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Ficha de Personagem: Ladino Halfling

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Ladino 1 Acólito Bielso

Awbree Riso Largo CLASSE E NÍVEL

Halfling Pés Leves


ANTECEDENTE

Leal e Neutro
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 +3 7,5m Eu cito (corretamente ou não)
-1 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
textos sagrados e provérbios
em quase qualquer situação.
8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
-1 Força

15
DESTREZA Tradição. As tradições ancestrais de adoração
● +5 Destreza e sacrifício devem ser preservadas e

+3 ●
+0 Constituição
+4 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
perpetradas. (Leal)
IDEAIS

16 +2 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
+2 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0 Eu farei qualquer coisa para
proteger o templo que sirvo.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+0
LIGAÇÕES

+3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Minha devoção é muitas vezes me cega


10 +2 Arcanismo (Int)
-1 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
perante aqueles que professam a fé do meu
deus.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ● +4 Atuação (Car)

+2 ●
+2 Blefar (Car)
+7 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Rapiera +5 1d8 perf Sortudo. Quando você obtiver um 1 natural em uma jogada de ataque,

14
teste de habilidade ou teste de resistência, você pode jogar de novo o dado
+2 História (Int) e deve utilizar o novo resultado.

+2 Intimidação (Car) Arco Curto +5 1d6 perf Bravura. Você tem vantagem em testes de resistência contra ficar
amedrontado.
SABEDORIA ● +4 Intuição (Sab)
Adaga +5 1d4 perf Agilidade Halfling. Você pode mover-se através do espaço de qualquer

+2
+2 Investigação (Int) criatura que for de um tamanho maior que o seu.

Furtividade Natural. Você pode tentar se esconder mesmo quando possuir


+2 Lidar com Animais (Sab)
Ataque Furtivo apenas a cobertura de uma criatura que for no mínimo um tamanho maior
que o seu.
+2 Medicina (Sab)
14 ESPECIALIZAÇÃO
+2 Natureza (Int) No 1º nível, você escolhe duas de suas perícias que seja proficiente, ou uma
perícia que seja proficiente e ferramentas de ladrão. Seu bônus de
● +4 Percepção (Sab) proficiência é dobrado em qualquer teste de habilidade que fizer com elas.
CARISMA
No 6º nível, você pode escolher outras duas de suas proficiências (em
+4 Persuasão (Car)
+2

perícias ou ferramentas de ladrão) para
ganhar esse benefício.
+3 Prestidigitação (Des)
ATAQUE FURTIVO
● +4 Religião (Int) A partir do 1º nível, você sabe como atacar sutilmente e

14
explorar a distração de seus inimigos. Uma vez por turno,
você pode adicionar 1d6 nas jogadas de dano contra
+2 Sobrevivência (Sab) qualquer criatura que acertar, desde que tenha vantagem
nas jogadas de ataque. O ataque deve ser com uma arma
de acuidade ou à distância.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Você não precisa ter vantagem nas jogadas de ataque
se outro inimigo do seu alvo estiver a 1,5 metro de
distância dele, desde que este inimigo não esteja
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) uma rapieira, um arco curto e uma aljava incapacitado e você não tenha desvantagem nas jogadas
PC 92 com 20 flechas
um pacote de explorador
de ataque.

A quantidade de dano extra aumenta conforme você


Armadura de couro, duas adagas e ganha níveis nessa classe, como mostrado na coluna
ferramentas de ladrão
4
Ataque Furtivo da tabela O Ladino.
PP
comum e halfling Emblema de Sirron, uma conta de orações, 5 GÍRIA DE LADRÃO
Durante seu treinamento você aprendeu as gírias de
varetas de incenso, um conjunto de roupas ladrão, um misto de dialeto, jargão e códigos secretos que
PE comuns e uma permitem você passar mensagens secretas durante uma

Armaduras: Armaduras leves algibeira contendo 15 po conversa aparentemente normal. Somente outra criatura
que conheça essas gírias de ladrão entende as mensagens.
Leva-se quatro vezes mais tempo para transmitir essa
Armas: Armas simples, PO 83
Roupas de viajante, Mochila, Panela e saco
de dormir
mensagem do que falar a mesma ideia claramente.
Além disso, você entende um conjunto de sinais

bestasde mão, espadas longas, Cantil, sabão, pedra de amolar 3 tochas secretos e símbolos usados para transmitir mensagens
curtas e simples, como saber se uma área é perigosa ou se

rapieiras, espadas curtas 2 jarras de vinho, 1 Queijo, 3 pães e 3 é território de uma guilda de ladrões, se o saque está
PL próximo, se as pessoas na área são alvos fáceis ou até
Pedaços de carne mesmo indicar lugares seguros para ladinos se
Ferramentas de ladrão Uma pedra preciosa que se parece com
esconderem.

Utensílios de Cozinheiro carvão para todos,


exceto você

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
19 anos 0.86m 19kg

Awbree Riso Largo IDADE

Vibrantes
ALTURA

Escura
PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Sirrion é o deus da alquimia, criatividade, paixão


e transformação. Ele é o mestre das chamas e NOME
esculpe o fogo da alma em belas formas. Ele foi Sirrion
trazido do Além por Gilean e diz-se que fornece o
fogo para a forja mundial de Reorx e a centelha da
divindade dentro de toda a vida. Artistas,
alquimistas e amantes são seus seguidores.

Seus clérigos devem cuidar de uma chama sempre


acesa em sua casa ou em um templo de Sirrion.
Eles também atuam como bombeiros e têm
conhecimento no uso do fogo para limpar o
antigo e abrir caminho para o novo.

Diz-se que Sirrion formou sua companheira,


Shinare, a partir de metais maravilhosos. Os dois
são próximos, embora seu relacionamento seja
SÍMBOLO
caracterizado por debates acirrados. Entre os
humanos da Liga Imperial, Sirrion é adorada e
comumente retratada como uma deusa de fogo
conhecida como Sinar.

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

AÇÃO ARDILOSA
A partir do 2º nível, seu pensamento rápido e agilidade
faz você se mover e agir rapidamente. Você pode usar
uma ação bônus durante cada um de seus turnos em
combate. Esta ação pode ser usada somente para
Disparada, Desengajar ou Esconder.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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