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Habilidades de Combate e Investigação em RPG

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*Azazel*

Combate - Dano caótico


Uma vez por cena Azazel pode jogar 2d6 para o dano de um aliado e 2d6 para um dano
seu, para seu próximo ataque, dano de energia. Gastando uma ação de movimento e
2PE. Isso ocasionalmente resulta em algo ruim
Jogando um d4 para ver as condições
1- Um aliado recebe metade do dano do resultado do dano somado
2- Um inimigo recebe metade do dano do resultado do dano somado
3- Um d6 de dano é aleatoriamente dado a algum ser que esteja na cena
4- Dois d20 de agilidade são retirados de algum ser da cena

Investigação - Coincidência caótica


Uma vez por cena Azazel pode gastar 1PE para jogar 1d6. Um resultado de 1 a 3 no
dado, resulta em uma pista adicional qualquer, um resultado de 4 a 5 resulta em
nada, um resultado de 6 resulta em um evento na investigação.

*Padre*

Combate - Oração em grupo


Uma vez por cena durante o combate o mesmo pode gastar uma ação padrão e mais 2PE
para dar para todos os aliados na cena +3 em testes para resistir a testes.

Investigação - Ajuda angelical


Uma vez por cena o mesmo pode gastar 1PE para trocar o teste de investigação por um
de religião com um bônus de 1d4 no teste

*Zuriel*

Combate - Roubando tempo


Uma vez por rodada durante seu ataque Zuriel pode gastar uma reação e 3PE para
ganhar um bônus de 2d8 de dano de morte no seu ataque. Entretanto sofre 1d4 de dano
de morte

Investigação - Natureza morta


Uma vez por cena Zuriel gasta 1PE para receber +3 em um teste de investigação para
analisar o terreno e o ambiente natural.

*Hanzo*

Combate - Santuário sanguinário


Uma vez por cena Hanzo pode gastar 6PE e uma ação completa para todos os seres em
alcance curto, fazerem um teste de resistência com -3 no teste. Se falharem todos
os serem em alcance curto ficam presos na área e só podem se libertar se ao menos
um ser morrer. Aliados também sofrem dessa condição. Aliados e o Hanzo recebem +2d4
de corte nos seres sobre os efeitos desse poder

Investigação - Olhar sanguinário


Uma vez por cena pode gastar 2PE para receber +4 em testes de Intimidação contra
seres humanos e animais

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