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Itens e Recursos para Aventura D&D

Enviado por

Gabriel Mello
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Item:

Galho seco:

5: um galho seco

15: Galho seco com grande facilidade de queimar para começar uma fogueira ou algum fogo

18: se transformado em pó pode ser usado para formulação de uma "bomba de cerragem"

que quando utilizada pode garantir uma janela de fuga.

Arma/Armadura velha (pedaço):

5: pedaço de arma* velha e meio enferrujado, pode ser usado conforme a criatividade

15: quem sabe muitos juntos podem ser utilizados para uma reforjada.

ferro enferrujado:

10: pode causar tétano caso seja ferido e num check de con tire menos que 13

(tétano faz com que após alguns dias sem a ferida ter sido curada com magia voc começa a
perder hp)

Pedra pequena:

5:pedra pequena que pode ser jogada

18: se magia for utilizada como forma de esculpir para afia-la pode causar 1 de dano ao ser
jogada

Manga:

5: é uma manga

10: ao ingerir recupera 1 de vida (se ingerir mais de 5 de uma vez acaba com algum status
negativo por dor de barriga)

18: Pode ser utilizada para fazer um suco e eventualmente um licor de manga com multiplos
efeitos

Frasco de óleo:

5:frasco com óleo pegasjoso, inflamável

13: pode ser usado para lubrificar certos objetos


18: pode ser usado para uma multi magia (gelo explosivo)

Pedaço de Carne podre:

5: pedaço de carne que fede muito

13: se ingerida causa envenenamento por 3 turnos (1d4 dano)

18: ao juntar muitas carnes podre no mesmo local é possível atrair certos tipos de monstros

Gosma:

5: gosma cinzenta pegajosa

15: se fervida por um certo tempo ganha propriedades inflamáveis

Frasco:

5:frasco comum utilizado para armezenar algo

Garra comum:

5: garra de alguma criatura

17: se combinar com um galho reto o bastante pode se criar uma flecha com +1 de dano
perfurante

espada comum descrição dnd

machado comum dnd

Blood spear

Weapon (spear), uncommon (requires attunement)

Kavan was a ruthless chieftain whose tribe Jived in the Balinok Mountains centuries before the
arrival of Strahd von Zarovich. Although he was very much alive, Kavan had some traits in
common with vampires: he slept during the day and hunted at night, he drank the blood of his
prey, and be lived underground. in battle, he wielded a spear stained with blood. His was the
first blood spear, a weapon that drains life from those it kills and transfers that life to its
wielder, imbuing that individual with the stamina to keep fighting.

When you hit with a melee attack using this magic spear and reduce the target to 0 hit points,
you gain 2d6 temporary hit points.

Pano:
5: pedaço de pano meio sujo

15: pode ser usado para revestir uma flecha para acender ela

18:

Fruta de Sangue:

10: Recupera 2d8 de vida ao ingerida

18: por cerca de 1 minuto você adquire +5 de dano ao atacar

20: pode curar um status critico

Essência de Cavaleiro;

15: pode ser embuída em uma arma comum para tornar ela +1

20: pode ser trocada com um futuro npc

Garrafa de vinho meio cheia:

5: deixa voc meio tonto por alguns turnos (rolar com desvantagem)

10: recupera 1 slot de magia nível 1 e garante uma ação bonus

Feto hibrido:

10: pode ser usado como isca

Cera:

5: esquentando é possível tornar maleável para fazer uma vela

15: pode se fazer chaves que vão ser usadas uma vez caso tenha um molde de chave

Essência de Anihila:

15: pode ser embuída em uma armadura para ganhar um bonus de +1 de des

Essência de Aceurus:

15:+1 na arma

20: Trocada em um Npc


Chifres de Aceurus

5:Bonita decoração de marfim

15: Pode ser usado para fabricar arcos ou adagas com um ferreiro experiente

20: Se transformado em pó pode ser usado como reagente de qualquer magia (3 usos)

Coração de Umbilical Crescido:

5: coração que pulsa uma energia vermelha

15: pode ressuscitar alguém em estado crítico

Lodo Vermelho:

8:Um lodo de cor Carmesim que parece causar uma certa irritação na pele

15: Pode ser utilizado como uma espécie de corrosivo se permanecer em algum lugar por
muito tempo

Casca de Pântano:

6: Uma casca meio úmida e de tom avermelhado das árvores do Pântano

12: Ao ingerir pequenas frações da casca é possível aumentar a respiração em certos lugares

Fruto Humano:

5: Tem um cheiro muito ruim e causa náusea

14: Pode ser útil para atrair certas espécies de monstros ou distraí-los

21: Sacia o Status de fome de Vampiros

Junco Carmesim

5: Junco de cor Avermelhada, aparentemente bem resistente

13: pode ser utilizado para fabricar flechas com uma alta chance de ser recuperada

20: pode ser combinado com outras plantas para fazer os mais diversos itens improvisados, o
junco é bem resistente e vai dar vantagem em qualquer situação de armadilha que for usado

Chave Ornamentada

14: Chave Muito bem-feita com origens élficas, acredita-se que ela possa abrir um grande
segredo escondido na estrada.
23: A chave abre o Salão Entre Planos, esse local é um ambiente vazio onde apenas quem tem
a chave pode acessar, não é todo local que tem uma entrada para ele, mas com um bom
conhecimento é possível se ver ou ouvir os sinais da sala chamando por você. Feita por magos
que conseguiam viajar entre planos para fornecer um local seguro na estrada para aqueles que
precisassem.

Essência de fire spitter:

15: Na armadura ou roupas ganha resistência a fogo

20: trocada no ludário por 1 potion of fire breath

(Potion, uncommon
After drinking this potion, you can use a bonus action to exhale fire at a target within 30
feet of you. The target must make a DC 13 Dexterity saving throw, taking 4d6 fire damage
on a failed save, or half as much damage on a successful one. The effect ends after you
exhale the fire three times or when 1 hour has passed.
This potion's orange liquid flickers, and smoke fills the top of the container and wafts out
whenever it is opened.)

Essência de dragoeterno:

10: forjar um item a partir do glenn

This vessel can be a potion bottle, drinking horn, or other container meant to hold a liquid.
Slumbering (Uncommon) 10. As a bonus action, if the vessel is empty, you can speak the
command word to fill the vessel with one of the following (your choice): Ale, Olive Oil, a Potion
of Healing, or a Potion of Climbing. Once this property is used, it can’t be used until the next
dawn. A potion you create in this way loses its magical properties if it isn’t imbibed within 24
hours.
Stirring (Rare) 20. In addition to the options for a Slumbering vessel, you can fill a Stirring
vessel with Mead, a Potion of Fire Breath, or a Greater Potion of Healing.
Wakened (Very Rare) 25. In addition to the options for a Slumbering or Stirring vessel, you can
fill a Wakened vessel with Wine, a Potion of Flying, or a Superior Potion of Healing.
Ascendant (Legendary) 30. In addition to the options for other states, you can fill an
Ascendant vessel with Whiskey, a Supreme Potion of Healing, or a Potion of Dragon’s Majesty.

Casca de Dríade:
10: Pode ser vendido por um bom valor
19: ótimo catalisador para poções de camuflagem e derivados

Seda de alta qualidade:


10. Seda muito macia e resistente, pode ser vendida por um bom preço
15. Pode ser utilizada para a fabricação de uma light armor com certos benefícios
Essência de Arascylla:
16: Nas botas faz com que você ganhe spider climb
10: Pode ser trocado por algum item com o Ludário
20: Pode ser oferecida a um Gravilar para ganhar algum benefício

Pó do Sepulcro:
10 : utilizado para moeda de troca valiosa com certos npcs
17: pode ser crafitado um pote de sepulcro com ele.

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