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Ficha de Personagem RPG: Nox, Demonio Kaijin

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© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Nox Saffyra

Demonio(Kaijin) Escravo Lutador ND6/Barbaro ND5 11 Savannas


RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL DIVINDADE

6 5 Des 0 1
7 0 5 -1 -1 -4 - 5 Car 0 0
✔ 21 5 For 4 5
1 5 Car 0 0
5 5 Des 0 0

140 189 33 58 - 5 Int


Sab
0 0
4 5 0 0
4 5 Car 0 3
-1 5 Car 0 -2
Bônus no
✔ 21 5 Con 4 7
Briga Luta 1d12+7+1d6 19x2 Impacto Corpo-a-Corpo 5 5 Des 0 0
- 5 Int 0 0
Voadora Luta 3d6+7+1d12+1dX 19x2 Impacto Corpo-a-Corpo
✔ 14 5 Des 4 5
Buff da Renna+Aumentar tamanho 4d12
✔ 18 5 For 4 2
2 5 Sab 0 -2
2 5 Int 0 -2
- 5 Car 0 0
- 5 Des 0 0
✔ 17 5 For 4 1
Des - 5 Int 0 0
+5 Em resistir a Agarrar
15 =10 0 0 0 5 - 5 Int 0 0
0 Passivos:
- 5 Int 0 0
Penalidade total de Armadura
RD: Geral 2, Elemental 10
- 5 Int 0 0
Imune a Critico
Desprezar realidade 10% - 5 Int 0 0
Mãos Membranosas: +5 Agarrar
0 0 Int
- 5 0 0
Ativos:
Missa 0 0 Empunhadura Rubra: +5 Luta 1PM - 5 Int 0 0
Furia: +5 Ataque, +5 Dano
Desprezar Realidade 40% 2PM - 5 Int 0 0
Vôo: 21mts
Focinho de Javali AeterNox: - 5 Int 0 0
Cozido de serpe AeterNox +2 em todos os
Deslocamento Atual 9 Metros Tamanho
testes de periciasMédio 0 0 ✔ 14 5 Sab 4 6
Benção das Comidas: 5PV 1PM
- 5 Des 0 0
Missas:
5 5 Des 0 0
BÔnus Deslocamento 0 Metros PONTOS
+22 de vidaDE Missão 75
+2 de ataque
+2 de dano
✔ 10 5 Des 4 1
+1d6+1 - 5 Sab 0 0
EQUIPAMENTO +2 de CA e testes de resistências
+12 de mana 4 5 Sab 0 0
Itens Carregados QTD | Slots Itens Carregados QTD | Slots
Aumentar tamanho +2 agarrar +2 força +1 ✔ 14 5 Sab 4 6
Poção de Primor Atlético (Simples) 1.00 0.50 passo de dano 0.00 0.00

Poção de Combate (cena) 1.00 0.50 Potencia Divina (+6FOR +10RD) 1.00 0.50

Poção de Velocidade (ação padrao) 1.00 0.50 Poção de campo de força (30pv) 1.00 0.50

Poção de Fisico divino +2 em tudo 1.00 0.50 Poção de cura 3d8+3 1.00 0.50 Itens Vestidos
Poção de Vitalidade Fantasma (3d10) 1.00 0.50 Poção de Cura 4d8+4 1.00 0.50 1º Manoplas Sangrentas

Torque e Manopla do Ogro 2.00 1.00 Pó Azul 2d4 3.00 0.50


2º Bandoleira de Poções

Bandoleira de Poções 1.00 1.00 Mana Concentrada 5.00 0.50


3º Torque do Vigor

Manoplas Sangrentas 1.00 1.00 Bomba de óleo de besouro 4d6 (em chamas) 2.00 0.50
4º Manoplas da Força do Ogro


T$ 2.640,00

20 48 0 6º
Carga atual SobreCarga 24 Limite de Carga Bônus de Carga

Ficha adaptada por Kuro'McDowell (@kuromcdowell) para a Guilda de Yesod; Baseado na adaptação e no Layout por: @Alciie#8201, @Ironnia#8089, @jowb e @cassracp.
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Magias
Atributos de Raça
ATRIBUTO CHAVE Int MOD
-1 TESTE DE RESISTÊNCIA
14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
2 For 0 Des 1 Con

0 Sab 0 Int -2 Car Manopla: Melhorias: Quitina Razza, injeção alquimica, harmonizada (voadora).
Encantamentos: Sanguinária
Habilidades de Raça
Couraça Rubra. Você recebe redução de Dano: 3d6+For+1(instinto selvagem)+1d12(investida imprudente)+Xd6(Voadora)+5
dano 2. Sua couraça conta como um poder (Furia)+2(Missa)+1dbase por cada numero maximo rolado no dano base.
da Tormenta, exceto para perda de Carisma. (1) Sangramento Cumulativo 1d6 a cada ataque

(Cria da tormenta) Anatomia Insana: Desejo de Liberdade; Ninguém voltará a torná-lo um escravo! Você recebe +5 em testes
Você tem 25% de chance (resultado “1” em 1d4) contra a manobra agarrar e efeitos de movimento.
de ignorar o dano adicional de um acerto crítico
Benefícios
ou ataque [Link] Origem
A chance aumenta em +25% Vitalidade: Você recebe +1 PV por nível de personagem e +2 em Fortitude. Pré-requisito:
para cada dois outros poderes da Tormenta que Con
Desejo
você de Liberdade
possui. (2) (100%)
+1 em diplomacia e intimidação (Titulo de Evento)
Vitalidade: Você recebe +1 PV por nível de personagem
Disforme. Por sua anatomia anômala,
Poderes
você não pode deempunhar
Devoçãonem vestir itens, a
menos que sejam mágicos ou especialmente Karina - Criança Moreal
Fúria Divina
adaptados para você (o que demora um dia
e Nenhum
custa 50% do preço do item, sem contar
melhorias). Poder de Defeito: Pele Corrompida
Defeito: Ingenuo, Assombrado Sua carne foi mesclada à matéria vermelha. Você
Terror Vivo. Você pode usar Força recebe redução de ácido, eletricidade, fogo, frio, luz
Pele atributo-chave
como Corrompida de Intimidação e trevas 2. Esta RD aumenta em +2 para cada dois
outros poderes da Tormenta que você possui. (8) (Atualmente 10) -1 Carisma
2Perícias
- Empunhadura Rubra: Você pode gastar 1 PM
para cobrir suas mãos com uma carapaça rubra.
Pericias deda
Até o final Classe:
cena, você recebe +1 em Luta. Este Defeitos:
Fortitude (Con) em +1 para cada dois outros
bônus aumenta
Luta (For)da Tormenta que você possui. (3) (+5)
poderes 1- Ingênuo:
Percepção (Sab), Não há maldade em seu coração as pessoas se aproveitam disso para te enganar.
Atletismo (For), Você sofre -2 em Enganação, intuição e Investigação.
Iniciativa (Des),
Reflexos (Des). 2 - Assombrado:
Habilidades e poderes de classe Você é assombrado por erros do passado. No começo de cada cena envolvendo um
PERIGO, role 1d4. No resultado 1, você fica alquebrado até o fim da cena.
====Habilidades de Lutador por Nível====
O que Nox considera perigo:
ND1 - Golpe relâmpago: Quando usa a ação Ter sua vida levada a 0, Aisha estar com menos de 10% de vida, sua irmã estar em
agredir para fazer um ataque desarmado, você perigo.
pode gastar 1PM para realizar um ataque
desarmado adicional.
Uso da Pericia - Intimidação
ND3 - Casca Grossa. você soma sua Constituição
na Defesa Assustar - Gaste uma ação padrão e faça um teste de Intimidação oposto pelo teste de
Vontade de uma criatura em alcance curto. Se você passar, ela fica abalada pelo resto da
ND5 - Golpe Cruel. Sua margem de ameaça com cena. Se você passar por 10 ou mais, ela fica apavorada por uma rodada e então
ataques desarmados aumenta em +1. abalada pelo resto da cena.

Coagir - Faça um teste de Intimidação oposto pelo teste de Vontade de uma criatura
====Habilidades de Barbáro por Nível==== inteligente (Int –3 ou maior) adjacente. Se você passar, ela obedece uma ordem sua
(como fazer uma pequena tarefa, deixar que você passe por um lugar que ela estava
ND6/ND1Barbaro - Fúria. Você pode gastar 2 PM protegendo...). Se você mandá-la fazer algo perigoso ou que vá contra a natureza dela,
para invocar uma fúria selvagem. Você recebe +2 ela recebe +5 no teste ou passa automaticamente. Este uso gasta um minuto ou mais, de
em testes de ataque e rolagens de dano corpo a acordo com o mestre, e deixa o alvo hostil contra você.
corpo, mas não pode fazer nenhuma ação que
exija calma e concentração (como usar a perícia Abalado - O personagem sofre –2 em testes de perícia. Se ficar abalado novamente, em
Furtividade ou lançar magias). A cada cinco níveis, vez disso fica apavorado. Medo.
pode gastar +1 PM para aumentar os bônus em
+1. Apavorado - O personagem sofre –5 em testes de perícia e não pode se aproximar
Parceiros
voluntariamente da fonte do medo. Medo.
Instinto Selvagem. No 3º nível, você recebe Nome Origem Tipo de Parceiro
+1 em rolagens de dano, Percepção e Reflexos.
Companheiro Prata +2 em um teste
Redução de Dano: A partir do 5º nível, graças
a seu vigor e força de vontade, você ignora parte Insignia de pioneiro +1 Diplomacia
de seus ferimentos. Você recebe redução de dano
2 (todo dano que sofre é reduzido em 2). Insignia Crepusculo dos deuses +1 Em luta

Titulo +1 Dip. +1 Int. +1d6(consumivel)

====Poderes por Nível== Templo 1d6


ND2 - Voadora: Quando faz uma investida
desarmada, você pode gastar 2 PM. Se fizer isso,
recebe +1d6 no dano para cada 3m que se Ficha adaptada por Kuro'McDowell (@kuromcdowell) para a Guilda de Yesod; Baseado na adaptação e no Layout por: @Alciie#8201, @Ironnia#8089, @jowb e @cassracp.
deslocar até chegar ao oponente, limitado pelo seu É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Itens Carregados QTD | Slots Itens Carregados QTD | Slots

Colar de Pena de Dragão Jovem 1.00 0.00 Acido 2.00 0.50

Broche da guilda (Diplomacia +1) 1.00 0.00 Fogo Alquimico 1.00 0.50

Varinha da Guilda (Gasta) 1.00 0.00 0.00 0.00

Chama do Elemental do Fogo (Simbolo de Aliança) 1.00 0.00 Essência de Mana 1d4 4.00 0.50

Uma folha de papel extremamente importante. 1.00 0.00 Peçonha Concentrada (1d12 por 3 rodadas) 2.00 0.50

Itens Guardados QtD Itens Guardados QTD

Saco de Dormir 1.00 Poção de Primor Atlético (Simples) 2.00

Broche com simbolo de Demiurgo 1.00 Poção de Combate (cena) 2.00

Pulseira de ossos de Velociraptor 1.00 Poção de Velocidade (ação padrao) 3.00

Kit de 8d6 Baldurianos 1.00 Poção de Campo de Força (30PV) 5.00

Pena de Dragão Jovem (Entregue aos irmãos Moreaus) 0.00 Poção de Fisico divino +2 em tudo 3.00

Algemas (Grilhão de escravos) 1.00 0.00

Agua Benta 1.00 0.00

Broche RP 1.00 Focinho de JavaliAeterNox (+2 Passos de dano +3 de ataque) 2.00

Sapatos de Camurça (+1 em Acrobacia) 1.00 Espinafre Aeternox (+2 FOR -2 INT) 2.00

Gibão de Peles - Matéria vermelha, Ajustada 0.00 Cozido de Serpe AeterNox (+2 em todas pericias) 2.00

Bombas 6.00 Dentes de Wispagos 13.00

0.00 0.00

Manavitria 2.00 T$ Depositados no Banco da Guilda 0.00

T$ 36.999,58
tibares guardados

Dados do Personagem imagem

**Nome: **Nox
**Raça: **Demonio(Kaijin)
**Classe: **Lutador ND6/Barbaro ND5
**Nível: **11
**Devoção: **Savannas
**Defeito: **Ingenuo, Assombrado
---------------------------------------
**PV: **140 **PM: **33 **CA: **15
**FORT: **21 **REFL: **10 **VONT: **14

Anotações
A Nox é uma demônio de 2,02 de altura, possui um par de chifres e longas asas
avermelhadas, cabelos castanhos escuros curtos, olhos vermelhos. Seu rosto e seu
pescoço possui alguns trechos de peles cobertos de escamas negras draconicas, já seus
braços e calda são complemente tomados pelas escamas. Nas partes visiveis de sua
pele é possivel ver inumeras cicatrizes de cortes.
Ela veste um guibão de peles e um par de manoplas.

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Histórico

1: Seu principal objetivo/sonho.


Continuar vivendo minha liberdade, continuar tendo meus amigos e meu Sol ao meu lado.

2: Seu principal medo.


Perder Minha irmã ou acabar escravizado novamente… Perder minhas asas para mim seria a morte… (Asas resolvidas na temp1)
Perder meu Sol. Ainda tenho pesadelos com o dia que a vi morrer dilacerada diante de meus olhos.

3: Uma boa lembrança/ Um bom momento.


Minha irmã e eu livres, aprendendo sobre o mundo, sobre o que é estar vivo… (Antes da guilda)
Eu e Aisha no refúgio, ela fechou a loja e cuidou dos meus ferimentos, enquanto me mostrava algo que gostava muito, nossa musica
favorita.

4: Uma pessoa importante em sua história.


Minha irmã… Uriel, Renna, Oviel, Aisha, Blitz, Furi, os mecanimais…

5: O que faz quando quer abstrair ou descansar a mente?


Olhar o céu, de preferência o céu noturno, voar pelo céu.

6: Um evento inexplicável (ou não resolvido) que aconteceu com você.


Minha irmã e eu sendo escravizadas. (Antes da Guilda)
Não lembro onde está minha irmã, mas trocava cartas com ela enviando para a caravana, então acho que ela está lá, mas não sei oq
aconteceu para mim não lembrar disso.

7: Como imagina seu futuro?


Na guilda com Aisha e nossos amigos, ainda salvando todos que pudermos.

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Atualização

ND2
+10 PV (Const+5+Vitalidade)
+03 PM
Poder: Voadora

ND3
+10 PV (Const+5+Vitalidade)
+03 PM
Poder: Desprezar Realidade -
Habilidade: Casca Grossa

ND4
+10 PV (Const+5+Vitalidade)
+03 PM
Poder: Corpo Aberrante -1 de Car

ND5
+10 PV (Const+5+Vitalidade)
+03 PM
Poder: Asas Incetoides
Habulidade: Golpe Cruel

ND6
+11 PV (Const+6+Vitalidade)
+03 PM
Multiclasse de Barbaro
Habilidade: Furia

ND7
+11 PV (Const+6+Vitalidade)
+03 PM
Poder: Alma de Bronze

ND8
+11 PV (Const+6+Vitalidade)
+03 PM
Poder: Investida Imprudente
Habilidade: Instinto Selvagem

ND9
+11 PV (Const+6+Vitalidade)
+03 PM
Poder: Espirito Inquebravel

ND10
+11 PV (Const+6+Vitalidade)
+03 PM
Poder: Mãos Membranosas -1 de Car

Morte: Defeito Assombrada

ND11 - Lutador ND6


+10PV
+03PM
Poder: Antenas

Acessórios
+1 de Constituição
+1 de Força
+11 de PV por ponto de Constituição

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Common questions

Com tecnologia de IA

Nox’s racial attributes as a demon, alongside the class capabilities of both a fighter and a barbarian, combine to significantly bolster combat effectiveness. Strength (FOR) enhancements from the racial traits synergize with the class skills, such as increased attack and damage provided by the 'Fúria' ability of the Barbarian class. Moreover, defensive strategies are enhanced through abilities like 'Casca Grossa,' which integrates with high Constitution for added defense, further complemented by innate damage resistances specific to the demon race .

The 'Fúria' ability at the 6th level allows the Barbarian to spend 2 Power Points (PM) to invoke a wild fury, granting them a +2 bonus on attack rolls and melee damage rolls. However, the character cannot perform any actions requiring calm and concentration, such as using the Stealth skill or casting spells. Additionally, every five levels, the Barbarian can spend an extra PM to increase the bonuses by +1 .

The 'Voadora' ability allows the character to perform a charge attack and spend 2 PM to deal an additional 1d6 damage for every 3 meters they travel to reach their opponent, with the number of dice limited by their level. This encourages strategies focusing on mobility and positioning, allowing players to maximize damage output by taking advantage of distance. However, it requires careful spatial analysis and may leave the character exposed to counterattacks if not executed with situational awareness .

'Pele Corrompida' affects Nox's interactions with various damage types by providing resistance (RD) of 2 to acid, electricity, fire, cold, light, and shadow. This resistance can increase by 2 for every two additional Tormenta Powers, effectively reducing the impact of these common damage types during encounters and enhancing survivability against elemental attacks .

'Empunhadura Rubra' enhances combat abilities by allowing the user to spend 1 PM to cover their hands with a red carapace, granting a +1 bonus to combat skills. This bonus scales with having additional Tormenta Powers, increasing by +1 for every two other Tormenta Powers possessed by the character, which encourages the accumulation of these powers to maximize combat efficiency .

Nox's personal history, marked by a past of enslavement and trauma, deeply influences decisions and behaviors. A strong desire for freedom and the fear of re-enslavement motivate a drive for self-reliance and a protective stance towards close allies. These experiences also generate a cautious approach to trust and interactions, showing through decisions to prioritize alliances with significant others like Aisha and responses shaped by past traumas, particularly in dangerous scenarios .

The 'Desejo de Liberdade' ability is significant in combat scenarios where grappling is a threat as it provides a +5 bonus on tests against grappling maneuvers and effects related to forced movement. This makes it difficult for opponents to restrain or control Nox through these tactics, allowing more freedom in combat movement and reducing the risk of being incapacitated by such maneuvers .

'Desprezar Realidade' provides a 10% chance to ignore the reality of injuries at its base level, increasing further in other contexts to as much as 40% if it costs 2 Power Points (PM) to activate. The ability allows a character to disregard additional damage from critical hits or certain conditions .

The character's 'Passivos' abilities, such as the general damage reduction (RD) of 2 and elemental RD of 10, underpin strong defensive capabilities by mitigating both general and elemental damage. Immunity to critical hits further reduces vulnerability to potentially lethal attacks, increasing overall survivability by minimizing the impact of high-damage instances from critical hit scenarios .

The 'Missas' ability enhances Nox's durability and combat proficiency by contributing +22 hit points to life total, +2 to both attack and damage, an additional 1d6+1 to damage, and +2 to both armor class (CA) and resistance tests. These cumulative benefits significantly improve survivability and offensive capabilities, making Nox more resilient and potent in battle scenarios .

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