# Letha: A Armadura da Justiça Retrátil do Shelby
●*Letha é uma armadura completa e leve(sem peso), forjada com
Obsidianum e imbuída com o espírito da justiça que da vida a
armadura. Seu design retrátil, inspirado na mobilidade do
personagem Spawn, permite movimentos ágeis e fluidos,
tornando-a uma extensão do usuário.*
■*Características:*
●*Material:* Obsidianum, um material resistente e capaz de
absorver energia. Se moldar a vontade do usuário.
●*Encantamentos:*
●Espírito: Espírito da justiça, imbuindo a armadura com força e
propósito. *(ela amplia as habilidades, e concede encantos
especiais)*
●Reformar: Regeneração aprimorada do traje, reparando danos e
restaurando sua forma original com velocidade aumentada.
*(Mordar-se ao corpo do usuário).*
●Congelar: Emissão de ondas de frio intenso, *congelando
inimigos e objetos próximos*, Rola-se um teste de Força de
Vontade dificuldade 7 efeitos: *congela objetos e os sucessos
obtidos diminui a parada de dados inimigos num raio de 5 metrôs
quadrados.*
●Estilo: Retrátil, com mobilidade similar ao personagem Spawn.
Efeito: (Encanto Reformar da Letha) Reflexivo, refletindo ataques
(+2 dados nos testes de bloqueio) e proporcionando proteção
adicional.
•Ação reflexiva.
■*Correntes de Prata* Correntes ágeis e rápidas, controladas pela
vontade do usuário, capazes de atacar, agarrar(+1dano Letal) e
realizar tarefas do dia a dia. (tendo os mesmos atributos do
usuário + Habilidades), *Exemplo*: as correntes lhe da um ataque
extra, Coppola vai atacar Marcos com as correntes, jogando
Destreza + briga que dá um total de 12 dados para rolar, sendo 10
dados são das correntes "extras" que vão atingir Marcos Açúcar.
Subtende que as correntes atacam juntos o alvo, que cada
tentáculo tem *5 dados para acerto*. *Podendo fazer ações
compostas com esse ataque extra com as correntes.*
°Ação reflexiva.
■*Efeitos nas Doutrinas:*
●Doutrina da Forja 5: Aumenta a resistência e durabilidade da
armadura. *(-2 de dificuldade e 1 sucesso automático em todos
testes).*
●Efeito Doutrina das Chamas 3: Permite criar e manipular chamas.
*(-2 de dificuldade e 1 sucesso automático em todos testes).*
●Doutrina dos Reinos 3: Permite viajar entre os reinos, abrindo
portais para outros mundos. *(-2 de dificuldade e 1 sucesso
automático em todos testes).*
●Cura: A Doutrina do Despertar 3 permite ao usuário curar com
facilidade, restaurando a saúde e vitalidade. *(-2 de dificuldade e 1
sucesso automático em todos testes).*
●Doutrina da Natureza 1: Permite conectar-se com a natureza. *(-
2 de dificuldade e 1 sucesso automático em todos testes).*
●Doutrina do Esplendor 1: Aumenta a voz de comando, sobre os
outros. *(-2 de dificuldade e 1 sucesso automático em todos
testes).*
●Doutrina dos Espíritos 2: Permite se comunicar com espíritos. *(-
2 de dificuldade e 1 sucesso automático em todos testes).*
●Doutrina do Fundamento 2: Aumenta a manipulação da energia
cinética. *(-2 de dificuldade e 1 sucesso automático em todos
testes).*
●Doutrina dos Padrões 3: Concede a capacidade de ver o futuro e
aumentar a percepção. *(-2 de dificuldade e 1 sucesso automático
em todos testes).*
■*Habilidades:*
●*Leigan "Disparo Rápido"*: Criar e lançar bolas de fogo junto
encanto de Letha(Rajada), com precisão e poder. *Gerando bolas,
que são disparadas igual o Leigan do Yusuke Hurameshe(tendo
alcance de 50 metros), igual no anime YuYu Hakusho, causando 5
de dano agravado (automático em uma área 5 metros quadrados),
Rola-se um teste de "Destreza + Sobrevivência dificuldade 6" cada
sucesso e um disparo no turno *no maximo vezes quatro por
turno.*
●Andar pelas Paredes: Mover-se pelas paredes com fluidez.
*(Manipular a Aderência)*
●Super Resistência: Resistência a ataques físicos, frio e calor
intensos. *(absorvendo 4 de dano automático, tendo +5 dados
para absorvolver para dano contusivo, Letal, agravado de qualquer
origem)*
●Regeneração: Cura automática do usuário. *(Cura um de dano
contusivo, Letal por turno passivamente)*
●Cura: Curar outras pessoas com facilidade. *(Efeito curar em
área num raio de 5 metros quadrados perto do conjurador para
curar seus aliados "Cicatrizar" dificuldade "6")*
●Força, Destreza e Vigor Aprimoradas: Aumento da força, destreza
e vigor do usuário. *(dando-lhe +2 dados extras no uso de
atributos físicos, e menos -2 nos testes de resistência dos
atributos)*
●Voz de Comando: Controlar com facilidade mortais e
sobrenaturais.
*(dobra o alcance do uso da doutrina)*
●Prever o Perigo: Prever o perigo, alertando o usuário de
ameaças.
*(efeito passivo igual ao sentido aranha, "Antiver" dificuldade "7")*
●Asas Planadoras: A capa da armadura se transforma em asas
para planar. *(Manipular a gravidade)*
●Chamas de Proteção e Ataque: Gerar chamas para defesa e
ataque. *("Manipular chamas +3 dados extras)*
●Viagem Interdimensional: A armadura permite ao usuário viajar
entre diferentes reinos.
*(+2 dados extras)*
●Adaptação em Ambientes: Adaptar-se a diferentes ambientes e
condições climáticas. *(Imunidade a fogo e frio intenso)*
●Falar com Espíritos: Comunicar-se com espíritos.
*(+2 dados nos testes)*
●Criar e Moldar Materiais: Criar e moldar materiais diversos. *(+2
dados extras)*
●Fetiches com Espíritos da Natureza: Criar fetiches com espíritos
da natureza. *(+2 dados extras)*
●Percepção Ampliada: Sentir tudo ao redor em um raio de 7 km.
*(+2 dados extras)*
●Especialista em Briga: Habilidades aprimoradas em combate
corpo a corpo, armas brancas, bloqueio, esquiva, esportes,
segurança, furtividade e sobrevivência. *(-2 dificuldade no testes,
+1 dado extra)*
●Salto e Escalada: Saltar e escalar grandes alturas. *(-2
dificuldade nos testes, +1 dado extra)*
■*Desvantagem:*
*Letha é uma ferramenta de justiça, um símbolo de poder e uma
extensão do usuário, forjada com maestria e imbuída com o
espírito da justiça. Ela sempre está dando palpites, e sempre
fazendo piadas.*