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Raças e Reinos de Hosternia: Cultura e Crenças

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Humano:

-Reino de Nelea: é o maior reino humano, capital da agricultura, de lá sai


prioritariamente todos os melhores recursos providos do solo. O reino possui uma
hierarquia estilhaçada, o nepotismo lá é grande e por baixo dos panos existe muito
mais do que apenas corrupção. É o lugar mais seguro para os ricos e o mais perigoso
para os pobres.
#Crença: Eles acreditam em graça da luz e no conforto da escuridão, um lado não se
alia ao outro, tendo problemas entre si constantemente.

Anão:
-Frosttomb: é a capital dos anões de Hosternia, apesar de ter outros espalhados ao
Norte, a forja mãe fica em Frosttomb. A força deles vem da criação de armamentos,
tendo a qualidade inigualável. O exílio dos anões ao norte é graças a forja mãe, o
calor dela é tão intenso que o frio ao redor é necessário para que eles consigam
trabalhar tantas horas próximos a ela.
#Crença: Eles são fies a forja mãe, eles acreditam que ela quem traz a inspiração
de suas criações e também ela quem abençoa elas para serem tão superiores.

Elfo:
-Reino Oculto de Egron Starhaven: É uma floresta oculta por magia, dificilmente
localizada por outros que não são elfos, eles possuem afinidade mágica além de uma
cultura sobre a preservação de conhecimento antigo, eles possuem relatos de
Hosternia que alguns nem sobre eles mesmos tem.
#Crenças: Os espíritos que vagam nas florestas são seus guias, eles acreditam que
sua sabedoria seja valida em todas as ocasiões, se uma se apresentar a eles é
porquê há alguma sabedoria a compartilhar.

Orc:
-Ozgug Ghal: capital Orc'Ka e lar da mais antigo tribo de bárbaros de Hosternia,
dali todas as outras se originaram até as mais distantes. Eles normalmente são os
mais vencedores em guerras por irem além de estratégias, eles possuem um vigor
incomparável quando o assunto é lutar. A honra para eles é o que mais importa,
recuar de uma batalha é motivo para exílio entre eles.
#Crença: Ateus em sua grande maioria.

Goblin:
-Gloombourne: é o ponto referente para aqueles que possuem algum motivo incomum
para ter de localizar alguém dessa raça, eles são sucateiros e costumam ser ótimos
em gambiarras, apesar de ter uma cidade na superfície, o foco deles são cidades
subterrâneas, indo mais além do que normalmente possa aparentar. Eles normalmente
são quem fornecem armamentos para raças cujo não possuem contato com anões, sendo
mais lucrativos do que eles por se importarem mais com o dinheiro que qualquer
outra raça.
#Crença: Por algum motivo eles acham que existe uma banqueira divina que faz seus
lucros renderem bem mais.

Troll:
-Cursebrook: são criaturas que costumam viver em pântanos, montanhas e vales, eles
são territorialistas e são adeptos da bruxaria ou qualquer outro misticismo.
Normalmente não se atrevem a pisar em outros lugares, mas os próximos a eles
costumam ter pessoas desaparecidas e teres constantes furtos de gados.
#Crença: Eles acreditam em qualquer coisa que apareça em seus rituais e os
louvando.

Draconato:
-Drakeburn: Draconatos são um povo unido, suas escamas são como pedras em vários
sentidos, já que eles tiveram origem desse meterial. Os draconatos são descendentes
dos dragões, criaturas da pré-história de Gaia cujo alguns escaparam da extinção.
Cada tipo de Draconato tem uma característica, alguns voam, outros não, outros até
são imunes a várias magias. Não é sábio mexer com esses répteis.

Submundano:
-Geodo: o foco dessas criaturas surgiu após uma fenda nascer no meio do mar e se
transformar numa ilha, é deformada e totalmente diferente das outras, ela exalara
um odor totalmente diferente de qualquer outra coisa e as criaturas que encontram o
caminho para outros continentes são capazes de aterrorizar até o mais corajoso dos
homens, são cruéis e o desejo de matar deles é insaciável.
#Crença: Apesar de parecerem irracionais, existe ainda uma crença no meio deles, um
tipo de mãe que os cria para dominar outros mundos, eles a louvam e a servem.

Abissal:
-Fossa das Marílias: um reino submerso lar de criaturas aquáticas mas ainda assim
organizadas, uma civilização que pisa em terra apenas para negócios. A
especialidade deles é o domínio sob as criaturas marinhas, sua espécie num todo é
muito diversificada, tendo vários tipos. Existe um pacto de não intervenção no mar
que toca Marílias, qualquer um que ousar navegar por lá sem permissão terão
criaturas colossais rodeando as embarcações.
#Crença: Eles acreditam no pai dos mares, uma profecia antiga sobre um rei que em
seu reinado, tinha controle de toda a superfície antes das águas recuarem. Há
estátuas em sua cidade submersa.

Mudinatos( insetos ):
-Mudin: o reino dos insetos, é onde a realeza Mudinata exerce seu poder, eles
possuem uma antiga relação com deuses antigos, possuem estátuas e ídolos para o
deus Solar. São também a raça com maior riquezas em suas posses, diversas peças de
valor inestimável e de detalhes tão ricos que uma peça pode ser capaz de acabar com
a fome de uma família por toda a vida se bem gerenciada. Seu continente é aberto a
outras espécies mas com um rigoroso regime de paz, que caso violado, acarretará em
extermínio dos causadores sem aviso prévio as suas nações. Eles tem empatia com
seus ''irmãos'' não desenvolvidos.
#Crença: Eles acreditam no deus solar, uma divindade que surgiu do nada e os
alimentou com sabedoria, fazendo com que de apenas insetos normalmente tratados
como pragas comuns de todos os outros continentes, se tornassem o que são hoje.

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