + +
TOTAL bÔnus base
de ataQ ue
mod de
forÇa
mod de
des
mod de
tamanho Cura 2 =Sab 2 + +
ARMA Desabilitar Dispositivo* 5 =Des 5 + +
BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO
Diplomacia 6 =Car 6 + +
Garras Draconicas +1 DisfarÇar 6 =Car 6 + +
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO Escalar 1 =For 1 + +
3+CAR/dia 1d4+2 Furtividade 5 =Des 5 + +
Intimidar 14 =Car 6 + 5 + 3
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO Lingu Ística* 3 =Int 3 + +
Nadar 1 =For 1 + +
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO OfÍcio 3 =Int 3 + +
OfÍcio 3 =Int 3 + +
OfÍcio 3 =Int 3 + +
PercepÇÃo 10 =Sab 2 + 5 + 3
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO
5 + +
PrestidigitaÇÃo 5 =Des
ProfissÃo* 2 =Sab 2 + +
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO ProfissÃo* 2 =Sab 2 + +
Sentir MotivaÇÃo 2 =Sab 2 + +
Sobreviv Ência 2 =Sab 2 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO Usar Dispositivo MÁgico* 14 =Car 6 + 5 + 3
Voar 10 =Des 5 + 2 + 3
PerÍcia de Classe * Somente Treinado
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO
Modificadores Condicionais:

ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO


Idiomas:
Comum, Ignan, Draconico, Absal, Celestial
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO

© 2009 Paizo Publishing, LLC. Permiss Ão concedida para fotoc Ópia somente para uso pessoal.
ITENS DE CA BÔNUS TIPO PENALIDADE
NOS TESTES FALHA DE MAGIA PESO PROPRIEDADES MAGIAS
MAGIAS CD DA NÍVEL MAGIAS MAGIAS
CONHECIDAS MAGIA POR DIA BÔNUS

6 16 0 —

4 17 1º 6 2

2 18 2º 4 2

19 3º 1

TOTAIS 20 4º 1

21 5º 1
EQUIPAMENTOS TALENTOS
TALENOS

ITEM PESO 22 6º 1
Kit do aventureiro Ignorar Componentes (Feit. Tal. Bônus)

Modificadores Condicionais

DOMÍNIOS/ESCOLA ESPECIALIZADA

HABILIDADES ESPECIAIS
Armadura Arcana (linhagem draconica)

-Poder latente - +1 de dano em magia do descritor fogo por dado jogado

-Resistência a elementos 10 (Fogo)


PESO TOTAL 0 5º

Carga Erguer Sobre


Leve a CabeÇa
Carga Erguer do 6º
MÉdia ChÃo
Carga Arrastar ou
Pesada Empurrar

DINHEIRO
PC

PP 8º

PO PONTOS DE EXPERIÊNCIA PRÓx. NÍVEL


PPL 9º

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