Reset
Dex Erick
Qarren Gladiador Bardo(5) + Ladino (3) 8 Valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
4 4 Des 0
-1 0 2 1 0 7 0 0 Car 0
3 4 For 0
✔ 15 4 Car 4
4 4 Des 0
49 49 39 39 0 0 Int
Sab
0
✔ 8 4 4
✔ 15 4 Car 4
11 4 Car 0
Bônus no
6 4 Con 0
Florete 1D6 18 Perfuração ✔ 8 4 Des 4
0 0 Int 0
4 4 Des 0
✔ 15 4 Car 4
4 4 Sab 0
5 4 Int 0
0 0 Car 0
✔ 8 4 Des 4
✔ 7 4 For 4
✔ Des 0 0 Int 0
13 =10 0 0 0 3 Armaduras: Leves
Armas: Simples e Marcias
0 0 Int 0
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
4 4 Sab 0
0 0
Des
0 0 0
0 0 4 4 Des 0
✔ 8 4 Des 4
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
4 4 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 8 4 Sab 4
DESLOCAMENTO 9
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
Florete (Bengala) 1 1
Armadura de couro batido 1 2
Mochila de Aventureiro (+2)
Maleta de medicamentos 1 1
Gazua 2 2
Cavaco 1 2
pó do desaparecimemento 2 1
T$ 4500 . Lim. carga 11 . Carga Usada 12 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
ATRIBUTO CHAVE
Car
MOD 7 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Escolas magicas: Evocação, necromancia e transmutação.
1°Circulo
Curar Ferimentos (Qareen) | Divina 1 (Evocação)
Execução: padrão; Alcance: toque; Alvo: 1 criatura; Duração: instantânea.
Você canaliza luz que recupera 2d8+2 pontos de vida na criatura tocada.
Truque: muda o alvo para 1 morto-vivo. Em vez do normal, causa 1d8
pontos de dano de luz (Vontade reduz à metade).
Habilidades de raça e origem +1 PM: aumenta a cura em +1d8+1.
+2 PM: também remove uma condição de fadiga do alvo.
Desejo +2 PM: muda o alcance para curto.
Se lançar uma magia que alguém tenha +5 PM: muda o alcance para curto e o alvo para criaturas escolhidas.
pedido desde seu último turno, o custo da ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
magia diminui em 1 PM. Fazer um desejo Arma Mágica Universal 1 (Transmutação)
ao qareen é uma ação livre. Execução: padrão; Alcance: toque; Alvo:
1 arma empunhada; Duração: cena.
Resistencia Elemental A arma é considerada mágica e fornece +1 nos testes de ataque e rolagens de
Conforme sua ascendência, você recebe dano (isso conta como um bônus de encanto). Caso você esteja empunhando
redução 10 a um tipo de dano. a arma, pode usar seu atributo-chave de magias em vez do atributo original
(Qareen das trevas) nos testes de ataque (não cumulativo com efeitos que somam este atributo).
+2 PM: aumenta o bônus em +1 (bônus máximo limitado pelo círculo
Tatuagem Mística. Você máximo de magia que você pode lançar). +2 PM: a arma causa +1d6 de dano
pode lançar uma magia de 1º de ácido, eletricidade, fogo ou frio, escolhido quando a magia é lançada. Este
Habilidades de classe e poderes
círculo a sua escolha (atributo-chave aprimoramento só pode ser usado uma vez. +3 PM: muda o bônus de dano do
Carisma). Caso aprenda novamente essa aprimoramento acima para +2d6
Estilo
magia,de seuuma arma
custo diminui em 1 PM. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Se estiver usando uma arma corpo a corpo Explosão de chamas Arcana 1 (Evocação)
em
Pãouma das mãos e nada na outra, você
e Circo Execução: padrão; Alcance: pessoal; Área: cone de 6m; Duração:
recebe
Por seu+2 na Defesa
treino e nos testes
em combates de ataque
de exibição, instantânea; Resistência: Reflexos reduz à metade. Um leque de chamas
com essa arma(exceto ataques irrompe de suas mãos, causando 2d6 pontos de dano de fogo às criaturas na
você sabe "bater sem machucar. Pode
cesarmados). área. Truque: muda o alcance para curto, a área para alvo de 1 objeto e a
escolher causardano não letal sem sofrer a
------------------------------------------------------------ resistência para Reflexos anula. Você gera uma pequena explosão que não
penalidade de 5.
Inspiração causa dano mas pode acender uma vela, tocha ou fogueira. Também pode
Você pode gastar uma ação padrão e 2 PM fazer um objeto inflamável com RD 0 (como uma corda ou pergaminho) ficar
Atraente
para inspirar as pessoas com sua arte. Você em chamas. Uma criatura em posse de um objeto pode evitar esse efeito se
Você
e todos recebe
os seus+2 aliados
em testes emde perícias
alcance curto passar no teste de resistência. +1 PM: aumenta o dano em +1d6. +1 PM:
baseadas+1em
ganham emCarisma
testes de contra criaturas
perícia queda
até o fim muda a resistência para Reflexos parcial. Se passar, a criatura reduz o dano
possam
cena. A cadase sentir
quatrofisicamente atraídas
níveis, pode gastarpor+2 à metade; se falhar, fica em chamas
você.
PM para aumentar o bônus em +1. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------ Vitalidade Fantasma Arcana 1 (Necromancia) Execução: padrão; Alcance:
Torcida
Ecletico pessoal; Alvo: você; Duração: instantânea. Você suga energia vital da terra,
Você
A partirrecebe
do 2º +2 em você
nível, testespode
de perícia
gastar e recebendo 2d10 pontos de vida temporários. AnotaçõesOs PV temporários
Defesa
1 PM paraquando temtodos
receber a torcida a seu favor.
os benefícios de desaparecem ao final da cena. Histórico, aliados, tesouros etc.
+2 PM: aumenta os PV temporários recebidos
Entenda-se
ser treinadoem portorcida qualquer
uma perícia por umnúmero
teste. Poder
em de bardo:
+1d10. Caso Aumentar
a magia causeatributo: dano, Você emrecebe
vez disso +1 em aumentaum atributo.
o danoVocê causado
------------------------------------------------------------
de criaturas inteligentes em alcance médio pode
em escolherPM:
+1d10.+5 estemuda
poderovárias
alvo para vezes, área: mas apenas
esfera comuma 6m vez de raio por centrada
patamar em
Musica.
que não Melodia Curativa nenhuma ação
esteja realizando para um
você e a mesmo
resistênciaatributo. +1 CARISMA
para Fortitude reduz à metade. Em vez do normal, você
Criaturas
além de torcera suapor
escolha
você.no alcance
Pré-requisito: Car suga energia das criaturas vivas na área, causando 1d10 pontos de dano de
recuperam
1. 1d6 PV. Quando usa esta Poder de
trevas bardo: Aumentar
e recebendo Repertorio
PV temporários iguais ao dano total causado. Os PV
habilidade, você pode gastar mais pontos de Você recebedesaparecem
temporários +1 em um [Link] final Você pode Requer
da cena. escolher2ºeste poder várias vezes,
círculo.
mana. Para cada PM extra, aumente a cura mas apenas uma vez por patamar para um mesmo atributo.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
em +1d6 PV. Transmutar Objetos Arcana 1 (Transmutação)
------------------------------------------------------------ Poderoso. A
Execução: CD para
padrão; resistirtoque;
Alcance: a suasAlvo: magiasaumenta
matéria-prima, emcomo +1 (Cavaco)
madeira,
Musica: Melodia restauradora rochas, ossos; Duração: cena. A magia transforma matéria bruta para moldar
Quando você usa Música: Melodia Curativa, Mitral
um novo objeto. Você pode usar matéria-prima mundana para criar um objeto
pode gastar +2 PM. Se fizer isso, escolha Metal
de raro e Pequeno
tamanho valioso, oou mitral
menor é prateado,
e preço máximo brilhantede e T$
mais 25,levecomo queum aço. Itens
balde ou
uma das condições a seguir: abalado, de mitral
uma ocupam
espada. Esotérico.
O objeto reverte Permite que você pague
à matéria-prima no final+2 daPM cena,ao ou se for
alquebrado, apavorado, atordoado, cego, lançar uma
tocado por ummagia para
objeto aumentar
feito de chumbo. a CD Esta dela magia
em +2.não pode ser usada para
confuso, enfeitiçado, esmorecido, exausto, criar objetos consumíveis, como alimentos ou itens alquímicos, nem objetos
fatigado, frustrado, pasmo ou surdo. Você com mecanismos complexos, como bestas ou armas de fogo. Transmutar
remove a condição escolhida das criaturas Objetos anula Despedaçar. Truque: muda o alvo para 1 objeto mundano
afetadas pela música. Mínusculo (ou material em quantidade equivalente) e a duração para
------------------------------------------------------------ Discreto: Florete
instantânea. Em vez= Bengala
do normal, você pode alterar as propriedades físicas do
Ataque Furtivo alvo, como colorir, limpar ou sujar itens pequenos (incluindo peças de roupa),
Você sabe atingir os pontos vitais de aquecer, esfriar e/ou temperar (mas não produzir) ou curar 1 PV do objeto,
inimigos distraídos. Uma vez por rodada, consertando pequenas falhas como colar um frasco de cerâmica quebrado,
quando atinge uma criatura desprevenida unir os elos de uma corrente ou costurar uma roupa rasgada. Um objeto só
com um ataque corpo a corpo ou em pode ser afetado por este Étruque permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
uma vez por dia. +1 PM: muda o alcance
Adaptação: Leleko
alcance curto, ou uma criatura que esteja para toque, o alvo para 1 construto e a duração para instantânea. Em vez do