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NOW#75

Revista Mensal da Editora New Order (Assinatura pelo Cartase)

Enviado por

Pablo Lopes
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
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SHADOWRUN SEXTO MUNDO: GUIA DE CRIAÇÃO DE PERSONAGEM

# 75 - Julho / 2024
A REVISTA DE RPG
MAIS PREMIADA
DO BRASIL!

INICIATIVA
RPG
COBERTURA COMPLETA
PATHFINDER REMASTER CHAMADO DE CTHULHU DEADPOOL & WOLVERINE
UM PUNHADO DE FLORES SOMBRAS NA FLORESTA CRÍTICA SEM SPOILERS
LIVRO EM DESTAQUE AVENTURA COMPLETA DO NOVO SUCESSO DA MARVEL
Licenciado para Pablo Rodrigues Lopes, prlopes4@[Link]
Licenciado para Pablo Rodrigues Lopes, prlopes4@[Link]
NEW ORDER MAGAZINE JULHO / 2024

BEM-VINDOS,
ASSINANTES!
É
com grande orgulho que apresentamos mais uma edição da New
Julho de 2024 - Ano 7 Order Magazine, a revista de RPG mais premiada do Brasil e a
Edição #75 primeira a receber tal honraria. Nesta edição, trazemos uma série
de conteúdos que refletem a diversidade e a riqueza do universo dos jogos
de RPG. Começamos apresentando a nova aventura “Um Punhado de
Editores-Chefes: Anesio Vargas Júnior e Alexandre “Manjuba” Seba Flores” para Pathfinder 2ª Edição e oferecemos uma cobertura completa
Editor-Executivo e Diagramador: Alessandro Franzen do maior evento de RPG do Rio de Janeiro, o Iniciativa RPG, com uma
entrevista exclusiva que os transportará a este querido encontro. Destaca-
Redatores: Alexandre Beskow, Carol Bernardino, Carlos Eduardo “Ximu” Fernan-
des, Ilan Mendes, Leon Laiber. mos ainda os vencedores do Prêmio Iniciativa RPG e a segunda parte de
“Agentes e Estabilidades” de Night’s Black Agents, que oferece insights
Revisora: Claudia Alcântara.
valiosos para aprofundar a construção de personagens.
Capa: Dean Spencer
Deseja uma equipe de personagens mais eficiente e interessante?
Ilustrações internas: Alessandro Franzen, Brian Valeza, Chris Rahn, David Lewis Então, leia nosso Guia de Criação de Incursores para Shadowrun Sexto
Johnson, Jeffrey Koch, Joyce Madureira. Mundo que está imperdível! Além disso, a aventura “Sombras na Flo-
Contato, críticas, sugestões: neworder@[Link] resta” para Chamado de Cthulhu 7ª Edição promete noites de mistério
New Order Magazine Copyright ©2024 New Order Editora, Todos os Direitos e tensão. Não podemos deixar de mencionar “Rio 2071”, um cenário
Reservados. Todos os textos e imagens pertencem a seus respectivos autores e estão cyberpunk que transforma o Rio de Janeiro em um palco distópico, e
sendo usados sob permissão. Algumas fotografias e artes utilizadas nesta edição nosso artigo sobre como manter todos os jogadores engajados nas mesas
foram cedidas sob a licença Freepik, Unsplash, Creative Commons 3.0 ou são artes
de jogo. Para os amantes de cinema, trazemos uma crítica exclusiva do
de domínio público. Nenhuma parte desta publicação pode ser reproduzida, arma-
zenada em um sistema de recuperação ou transmitida de qualquer forma ou meio mais novo sucesso da Marvel, “Deadpool & Wolverine”. Por fim, fizemos
eletrônico, mecânico, fotocopia, gravação ou outros sem a expressa autorização da uma matéria sobre o lançamento internacional de “Kids in Capes”, onde
editora. jovens heróis enfrentarão desafios incríveis e aprenderão o verdadeiro
Pathfinder is a registered trademark of Paizo Inc. Pathfinder Second Edition and significado de salvar o mundo. Boa leitura e até a próxima aventura!
the Pathfinder Second Edition Compatibility Logo are trademarks of Paizo Inc. The
Saudações RPGísticas,
Pathfinder-Icons font is © 2024 Paizo Inc. These trademarks and copyrighted works
are used under the Pathfinder Second Edition Compatibility License. See paizo. Anésio Vargas Júnior - Editor-Chefe
com/pathfinder/compatibility for more information on this license.
Starfinder is a registered trademark of Paizo Inc., and the Starfinder Roleplaying
Game and the Starfinder Roleplaying Game Compatibility Logo are trademarks
of Paizo Inc., and are used under the Starfinder Roleplaying Game Compatibility
EDITORES E REDATORES
License. See [Link] for more information on the
compatibility license.
Chamado de Cthulhu (7ª Edição) tem copyright ©1981, 1983, 1992, 1993, 1995,
1998, 1999, 2001, 2004, 2005, 2013, 2014 pela Chaosium Inc.; todos os direitos
reservados. Chamado de Cthulhu é uma publicação da Chaosium Inc. Chamado de
Cthulhu® é uma marca registrada da Chaosium Inc.
Anésio Vargas Jr. Alexandre “Manjuba” Seba
7th Sea is a registered trademark of Moon Design Publications LLC. 7º Mar is a
trademark of Moon Design Publications LLC. 7th Sea ©️ 1999–2024 Moon Design
Publications LLC.
Qualquer semelhança com pessoas e eventos reais, passados ou presente, é pura-
mente coincidência e não intencional, exceto para aquelas pessoas e eventos descri-
tos em um contexto histórico.
New Order Editora
Rua João de Almeida, 108
Caixa postal 108662 Alessandro Franzen Alexandre Beskow Carol Bernardino
Cep 24710 971

CONECTE-SE CONOSCO! Carlos “Ximu” Fernandes Ilan Mendes Leon Laiber

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CONTEÚDO - NOM #75

12 28
06 FLORES E AVENTURA 34 SOMBRAS NA FLORESTA
Guardiões ao Resgate! Aventura completa
Conheça a nova aventura “Por um Punha- Desaparecimentos frequentes na floresta e vultos misteriosos atraem a aten-
do de Flores” para Pathfinder 2ª Edição! ção de um grupo de investigadores em Chamado de Cthulhu 7ª Edição!

12 INICIATIVA RPG 42 RIO 2071


Cobertura Completa parte 1: Caos Urbano
Fomos ao maior evento RPG do Rio de Cenário cyberpunk agnóstico de sistema que lhe permite se aventurar em
Janeiro e temos entrevista exclusiva! Rio de Janeiro distópico!

18 PRÊMIO INICIATIVA RPG 2024 52 PROTAGONISMO NAS MESAS DE RPG


Temos a lista de vencedores das catego- Entenda quais fatores causam problemas em sua mesa de jogo e como tentar
rias do prêmio Iniciativa RPG 2024. contornar a situação.

22 AGENTES E ESTABILIDADES 62 DEADPOOL & WOLVERINE


Parte 2: Consolo Sucesso de Bilheteria
Entenda esse aspecto de seu personagem Assistimos ao mais novo filme da Marvel e fizemos nossa crítica, livre de
em Night´s Black Agents. spoilers, para vocês!

28 GUIA DE CRIAÇÃO DE INCURSORES 68 KIDS IN CAPES


Funções e suas Abordagens Depois de Kids on Bikes e Kids on Brooms, a série de RPG para iniciantes
Aprenda a desenvolver uma equipe efi- trás uma novidade: Kids in Capes. Jovens com super-poderes herdarão o
ciente em Shadowrun Sexto Mundo! mundo, mas primeiro devem salvá-lo!

ASSINE NEW ORDER MAGAZINE E GANHE DESCONTOS


DE ATÉ 15% NA COMPRA DE PRODUTOS DA LOJA DA EDITORA!
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MURAL
NEW ORDER MAGAZINE JULHO / 2024

DE AVISOS LEGIÃO DE DADOS


Sejam bem-vindos ao Legião de Dados,
o podcast da New Order Editora! Aqui você
encontra conteúdo de todas as publicações
da editora, e de outros bons RPGs também!
Cinema, hqs, audioramas e todas as Nerdi-
ces que tenhamos vontade de abordar! Aqui

42
é o seu lugar!
• Episódio 143: A professora Eva Dayna F. Carneiro,
fala de seu livro “História e Imaginação no Maranhão
Republicano I RPG para iniciantes”, criado com a fina-
lidade de apresentar uma breve história do povo mara-
nhense de forma lúdica, para alunos na escola!
• Episódio 144: Guilherme Providello e Ícaro Agostino
apresentam o seu jogo “Península Ancestral”, seu cená-
rio de campanha de Hexcrawl inspirado em Oil Fantasy.

ASSISTA OS CANAIS DA NEW ORDER


Venha acompanhar essa grande aventura narrada pelo
Mestre Carlos Eduardo “Ximu” Fernandes! Todas as se-
gundas e terças-feiras, ás 21h, nos canais oficiais da New
Order editora dentro da Twitch e no YouTube!

GUERRAS RESPLANDESCENTES: Uma campanha


longa de Pathfinder Remaster que ocorre em Golarion onde
os jogadores Afonso 3D, Calvin Semião, Diego El Blond e
Nadja Lirio enfrentam memoráveis vilões e perigosos de-
safios para evitar uma guerra nos Reinos Resplandecentes.
JURASSIC PARK - NATIVOS: A ilha de Baluarte reve-
lou-se desafiadora para os especialistas que lá chegaram.
Após enfrentarem uma tempestade tropical súbita ao pou-
sarem, perceberam que não estavam sós. Não se tratava da
equipe de biólogos que deveriam encontrar, mas de dinos-

62
sauros que já fizeram vítimas. Para completar, o tempo pa-
rece correr de forma diferente lá... Essa adaptação foi feita
para sistema Alien RPG onde temos Carol Bernardino, Le-
andro “Titio Ogro” Lisboa e Athena como participantes!

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LIVRO EM DESTAQUE

FLORES E
AVENTURAS
GUARDIÕES AO RESGATE! por Alexandre Beskow

S
e você está lendo isso, e se a passagem do tempo continua funcionando da
mesma forma que sempre ocorreu, o financiamento de Pathfinder Remaster
chegou ao fim. Mas, mesmo que isso não tenha ocorrido ainda no momen-
to em que essa resenha é escrita, é tempo o bastante para termos razões para
comemorar devido ao sucesso da campanha, que finalmente chega com a refor-
mulação da Paizo para a linha Pathfinder, agora cortando qualquer tipo de
“amarras” com a Open Game Licence (OGL) da Wizards of the Coast.
Muitos jogos ainda bebem dessa fonte, uma vez que se trata dos tão popu-
lares títulos “D20-like”. A OGL causou uma grande agitação no mercado
de RPG, que, apesar de agora estar no passado, gerou bastante polêmi-
ca e preocupação!
Resumindo brevemente para você que pode ter caído de paraquedas
no meio dessa história: nuvens carregadas surgiam no horizonte, trazendo
não tão boas novas e indicando que a era que para muitos seria interminável do uso da licença
gratuita chegaria ao fim com a próxima versão do RPG mais popular do planeta: Dungeons
& Dragons. Eis que a Paizo utilizou o momento para elaborar uma licença própria e,
ao mesmo tempo, aproveitou a oportunidade para rever algumas mecânicas do jogo,
corrigir desbalanceamentos e acertar alguns detalhes de regras. Bem-vindos à era
da Open RPG Creative, a ORC, que será gratuita enquanto o RPG existir!
Dessa forma, o financiamento apresentou aos jogadores nacionais os dois
livros básicos, assim como ocorreu com o lançamento do material nos Es-
tados Unidos. Apresentou aos jogadores as novas versões dos tão popu-
lares Livro do Mestre e Livro do Jogador, os quais não iremos abordar
aqui de forma muito longa, bastando dizer que eles possuem tudo o
que sua mesa precisa para implementar as mudanças e criar jorna-
das completamente novas. Se preferir, você, assinante da revista,
pode conferir nossa edição especial, NOM #73, que deu foco
no financiamento, disponível para os participantes do projeto
diretamente através deste link!

6 NEW ORDER MAGAZINE JULHO / 2024


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NEW ORDER MAGAZINE JULHO / 2024

[Link] 7
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E ele não foi a única meta atingida, uma vez que a respeito de cada região de Golarion, então vamos a
aqueles sempre procurando por aventuras tiveram opor- uma breve explicação a respeito do local onde tudo isso
tunidades através do próprio financiamento. As aventu- ocorre, a Floresta Veridante e seus arredores: apesar de
ras oficiais Um Punhado de Flores e Algumas Flores se espalhar por algumas das mais antigas e poderosas
a Mais foram outras duas metas alcançadas devido ao nações da região do Mar Interior, os druidas, fadas e
empenho do público. Como o próprio nome diz, ambas outros residentes dessa região selvagem sempre resis-
estão interligadas, sendo sequência direta, mas podem tiram às incursões das civilizações ao seu redor. Uma
ser desfrutadas de forma completamente individual, vez que, muito mais do que uma simples floresta, ela é
ocorrendo no mesmo local e com alguns elementos em a maior de toda Avistania! Mas mesmo que muitos a ve-
comum em ambas. O maior deles talvez seja o fato de jam como um verdadeiro paraíso, infelizmente existem
que todos os personagens são Leshies! E se você esta- aqueles que estão dispostos a perturbar o equilíbrio que
va aguardando uma oportunidade para saber um pouco a natureza construiu ao longo de tantos anos.
mais, vamos aproveitar a oportunidade e fazer isso ago- Devido a conflitos entre habitantes do local e mem-
ra, começando com a primeira parte desta jornada! bros do Consórcio da Madeira, que desejavam explorar
o local, foi assinado em 3841 o assim chamado Tratado
PUNHADO DE FLORES da Mata Selvagem, que concede à floresta prote-
“Aqui e ali, nos confins da Floresta Veridante, ções legais, além de limitar a
uma planta aparentemente nor- quantidade de recursos natu-
mal de repente se revela como rais que podem ser extraídos
um leshy, uma curiosa plantinha anualmente da região. Infe-
em formato humanoide criada lizmente, no que diz res-
por um druida com o propósi- peito a Taldor, sempre
to de ser seu companheiro ou vão existir aqueles que
servo. Às vezes, leshies aca- se consideram acima
bam vivendo por um tempo da lei, especialmen-
superior ao de seus cria- te membros da alta
dores, enquanto outros são classe, detentores de
libertados para viver suas recursos, que acre-
próprias aventuras. Muitos ditam que a combi-
daqueles que vivem hoje na nação de dinheiro e
Floresta Veridante têm histó- status pode fazer com
rias semelhantes a esta, mas que qualquer coisa seja
em tempos recentes, os aglo- possível…
merados de leshies parecem em
Vamos falar sobre os
menor número do que o habitual.
protagonistas de forma
Vocês são nada menos do que quatro
mais detalhada a seguir,
destas histórias.”
mas é importante desde já
“Não é exatamente incomum para saber que você e seu grupo
os leshies da floresta irem e virem da são os únicos ali realmente capazes de chegar ao fundo
forma que bem entendem, mas esta manhã foi impossí- de tudo isso. Assim, vocês se preparam para partir em
vel ignorar o fato de que seus exemplares diminuíram busca de pistas a respeito do desaparecimento de seus
de maneira significativa. Muitos daqueles que perma- irmãos da floresta enquanto buscam respostas sobre seu
necem ali temem pelo que está realmente ocorrendo, e paradeiro. A jornada, contudo, não será fácil, uma vez
é seu dever, como os maiores e mais poderosos leshies que o paradeiro das criaturas pode ir além da floresta,
nesta região, proteger os espíritos menores. É chegada os levando em meio à civilização que sabe tão pouco a
a hora de reconhecer que há algo de errado e chegar à respeito de vocês quanto o contrário. E certamente este
verdade por trás de tudo isso.” não vai ser o único obstáculo ao longo dessa divertida
Nem todos sabem, ou muito menos precisam saber, aventura de uma única sessão!

8 NEW ORDER MAGAZINE JULHO / 2024


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NEW ORDER MAGAZINE JULHO / 2024

do personagens prontos juntamente com a aventura!


HERÓIS VEGETAIS E acreditem nas minhas palavras quando digo que
Pegando emprestado a definição apresenta- um grupo composto de cada uma das quatro opções
da no Livro do Jogador de Pathfinder Remaster: merece o título que lhe foi atribuído, uma vez que,
Leshies são espíritos imortais da natureza que rece- sendo capazes de trabalhar em grupo, existem pou-
beram formas físicas temporárias. Como guardiões cos desafios capazes de se colocar em seu caminho!
e emissários do meio ambiente, os leshies “nascem”
quando um druida habilidoso ou outro mestre da ma- Além de todas as estatísticas necessárias para o anda-
gia primal realiza um ritual para criar um receptácu- mento da aventura, juntamente com seus equipamen-
lo apropriado, e então um espírito o escolhe para ser tos e todas as informações dentro do jogo, até mesmo
sua casa temporária. Leshies são autossuficientes um pequeno histórico está incluído, fazendo com que
desde o momento em que o ritual termina, embo- você se envolva mais com cada um deles, os dando
ra não seja incomum que eles mantenham laços com importantes traços de personalidade! Temos exemplos
seus criadores por toda a vida. Muitos leshies apre- bem opostos na forma de uma criatura parte cogume-
ciam a oportunidade de interagir com o mundo físi- lo que, após uma longa meditação de “alguns” anos,
co. Embora muitos espíritos leshy sejam antigos, resolve colocar suas habilidades à prova, enquanto
eles raramente se lembram das suas vidas passadas temos no mesmo grupo alguém de comportamento
e encaram sua nova vida como uma chance de ex- completamente oposto numa curiosa combinação: o
perimentar as maravilhas do mundo mais uma vez. leshy bárbaro! Eles não são as únicas opções, mas va-
mos deixar algumas surpresas aos apoiadores, sendo
No que diz respeito a Um Punhado de Flo- que nada obriga você a utilizar os mesmos, ou sequer
res, as curiosas criaturas têm algo mais impede de criar propostas tão originais quanto estas!
em comum: elas não apenas fazem E não subestimem uma simples aventura: mes-
parte da Floresta Veridante, tendo es- mo não sendo uma campanha complexa de de-
colhido o local como seu lar, mas são zenas de sessões, ela ainda apresenta desafios
consideradas pelos demais leshies à altura para os personagens! Além de
como seus verdadeiros “Guardi- alguns combates que certamente vão
ões”, uma vez que os outros fazer você quebrar a cabeça desenvol-
são semelhantes a recém-nas- vendo a melhor estratégia rumo à
cidos, sequer sendo capazes de vitória, devido às características
se comunicar de forma compre- especiais tanto de cada um dos
ensível com outras espécies ou Guardiões como do local onde
tendo qualquer tipo de habilidade toda ela se desenrola, algumas
de combate. Assim, vocês são a situações que em outros casos
única esperança de resgatar os de- poderiam parecer completamente
saparecidos: o papel de Guardião mundanas acabam apresentando um aspecto
é uma grande honra, da mesma completamente diferente em obstáculos que
forma que carrega uma imensa vão colocar suas habilidades e criatividade à
responsabilidade sobre vocês! prova, sendo esse o próximo ponto que ire-
mos abordar, sem revelar muitos segredos,
Como geralmente ocorre em evitando spoilers para melhor preservar as
qualquer tipo de aventura, os surpresas!
jogadores podem livremente criar seus próprios per-
sonagens, apesar de que aqui temos uma limitação PEQUENOS PASSOS
bem clara, sendo que eles precisam ser leshies para Ao mudar um simples elemento da fórmula, al-
que tudo fique dentro da proposta. Felizmente, para gumas situações que seriam resolvidas talvez em um
aqueles que não sabem muito a respeito deles ou simples turno acabam se tornando algo muito mais
que preferem pular direto em meio à ação, o próprio complexo de resolver do que o imaginado. Se coloque
material resolve isso de maneira eficaz, apresentan- no lugar de um NPC, morador de uma vila das quais

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você e seu grupo já passaram dezenas de vezes enquanto Estes são apenas alguns pontos que vou mencionar
procuravam informações a respeito da estalagem mais pró- sem estragar a surpresa, mas volto a afirmar que se
xima. Na grande maioria dos casos, ninguém vai dar muita você gosta de lutas épicas e está esperando um con-
atenção a elfos, humanos e anões, mas quando se trata de fronto para resgatar seus amigos, você não vai ficar
plantas ambulantes que falam e se deslocam, as coisas po- decepcionado, portanto prepare-se! Mais do que isso,
dem mudar um pouco de figura! conforme as pequenas dicas que foram reveladas ao
As reações podem ser completamente diferentes, sen- longo do texto, tenha em mente ainda que alguns gru-
do que o grupo pode acabar atraindo ainda mais atenção pos podem estar acostumados com o aspecto “heroico”
de curiosos que transitam por ali ou até mesmo crianças presente em sua campanha, que faz com que sua repu-
que vão se sentir fascinadas a respeito de algo que eles tação os preceda e que, em caso de dúvida, a balan-
desconheciam completamente até instantes atrás! Não ça moral acabe dando o voto de confiança aos heróis,
apenas realizar testes de suas melhores perícias para se isso é outro elemento que não vai ser recorrente aqui!
livrar dessas situações, mas também colocar a cabeça
para funcionar até mesmo em equipe é mais do que re- Falando um pouco a respeito dos combates, o ma-
comendado. Até mesmo uma situação que já represen- terial oferece mapas completos para que o Mestre
ta um obstáculo à altura para um grupo de aventureiros, melhor apresente a situação para seus jogadores, até
como cruzar um rio, pode ser ainda mais complicada se mesmo para partidas online, para uma melhor pre-
levarmos em conta que leshies não costumam ser lá muito paração de como eles se deslocam e agem durante
altos, sendo que o rio não precisa sequer ser tão perigo- o combate. Mesmo se tratando de um material con-
so ou profundo assim para fazer com que o grupo perca siderado pequeno com um total de 21 páginas, você
um tempo que pode ser precioso depois. Em um pequeno pode ficar tranquilo que tudo aquilo que você precisa,
spoiler inofensivo: você não vai querer se atrasar, acredite. incluindo as fichas completas dos antagonistas e ou-
tros pequenos elementos, garantem que Um Punhado
Até mesmo a forma como algumas armadilhas se de Flores seja uma experiência completa. Graças aos
colocam no caminho do grupo lida com a questão dos seus personagens prontos, qualquer um com um co-
leshies não apenas de forma criativa, mas com muito nhecimento razoável nas regras pode tranquilamente
bom humor: alguns animais herbívoros, ao verem o que jogar a aventura sem qualquer outro tipo de material!
parecem ser plantas deixando a floresta, podem ser mo-
vidos pelo instinto a chegarem um pouco mais perto Mas, voltando a abordar alguns detalhes a respei-
para observar, e a presença de plantas e galhos no corpo to da história, a questão mencionada anteriormente da
dos personagens pode ser o bastante para fazer com que confiança pode parecer um pouco problemática aos
eles resolvam “experimentar”, para em seguida confir- protagonistas: sim, vocês têm razão e estão apenas
mar que eles se enquadram muito bem em seu cardápio! querendo impedir a injustiça no seu papel de Guar-
diões, mas as circunstâncias que envolvem toda a si-
Escalar uma montanha ou superar as paredes ao redor tuação não vão estar exatamente ao seu favor, ou ao
de uma estrutura certamente já foi uma dor de cabeça ao menos em algumas situações. Se parecer injusto, pare
menos uma vez para um grupo, especialmente quando fa- alguns instantes para analisar a situação por outro lado
lamos dos mais iniciantes que às vezes não tiveram peças e pense como você iria reagir se fossem as criaturas
de ouro o bastante para se preocuparem com equipamentos que fizessem acusações ao entrar em uma cidade, ar-
de escalada ou até mesmo cordas, isso sequer sem levar madas e claramente representando uma ameaça, que
em conta perícias adequadas, especialmente se o seu per- talvez não esteja nem tão disposta a resolver tudo de
sonagem em questão nesta aventura não fazia exatamente uma forma completamente pacífica! Em uma compa-
o tipo que era lá muito adepto a atividades físicas! Um sim- ração, não chega a ser lá muito diferente de um grupo
ples portão fechado, que conforme já foi dito não precisa de goblins que se dirija até uma cidade procurando a
ser lá muito alto, pode dar trabalho, em especial se você guarda local alegando injustiça contra um companhei-
não quer ser percebido, uma vez que novamente ser uma ro capturado, com a única diferença que os leshies são
planta ambulante não o torna do tipo que não costuma cha- mais carismáticos.
mar muita atenção por onde passe!

10 NEW ORDER MAGAZINE JULHO / 2024


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NEW ORDER MAGAZINE JULHO / 2024

CONSIDERAÇÕES GERAIS
Existem algumas possibilidades para o término da
aventura. Mesmo se tratando de uma aventura relativa-
mente curta, ela não possui apenas uma forma de ser
concluída. Não, eu não estou falando da possibilidade
do grupo não escapar com vida, mas especificamente
das possibilidades de sucesso: novamente, consideran-
do o que foi dito anteriormente, existem diferentes ce-
nários em que a vitória pode ser alcançada de acordo
com as atitudes que os assim chamados heróis tiveram
durante sua passagem e aqueles que conheceram. Eles
foram cordiais? Respeitaram aqueles que se coloca-
ram em seu caminho ou apenas intimidaram através
da força e criaram uma primeira impressão terrível?
É importante lembrar ainda que eles são seres de uma
floresta que é protegida por um antigo acordo, mas
existem sempre aqueles dispostos a explorar qualquer
oportunidade para acabar com tudo: uma ameaça con-
firmada dos “terríveis leshies que vieram nos atacar”
não vai ser totalmente verdadeira, mas para aqueles
que não se preocupam em utilizar a honestidade para
alcançar o que precisam, pouco importa exagerar na
verdade para conseguir a oportunidade perfeita de ob-
ter lucro sem se importar com os Guardiões, que vão
ter que mais uma vez mostrar não apenas por que rece-
beram esse título, mas como conquistaram a confiança
são... ou algo pior? Maiores respostas vão exigir traba-
das criaturas que vivem na floresta!
lho duro dos Guardiões e dos jogadores, retornando ao
Afinal de contas, independentemente do que tenha papel ou até mesmo começando uma jornada totalmen-
acontecido, os personagens vão ser considerados he- te independente em Algumas Flores a Mais!
róis pela sua reputação, especialmente após resgatar
Mas você não vai precisar esperar tanto tempo, uma
os mais novos do perigo e resolver os desaparecimen-
vez que precisamos mantê-los informados aqui, direta-
tos! Recompensas os aguardam além da satisfação de
mente nas páginas da New Order Magazine! Uma nova
terem feito aquilo que é certo e garantido que tudo es-
aventura é a oportunidade perfeita para uma nova ma-
tará em paz novamente… ao menos por hora. O traba-
téria, apresentando para vocês as informações daquilo
lho de um Guardião nunca termina, e mesmo que as
que vão encontrar, como essa sequência se desenrola
coisas pareçam tranquilas, não vai demorar muito até
e outros detalhes, sem prejudicar, é claro, as surpresas
que uma nova missão tenha início, especialmente para
para o momento que você novamente assumir o papel
aqueles que participaram do financiamento de Pathfin-
de seu Leshy favorito! Permaneçam ligados nas pró-
der Remaster e garantiram as metas extras!
ximas edições para ficarem por dentro de tudo que a
Como costumam dizer, o trabalho de um herói nun- editora vai trazer para o público e, caso o sistema que
ca termina! Especialmente quando novas plantas es- você e seu grupo utilizem não seja Pathfinder, não se
tranhas começam a aparecer na floresta – plantas cuja preocupe! Temos um calendário movimentado para os
presença atrai todos os tipos de invasores ansiosos para próximos meses e seu sistema favorito não vai ficar de
tirar vantagem da recompensa repentina e misteriosa. fora, além da chegada de novas linhas e muito mais!
Mas de onde vêm essas plantas e que desenvolvimento Fiquem ligados em nossas redes sociais e não percam
sinistro no coração da floresta significa a sua chegada? nenhum anúncio!
Poderia ser o início de uma invasão de outra dimen-

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EVENTOS E PRÊMIOS

INICIATIVA RPG
NO RIO DE JANEIRO
COBERTURA COMPLETA por Carlos Eduardo “Ximu” Fernandes

O
lá, newordianos! Como estão? Estão atentos aos eventos de RPG da sua região? Fiquem de
olho, pois o número de eventos regionais de RPG tem crescido significativamente a cada ano
em todo o Brasil. Nesta edição, falaremos sobre o Iniciativa RPG, um evento 100% dedicado
ao hobby que aconteceu no bairro de Jardim Sulacap, no Rio de Janeiro, nos dias 13 e 14 de
julho de 2024. Organizado por Leonardo Dionizio, Cleber Santiago (mais conhecido como
Júnior) e Alexander Santiago, o evento foi uma experiência inesquecível para os fãs cario-
cas – e alguns de outras cidades e estados – do gênero RPG. Nossa equipe teve a oportunidade
de prestigiar o evento e conversar com Leonardo, um dos criadores do Iniciativa RPG, sobre
a história e os planos futuros para o evento.

ERA UMA VEZ UM SONHO...


Na década de 90, eventos de RPG no Rio de Janeiro, como RPG Rio, RPG no Bob’s Tijuca e BB-
Teen, atendiam à comunidade carioca do hobby. Porém, houve um hiato na passagem do milênio, fa-
zendo com que o cenário de RPG carioca se tornasse secundário em eventos de anime ou quadrinhos.
Com a pandemia de COVID-19, tudo ficou ainda mais obscuro, e muitos eventos importantes deram
uma pausa ou passaram a ser online devido ao período de lockdown.
Desde essa época, Leonardo e Júnior já sentiam a necessidade da volta dos eventos presenciais
de RPG. A falta de eventos exclusivamente para RPG no Rio de Janeiro os motivou a fundar o Ini-
ciativa RPG. A ideia da dupla ganhou força com a chegada de Alexandre Santiago, o Alex, além
de uma equipe dedicada e comprometida, já conhecida no cenário de RPG do Rio de Janeiro: Pedro
Vitor, Fabão, Hariel, Adeir e Agalze. Com tudo pronto, puseram as mãos à obra. A primeira edição
ocorreu em 30 de abril de 2022 e foi um desafio, mas também um sucesso. A equipe teve que determinar
o alcance do evento, incluindo mesas de RPG, expositores e estratégias de marketing. Conquistar a con-
fiança da comunidade e atrair expositores e editoras foi um dos maiores obstáculos, segundo eles. Ainda
assim, a primeira edição contou com cinco mesas, dois expositores e sorteios de brindes, estabelecendo
as bases para o sucesso posterior. Vale lembrar que o evento, até hoje, é de entrada gratuita, mas conta
sempre com uma campanha de vaquinha para quem quiser ajudar os organizadores a custear o projeto
de forma transparente. Tudo é divulgado em suas redes sociais.

12 NEW ORDER MAGAZINE JULHO / 2024


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NEW ORDER MAGAZINE JULHO / 2024

[Link] 13
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Fotografia: Cortesia da organização do Iniciativa RPG

Prêmio dado aos expositores e parceiros co-


merciais que colaboraram desde o início da
1ª edição do Iniciativa RPG.

CRESCIMENTO E ACEITAÇÃO ATIVIDADES E OUTRAS ATRAÇÕES


A resposta da comunidade de RPG do Rio de Janeiro As atividades do Iniciativa RPG são cuidadosamente
ao Iniciativa RPG foi muito positiva. A edição inaugural selecionadas para garantir que tanto o público quanto
atraiu 115 pessoas e recebeu muitos comentários entu- os parceiros do evento se beneficiem. Nessa edição, ti-
siasmados nas redes sociais. Desde então, o evento au- vemos novamente a área infantil que foi reservada para
mentou significativamente em número de participantes que as crianças pudessem experimentar uma sessão de
e atividades. Para ter um comparativo, esta edição que RPG em um ambiente seguro e totalmente acolhedor
participamos atraiu um público de 1.051 participantes,
com 46 mesas de RPG de diversos sistemas, 5 oficinas,
uma palestra e 292 jogadores presentes!
A próxima edição da Iniciativa RPG, que agora ocor-
rerá duas vezes por ano, tem mais ativações e surpre-
sas agendadas para os dias 14 e 15 de dezembro des-
te ano. A organização tem como objetivo promover o
networking entre produtores de conteúdo e editoras,
garantindo uma jornada agradável para todos. Visando
promover o hobby e a expansão de visitantes, Leonardo
explicou que o projeto RPG tem como meta promover
o prazer do RPG e atrair novos públicos. A equipe vê o
evento como uma plataforma para compartilhar infor-
mações e estratégias para aumentar o alcance do RPG,
principalmente entre as novas gerações, que precisam
de uma perspectiva e linguagem diferentes do RPG de
Leo (Anão Crafteiro) demonstra técnicas de
vinte anos atrás.
miniaturismo e pintura.

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NEW ORDER MAGAZINE JULHO / 2024

lista de sistemas NO EVENTO


1. 7° Mar 2ª edição
2. Alien RPG
3. Arcania
4. Avatar Legends
5. Bárbaros da Lemúria
6. Brutal RPG
7. By the Sword
8. Castelo Falkeinstain
9. Chamado de Cthulhu 7ª edição
10. Culto ao Lhu
Jorge Valpassos (Lampião Game Studio) en-
11. Dungeons & Dragons 5ª edição
sina gamedesign com atividades práticas em
grupo. 12. Delvers in the Dark Place
13. Dragonzitos (Infantil)
que, dessa vez, contou com Cesar Milman (canal Ri- 14. Epifania
zoma Cultura), narrando Dragonzitos RPG para elas.
15. Fury of Rage
As arenas Pathfinder e Tagmar ofereceram um embate
entre jogadores em belissimos cenários 3D com minia- 16. Hora da Aventura
turas detalhadas e, logo ao lado, tinhamos uma área de 17. Kalymba
arquerismo organizada pela loja Pena, Punhal e Po- 18. Kult: Divindade perdida
ções. Outro grande destaque nesse evento foi a mega- 19. Lamentation of Flame Princess
mesa de Alien RPG com 12 jogadores em uma mesma 20. Mortais e Imortais
aventura sob o comando dos narradadores Alessandro
21. Muito Abaixo do Oceano
Franzen e Valdir Medrado!
22. Muralhas de Jericó
Das oficinas e palestra que trouxeram conhecimento
23. Numenera
e atividades práticas ao público, as mais procuradas fo-
ram a de desenvolvimento de jogos de Jorge Valpassos 24. O Legado
e de miniaturismo do Anão Crafteiro. 25. Opera RPG 2ª Edição
26. Orama RPG
PLANOS FUTUROS 27. Passion de la passion
Os organizadores já estão pensando no futuro e têm 28. Pathfinder 2ª edição
várias ideias para implementar. Uma das principais no- 29. Shadowrun Anarchy
vidades é a realização de uma mesa ao vivo online, com 30. Sistema 6D6
a colaboração de editoras, produtores de conteúdo e
31. Sinistros e Monstros
uma agência de produção audiovisual. Esta mesa será
voltada para RPGistas que já participaram do evento e 32. Space Dragon
possuem condições especiais, como deficiência visual, 33. Super TV Show
auditiva, neurodivergência ou psicomotora. O objetivo 34. Tagmar 3ª edição
é criar personagens, miniaturas e um livro de literatura, 35. Tanaris RPG
regras e aventura baseado nesse público, para distribuir 36. The Walking Dead RPG
em escolas e organizações conectadas a eles. Além dis-
37. Tormenta 20
so, a mudança para um local maior está em considera-
ção, devido ao crescente aumento de público e exposito- 38. Um Anel RPG 2ª edição
res, e para melhorar a centralidade regional, facilitando 39. Vaesen RPG
o acesso de todos ao evento.

[Link] 15
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A Iniciativa RPG está se consolidando como um evento Ximu: Pode nos contar um pouco mais sobre o pro-
importante para a comunidade de RPG no Rio de Janei- cesso de organização do primeiro Encontro INICIA-
ro, oferecendo não apenas entretenimento, mas também TIVA RPG em 30 de abril de 2022?
uma plataforma para conexão e diversão com segurança Leo: Primeiro, tivemos que formatar o escopo do que
e conforto. O evento promete continuar a melhorar a cena queríamos, como mesas de RPG, expositores, forma de
do RPG no Brasil, com crescimento significativo e metas divulgação e como divulgar o evento. Embora não tivés-
ambiciosas! semos experiência, focamos em procurar notícias sobre
eventos anteriores para entender como funcionavam. A
ENTREVISTA COM LEO partir deste ponto, a parte mais complicada foi identificar
(na íntegra) e conseguir a parceria do local para realizar o evento.

Ximu: Leonardo Dionízio, como surgiu a ideia de Ximu: Quais foram os maiores desafios que vocês
começar um evento presencial de RPG? Quem são os enfrentaram ao organizar as primeiras edições do
organizadores e como eles entraram nessa jornada? evento? Em termos de números, como o evento cres-
ceu desde seu início?
Leo: Após a pandemia em 2021, eu e o Júnior deci- Leo: Eu diria que foi mais difícil prospectar a comu-
dimos retomar os eventos presenciais de RPG, como o nidade e fazer com que nos conhecessem do que de fato
RPG Rio e o EIRPG. No entanto, não encontramos ne- organizar o evento. A galera do nicho não nos respondia,
nhum evento no Rio de Janeiro e pensamos: por que não expositores e editoras nunca tinham ouvido falar na gen-
fazer um? Assim, começamos a 1ª edição do Encontro te. Acredito que a prospecção e o ganho de confiabilidade
INICIATIVA RPG. Hoje, com a entrada do Alex este ano do público foram os maiores desafios. Começamos a 1ª
no INICIATIVA RPG, somos compostos por este trio: edição com 5 mesas e 2 expositores, além, é claro, da
Léo, Júnior e Alex, além de um staff maravilhoso com nossa tradição de sorteios de brindes.
Pedro Vitor, Fabão, Hariel e Adeir na recepção e Agalze
nas inscrições. Ximu: Como a comunidade de RPG do Rio de Ja-
neiro reagiu ao lançamento do INICIATIVA RPG?
Fotografia: Cortesia da organização do Iniciativa RPG

Arena Pathfinder que foi oferecida pela


New Order Editora!

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aconteceram em edições anteriores do INICIATIVA


RPG?
Leo: Escolhemos com base no que pode gerar valor
para o público e para os parceiros do evento. Ou seja,
sempre pensamos em como criar uma atividade que seja
benéfica para todos os stakeholders do hobby. Entre as
que mais gostamos, podemos citar: Quiz de prêmios,
sorteios com prêmios relevantes, a gincana de Star Trek,
as Arenas PvP, e, neste último, o Quiz das editoras foi
realmente muito divertido. Conseguimos realizar pela
primeira vez o sonho antigo da premiação INICIATIVA
RPG.
Leo: O lançamento foi muito melhor do que espe-
rávamos. Um evento desconhecido, logo na primeira Ximu: Qual foi a resposta dos participantes e da
edição, reuniu um público de 115 pessoas. Após a reali- comunidade após sete edições bem-sucedidas do
zação, recebemos muitos comentários no Instagram de evento?
pessoas que não sabiam do evento e estavam chateadas Leo: A resposta, de maneira geral, foi excelente.
por terem perdido. Então, acho que foi bastante positi- Como vocês sabem, sempre compartilhamos um ques-
vo. tionário para o público, com avaliações e feedback so-
Ximu: O que os participantes podem esperar da bre o evento. Nossas notas foram, em média, 9,2, sendo
próxima edição do evento em 2024? Qual será a data a menor nota de categoria 8,6. Acreditamos que, junto
da 8ª edição do INICIATIVA RPG? com a comunidade que sempre ouvimos, estamos con-
seguindo direcionar as ações de maneira positiva.
Leo: Podem esperar mais surpresas, mais ativações e
uma experiência ainda melhor. Nos focamos muito em Ximu: Conte como foi desenvolver o prêmio INI-
oferecer mais do que uma feira; queremos proporcionar CIATIVA RPG e quem foram seus jurados nessa pri-
uma jornada de boas experiências para nosso público meira premiação!
e expositores. Para os produtores de conteúdo e edito- Leo: Para falar a verdade, já estávamos planejando
ras, oferecemos um ambiente descontraído e propício essa premiação há duas edições, mas não tínhamos cer-
para networking. Estamos planejando a 8ª edição para teza se era o momento certo. Nesta edição, decidimos
os dias 14 e 15 de dezembro. que era hora de lançá-la! O retorno foi bem positivo,
Ximu: Quais são os principais objetivos do INI- com a inscrição de 14 editoras e 34 títulos em disputa
CIATIVA RPG em termos de promover o hobby e para 8 categorias, sendo elas: melhor livro básico, me-
alcançar novos públicos? lhor arte, melhor tema original, e melhor cenário, divi-
didos em RPGs nacionais e internacionais. Os jurados
Leo: Essa é uma excelente pergunta que gostamos
foram escolhidos de forma analítica, tentando ter dife-
muito de responder. Acreditamos que o RPG já tem um
rentes gerações de RPGistas e com históricos de atuação
público enorme, mas que seu alcance ainda é bem seg-
complementares.
mentado e não concentrado. Entendemos que, mais do
que um evento de RPG, somos uma plataforma que está PRÊMIO INICIATIVA 2024
sempre em parceria com editoras, outros canais e pro-
dutores de conteúdo para reunir informações, dados e Nesta edição, o evento introduziu uma premiação para
estratégias para expandir a área de atuação desse hobby. reconhecer os melhores do ano. Com 14 editoras e 34
Estamos muito atentos às novas gerações que precisam títulos competindo em 8 categorias, e um corpo de jura-
de uma linguagem e uma imagem diferentes do RPG dos robusto e misterioso que foi revelado após o fim da
que víamos há 20 anos. premiação para garantir a idoneidade. Nesta edição, tive-
mos no juri: Bruno Cobbi, Luciano Jorge, Dragone-
Ximu: Como vocês escolhem as atividades para sa, Daniel Lustosa, Diana Santana, Márcio Moreira,
cada edição do evento? Pode compartilhar algumas Newton Nitro, Rafael Balbi, Igor Moreno e Peregrino
das atividades ou atrações mais memoráveis que já Werneck!

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MELHOR ARTE INTERNACIONAL
INDICADOS:
• Máscaras de Nyarlathothep (New Order editora)

• Symbaroun (Tria)

• The Archon Ruins (Caramelo Jogos)

VENCEDOR:
Máscaras de Nyarlathothep

MELHOR ARTE NACIONAL


INDICADOS:
• As Chaves da Torre (Editora Caledoscópio)

• Bestiário do Folclore Brasileiro (Tria)

• Infaernum: Edição Apocalíptica (Campfire Estúdio)

VENCEDOR:
INFAERNUM - EDIÇÃO APOCALÍPTICA

MELHOR CENÁRIO INTERNACIONAL


INDICADOS:
• Action Movie World (Tria)

• Máscaras de Nyarlathothep (New Order editora)

• The Archon Ruins (Caramelo Jogos)

VENCEDOR:
ACTION MOVIE WORLD

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MELHOR CENÁRIO NACIONAL


INDICADOS:
• As Chaves da Torre (Editora Caledoscópio)
• Old dragon 2ª edição - Artigo (Buró)
• Tordezilhas - Sabres e Caravelas (Universo Simulado)

VENCEDOR:
AS CHAVES DA TORRE

MELHOR LIVRO BÁSICO INTERNACIONAL


INDICADOS:
• Night Black Agents (New Order editora)
• Star Trek Aventuras (New Order editora)
• Symbaroun (Tria)

VENCEDOR:
NIGHT´S BLACK AGENTS

MELHOR LIVRO BÁSICO NACIONAL


INDICADOS:
• As Chaves da Torre (Editora Calesdoscópio)

• Infaernum: Edição apocalíptica (Campfire Estúdios)

• Old Dragon 2ª Edição - Livro I: regras básicas(Buró)

VENCEDOR:
INFAERNUM - EDIÇÃO APOCALÍPTICA

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MELHOR TEMA INTERNACIONAL
INDICADOS:
• Ascoleth: A Última Grande Cidade (Caramelo Jogos)
• Symbaroun (Tria)
• The Archon Ruins (Caramelo Jogos)

VENCEDOR:
THE ARCHON RUINS

MELHOR TEMA NACIONAL


INDICADOS:
• Bestiário do Folclore Brasileiro (Tria)

• Infaernum: Edição apocalíptica (Campfire Estúdios)

• Tordezilhas - Sabres e Caravelas (Universo Simulado)

VENCEDOR:
INFAERNUM - EDIÇÃO APOCALÍPTICA

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GOLPE DE MESTRE

AGENTES E
ESTABILIDADES
PARTE 2: CONSOLO

E
por Alexandre Beskow

m Night Black Agents,


Agents, o jogador assume o papel de um agente que, em algum momento
de sua carreira, acreditou que já sabia de tudo e que nada mais lhe surpreenderia. Entretan-
to, ao descobrir a verdade oculta sobre a existência de vampiros em meio à sociedade, tudo
aquilo que ele acreditava foi colocado em cheque, levando-o a reavaliar suas convicções.
Em momentos como esse, é importante encontrar forças para seguir em frente, seja bus-
cando conforto nas pequenas coisas que nos fazem avançar um dia de cada vez, seja na es-
perança da recompensa que aguarda no fim de tudo isso. Seu papel nunca foi algo simples,
e um mundo sobrenatural se revelando literalmente diante de seus olhos apenas complica
ainda mais as coisas. Mas por que seguir em frente? Não é uma pergunta com uma resposta
simples, pois cada personagem do sistema adota seu próprio código moral e pessoal, que
serve para a pessoa mais importante: ele mesmo. Vampiros são uma ameaça tão real quanto
qualquer outra que você, em nome da agência, teve que combater ao longo dos anos, e não
serão tratados da mesma maneira. Suas razões podem ser egoístas ou extremamente vol-
tadas ao “bem maior”, mas de uma forma ou de outra, elas farão toda a diferença nessa luta pela so-
brevivência. São perguntas que podem não ser tão simples de serem respondidas, mas a palavra final
cabe apenas a você. A Diretora traçará a jornada para você e o grupo e colocará os desafios ao longo
do caminho, mas nada disso diz respeito ao personagem, que, conforme já foi deixado bem claro, é
seu. Você vai distribuir atributos da forma que acredita ser mais apropriada para seu estilo de jogo e
até mesmo selecionar equipamentos e armas que possam lhe dar alguma vantagem em campo. Mas
também vai precisar cuidar da parte mental de seu personagem. Ele faz o que faz por alguma razão;
algo mantém sua mente no lugar e garante que ele avance na direção certa. No seu caso, o que seria?
Na edição anterior da New Order Magazine, abordamos a primeira das assim chamadas Fon-
tes de Estabilidade. Conforme descrito no Livro Básico: “Você precisa identificar o que e quem
mantém sua sanidade quando as tensões dessa vida de mentiras, violência e medo ameaçam esfa-
relar sua psique. São essas fontes que fornecem a força, o alívio e a esperança de que você precisa
para continuar travando o bom combate e voltar a entrar naquela cripta noite após noite.” Des-
sa forma, o jogador determina suas três Fontes de Estabilidade: Símbolo, Consolo e Segurança.
Segurança.
Uma vez que toda ajuda é bem-vinda, vamos dar uma mãozinha para você escolher algo que seja
mais adequado à proposta do seu personagem. Após expandirmos as opções de Símbolo, chega a
hora de seguirmos em frente ajudando na determinação do próximo item da lista.

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Você pode resumi-lo de forma bem simples, uma
vez que o próprio livro básico deixa claro que um nome
e uma frase bastam para determinar quem é essa pes-
soa. Contudo, descrever melhor essa figura importante
pode não apenas ajudar os demais a entender melhor
seu agente, mas também a você mesmo na forma de in-
terpretá-lo. Pode ser um antigo amor que nunca foi es-
quecido e permanece à espera do dia em que finalmen-
te ficarão juntos, ou seu irmão mais novo que jamais
pergunta a respeito do que você está fazendo, mas é o
único que realmente o faz lembrar de onde veio. Essas
descrições podem determinar traços importantes de sua
personalidade.
Vale ainda lembrar que, apesar de servirem como
uma forma de você recuperar sua reserva de Estabilida-
de, eles são muito mais do que um simples nome escrito
em um canto de sua ficha. Sua vida é perigosa e alguém
tão importante assim deve ser protegido. Você não vai
simplesmente encontrá-lo sem um mínimo de cuidado
apenas para reduzir penalidades em sua ficha, sendo im-
portante lembrar que todos ao seu redor correm perigo!
Jogadores que ignoram essa parte importante e acabam
APOIO PSICOLÓGICO sendo inconsequentes no que diz respeito ao seu Conso-
lo podem se ver em meio a uma situação perigosa, sen-
Mesmo que você tenha aquele ideal de “eu traba-
do que as regras até mesmo preveem situações onde ele
lho melhor sozinho” no melhor estilo Batman, já deve
é sequestrado, lhe abandona ou, no pior cenário, acaba
ter percebido que nem mesmo ele é capaz de cuidar de
morrendo.
Gotham sozinho. Muito mais do que ter companheiros
no campo de batalha que compartilham de seus ideais, No Que Foi Que Você Se Meteu Dessa Vez?
as pessoas que Bruce Wayne mantém ao seu redor aju-
Talvez seja uma pergunta frequente que você escu-
dam nos momentos difíceis com conselhos ou apenas
te, mas também não seja necessariamente uma resposta
estando lá quando realmente necessário. Até mesmo seu
que você possa informar para a própria segurança dessa
mordomo e o comissário de polícia servem a esse papel:
pessoa que você se importa tanto. Contudo, é uma ques-
esse apoio psicológico faz com que ele encontre forças
tão a ser respondida e que serve como mais um passo
para seguir em frente. Mesmo que ele não admita em
em tornar sua relação com ele mais profunda dentro do
voz alta, eles sabem disso, e você também precisa reco-
jogo: o quanto ele sabe da verdade? Ele pode saber de
nhecer a importância desse Consolo!
tudo e, assim, lhe ajudar a encarar os seus problemas, ou,
A ideia básica por trás do Consolo é bastante simples: para sua própria segurança, você optou por esconder a
é importante termos alguém que seja capaz de aceitar dura verdade ou ao menos os maiores detalhes. Isso não
quem somos, independente das escolhas que fizemos ao vai mudar a importância dele para você, mas certamen-
longo do caminho, especialmente porque muitas delas te afetará a forma como ambos se relacionam e apro-
não foram exatamente simples. Uma pessoa em quem fundará ainda mais a interpretação de seu personagem!
podemos depositar toda nossa confiança e utilizar como
um modo de fugir de nossos problemas, sendo que sim- Claro que, para efeito do Consolo em si, isso não vai
plesmente estar em sua companhia nos acalma e confor- afetar as regras, mas afinal de contas estamos em um
ta, fazendo com que tudo o mais tenha uma importância jogo de interpretação de papéis! Talvez você acredite
menor, tornando o peso de nossa missão, mesmo que que é exatamente a falta de consciência daquilo em que
temporariamente, mais leve. Esta pessoa especial é cha- você está envolvido que conserve a relação entre vocês
mada de Consolo pelo sistema. da forma que ela é e sirva como base: o próprio medo

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NEW ORDER MAGAZINE JULHO / 2024

de ser julgado frente à exposição da verdade, seja você, Você Lembra de Como nos Conhecemos?
os vampiros ou o mundo, pode gerar uma oportunida-
Tudo bem, seu irmão mais novo não vai lhe perguntar
de para interpretação. Você espera que possa deixar o
isso, mas é essencial lembrar do momento em que a rela-
passado esquecido uma vez que as coisas se resolverem
ção começou: quando vocês passaram a ter essa conexão
ou está aguardando o momento certo para correspon-
especial? Qual foi o instante chave que o fez buscar con-
der à confiança de seu mais valoroso aliado, compar-
forto pela primeira vez? Talvez tenha sido exatamente o
tilhando com ele a dura verdade que mudou sua vida?
contrário e foi o seu Consolo que o encontrou, ou talvez
ele precise tanto de você quanto você dele. As possi-
Sendo você completamente transparente ou não, como
bilidades são inúmeras e ricas para serem exploradas!
é a relação entre vocês? Ele faz perguntas a respeito do
que você se meteu? Você compartilha a verdade da me-
Pode ser um homem que você conheceu após uma missão,
lhor forma que pode ou apenas deixa escapar mentiras
em um bar, que comentou o quanto você parecia cansado
confortáveis, omitindo as partes que causariam certo
e compartilhou histórias da vida de barman. Alguém que
desconforto? Não estamos julgando aqui: talvez o sim-
você mal conhecia, mas que, por alguma razão, o fez vol-
ples fato de que seu Consolo não sabe no que você está
tar. Seu momento de paz em meio ao caos; é exatamente
se metendo e os piores detalhes a respeito do seu traba-
disso que se trata a definição de um Consolo. Você atri-
lho seja o fundamento para o relacionamento de vocês
bui sua paz de espírito às horas que passam juntos, como
em primeiro lugar! Ele pode acreditar que você simples-
se, nesse tempo, conseguisse esquecer completamente
mente tem uma vida atarefada e com diversos proble-
o que aconteceu e apenas aquele momento importasse.
mas difíceis de lidar, o que sequer seria uma mentira!
Sim, é bem mais simples e fácil imaginar o eterno par
Definir o quanto seu Consolo sabe, ou o quanto ele real-
romântico: sua amada, que felizmente está fora do pe-
mente quer saber, responderá boas partes das perguntas
rigo, sempre o recebe de braços abertos, entregando-se
necessárias durante o processo de criação: ele pode estar
de corpo e alma ao amor entre vocês. Não há nada de
completamente ciente ou totalmente no escuro, e isso
errado nisso, sendo uma escolha que já responde muitas
mudará a forma como vocês interagem. A relação entre
perguntas, mas não todas. Lembre-se de que ela ainda
vocês é única e especial, mas cabe a você determinar
precisa ser protegida e sempre pode abandoná-lo, já que
os detalhes a respeito deste laço. Falando em detalhes,
não é um ser estático e, muitas vezes, até os grandes ca-
outro elemento importante a ser explorado é o ponto de
sos de amor chegam ao fim, seja por um motivo trágico
partida, afinal de contas, houve um momento-chave que
ou outro. O ponto de partida do relacionamento explica
fez com que esse relacionamento chegasse aonde está
muito mais do que apenas como vocês se conheceram;
hoje..

[Link] 25
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ele determina as circunstâncias desse encontro e como Uma figura em quem possamos confiar é uma balan-
evoluiu até os dias de hoje. Um relacionamento de ta- ça moral importante e ajuda a tornar o seu personagem
manha confiança exige tempo; vocês certamente já pas- alguém que tenha muito mais do que algo para atacar,
saram por muito e cada passo dessa jornada os tornou alguém para abraçar quando precisar disso mais do que
íntimos. Os detalhes, embora opcionais, enriquecem a qualquer coisa.
trama, tornando-a mais interessante para o grupo e pro- Para aqueles que se interessaram mas não conhecem
porcionando ideias valiosas para o desenrolar da histó- o bastante a respeito de Night’s Black Agents, o mate-
ria!. rial se encontra disponível ao público com pronta entre-
ga diretamente através deste link. Lembre-se que fala-
REFÚGIO INTERIOR mos aqui apenas de uma das fontes que funcionam de
Mais do que alguém que simplesmente lhe oferece forma semelhante, mas cada uma com alguns elementos
apoio em momentos de crise, o Consolo representa uma diferentes entre si, fazendo com que se conectem e de-
parte importante de você mesmo, de forma que a ideia terminem a personalidade de seu agente e o quanto sua
de perdê-lo desperta um sentimento devastador. Apenas mente resiste à caçada.
por essa definição, fica clara a importância de dar uma
Espero que tenham gostado da segunda parte de nos-
atenção especial com um pouco mais de detalhes a esse
so artigo sobre as Estabilidades! Duas partes já foram
elemento presente no sistema de Night’s Black Agents.
e reservamos o melhor para o final. A terceira fonte diz
Você vai se questionar sobre sua humanidade, suas es-
respeito não a uma pessoa, mas a um local: quem não
colhas e seus atos, enquanto o Consolo vai simplesmen-
tem um refúgio que, apenas ao lembrar, traz um profun-
te lhe aceitar como você é, mesmo que ninguém mais,
do sentimento de paz interior? Apenas saber que tal lu-
nem você mesmo, seja capaz disso.
gar permanece longe de perigo e que você sempre pode
Alguém pode estar argumentando que a Diretora de- literalmente fugir de tudo para ele representa um ponto
terminou que a sua mesa não utiliza as regras para Fonte importante: a Segurança. Falaremos mais a respeito dele
de Estabilidade, e que isso não tem aplicação em seu na parte final de nosso artigo voltado às Fontes de Es-
modo de jogo. Errado! Tudo isso pode ainda fazer parte tabilidade diretamente aqui nas páginas da New Order
do passado do seu personagem. Afinal de contas, você Magazine! Até lá!
sempre joga apenas para receber bônus em sua ficha?

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GOLPE DE MESTRE

GUIA DE CRIAÇÃO PARA


INCURSORES
FUNÇÕES E SUAS ABORDAGENS

O
por Ilan Mendes

lá, protagonistas! Ilan Mendes, do Teatro dos Vampiros RPG na área!


Bem, seu redator favorito é conhecido pelo seu amor por jogos que
envolvem terror e horror, mas o amor pelo RPG vai ainda mais longe.
Meu contato com RPG nos anos 90 me deu acesso, no final dessa déca-
da, ao Shadowrun Segunda Edição. E esse contato foi simplesmente
espetacular. Em uma época de rebeldia, jogar um jogo que te permite ser
um incursor usando “alta tecnologia” e magia em um futuro distópico para
conseguir alguns neoienes foi algo realmente incrível.
Imaginem só, um cara com um teclado com fio e sem um computador desktop
para poder navegar na rede! Ou um Xamã, com características mistas entre a tecno-
logia e sua herança mística! Ou ainda mais, um Troll com mais de 2 metros de altura
e tantos cibernéticos que ele sozinho poderia proteger toda sua equipe! Vamos entender
um pouco como esse RPG chegou ao Brasil, para que possamos dar continuidade. Isso
nos dará contexto para nosso artigo!

UMA BREVE HISTÓRIA


Shadowrun é um RPG que combina elementos de cyberpunk e fantasia, e chegou às terras
tupiniquins em meados dos anos 90. Criado por Jordan Weisman e lançado pela FASA Cor-
poration em 1989, o jogo rapidamente conquistou uma base de fãs ao redor do mundo por sua
ambientação única, que mesclava tecnologia avançada com magia, elfos, anões, orcs e dragões. No
Brasil, Shadowrun encontrou um cenário fértil, onde a comunidade de RPG estava em crescimento
e ansiosa por novas experiências de jogo.
A primeira publicação brasileira de Shadowrun foi pela editora Ediouro em 1995, com tradução
e adaptação de Marcelo Cassaro, uma figura conhecida no universo do RPG brasileiro. A edição
brasileira buscou manter a essência do jogo original, mas também adaptou alguns elementos cultu-
rais para tornar o jogo mais acessível ao público local. A complexidade das regras e a riqueza do uni-
verso de Shadowrun fizeram com que rapidamente ganhasse adeptos, especialmente entre jogadores
mais experientes que buscavam algo diferente das opções de fantasia medieval mais tradicionais,
como Dungeons & Dragons.

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Ao longo dos anos, Shadowrun no Brasil enfrentou neira como inspirou gerações de jogadores a explorarem
diversos desafios, incluindo a instabilidade do merca- mundos ricos e complexos. Eventos como a Gen Con
do editorial de RPG e a concorrência com outros jogos Brasil e a RPGCon frequentemente apresentam mesas
populares. No entanto, a comunidade de fãs se manteve de Shadowrun, e novos jogadores continuam a descobrir
ativa e engajada, organizando eventos, encontros e cam- a emoção de se aventurar em um mundo onde a magia e
panhas longas. A internet também desempenhou um pa- a tecnologia coexistem de maneiras inesperadas e fasci-
pel crucial na manutenção do interesse pelo jogo, com nantes. A história de Shadowrun no Brasil é uma prova
fóruns, blogs e redes sociais servindo como pontos de do poder duradouro da criatividade e da imaginação no
encontro para jogadores compartilharem histórias, dicas mundo dos jogos de mesa.
e material caseiro para enriquecer suas partidas.
Conhecendo essas características, seu redator favo-
Com o passar do tempo, novas edições de Sha- rito entende que a proposta para esse jogo é fantástica.
dowrun foram lançadas no Brasil, cada uma trazendo Entretanto, hoje em sua sexta versão, um dos maiores
atualizações nas regras e na ambientação para refletir bloqueios de entrada para os novatos são suas longas e
as mudanças tecnológicas e sociais previstas no univer- extensas regras. Pensando nisso, seu redator favorito irá
so do jogo. A editora Devir assumiu a responsabilida- facilitar a coisa para vocês, com este Guia para Criação
de pela publicação das edições posteriores, garantindo de Incursores para Shadowrun Sexto Mundo!
que os fãs brasileiros tivessem acesso às novidades e
expansões do jogo. A quarta edição, lançada em 2010, PREPARAÇÃO
foi particularmente bem recebida, atualizando o sistema
de regras e incorporando elementos como a Matrix 2.0, Como todo artigo que possui algum tipo de sequên-
que refletem as evoluções tecnológicas e o cenário glo- cia, seu redator aqui gosta de deixar claros possíveis
bal mais sombrio e complexo. pré-requisitos para que esta leitura se torne esclarecedo-
ra. Vamos a eles:
Hoje, Shadowrun continua a ser uma parte importan-
te do cenário de RPG no Brasil. Seu legado é evidente na • Adquira o Shadowrun Sexto Mundo: Não im-
forma como influenciou a criação de outros jogos e a ma- porta se é a versão física ou digital, compre sua
cópia. Apenas um livro na mesa pode causar in-
terrupções desnecessárias.
• Leia o Livro: Pode parecer básico e no mínimo
ridículo eu fazer esse pedido, mas tenham em
mente que as terminologias aqui não farão sen-
tido a não ser que vocês leiam. Sim, é uma leitu-
ra que vai exigir dedicação, pois as mais de 350
páginas possuem a chave para essa sequência de
artigos.
• Faça anotações: Sim! Como eu disse acima, são
mais de 350 páginas. É bem improvável que você
lembre de todas as terminologias. Dessa maneira,
registre páginas e termos que são chave.
• Conheça melhor sua escolha: Se você for um
jogador, foque na sua escolha e, além das dicas
acima, crie mapas mentais sobre seu papel. Quer
ser um magista? Pegue o capítulo de Magia (a
partir da página 130) e faça disso seu “livro sa-
grado”. Domine qualquer coisa que possa acon-
tecer, assim você não será pego de surpresa ao ter
sua conjuração “zerada” de favores...

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A EQUIPE
Muitas habilidades e conhecimentos são necessários
para uma incursão bem-sucedida, logo se torna complexo
demais para que uma única pessoa possa lidar com a maio-
ria dos trabalhos sozinha. Os incursores geralmente ope-
ram em equipes unidas, onde podem compartilhar respon-
sabilidades e cobrir uns aos outros conforme necessário.
Tenha em mente que você será um jogador de equipe,
então crie um personagem que possa ser leal pelo menos
àqueles que o apoiam. Boas equipes de incursores encon-
tram um equilíbrio entre cada membro ter uma grande
experiência e algumas habilidades secundárias para pre-
encher funções adicionais no caso de um grupo dividido,
ferimentos em outros membros da equipe ou outras cir-
cunstâncias que possam ocorrer quando um plano perfeito
se torna realidade.
Poucas equipes de incursores têm membros suficientes
(lembre-se, quanto mais membros uma equipe tem, mais
visíveis eles são, e a captura de um pode levar à descoberta
O BÁSICO dos demais) para dedicar um membro a cada um dos pa-
péis abaixo.
Você está criando um personagem que recentemen-
te se tornou um Incursor. Um Incursor é um criminoso TIRO, PORRADA E BOMBA
profissional que se envolve em atos ilegais em nome de
outros em troca de pagamento. Você é contratado em É verdade que os incursores devem estar sempre prepa-
parte por suas habilidades e em parte porque você é um rados para uma luta — a natureza do trabalho e os ambien-
“zé ninguém”; se algo der errado, você não fará falta. tes não permissivos em que ele acontece significam que,
mesmo para aquelas incursões onde a violência não é um
Muitos dos seus empregos serão dados por megacor- objetivo pretendido, qualquer número de eventos infelizes
porações ou suas subsidiárias menores ou concorrentes. pode se transformar em caos e derramamento de sangue a
Esses tipos de empregos geralmente envolvem espiona- qualquer momento. Embora se espere que cada incursor
gem corporativa, destruição de ativos, extração de pes- seja capaz de carregar seu peso em uma luta, cada equipe
soal ou outro trabalho sujo que beneficia os lucros do precisa de pelo menos uma pessoa dedicada a trazer a dor
empregador. da maneira mais direta possível.
Outros empregos podem vir de organizações sem Os membros da equipe voltados para o combate po-
fins lucrativos dispostas a infringir a lei pelo bem dem se especializar em tipos específicos de combate.
maior, cidadãos comuns com meios para contratar in- Os mais comuns são os especialistas em combate cor-
cursores para promover seus interesses pessoais, en- po a corpo, altamente qualificados em lutas corpo a
tidades governamentais executando operações clan- corpo armadas e desarmadas, bem como especialistas
destinas, outros membros da comunidade oculta ou em armas de fogo de curto e longo alcance, fornecen-
organizações criminosas em busca de habilidades do cobertura de atiradores para o restante da equipe.
especializadas ou para reforçar seus outros ativos.
A verdade é que esse papel é, na verdade, um Especialista
Grande parte das pessoas que geram os empregos dos em Combate, e como tal, em Shadowrun é possível de-
incursores é eufemisticamente chamada de “Sr. John- sempenhar esse papel de diversas maneiras. As mais fre-
son” (empregadoras usam vários honoríficos, como quentes são os personagens que são “navalhados” (pág.9),
Sra., Srta. ou Sr.). considerados os clássicos Samurai Urbanos.

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No entanto, essa função é mais “ampla” do que pa- SUPORTE MÁGICO
rece, pois você pode ser um Especialista em Armas, tra-
zendo uma ampla gama de conhecimento e experiência Ameaças aos Incursores raramente se limitam aos
em várias formas de violência para criar uma aborda- mundos físico e tecnológico. Tanto magos quanto espí-
gem altamente adaptável ao combate. Especialistas em ritos são usados para defender ativos corporativos, e até
Armas geralmente têm altos níveis de habilidade com mesmo algumas gangues de rua são compostas inteira-
todas as armas de fogo, todos os tipos de combate corpo mente de usuários de magia. Já se foram os dias em que
a corpo, demolições e explosivos, e em armas pesadas. cães de ferro-velho eram os animais mais ferozes que
você poderia encontrar ao arrombar e entrar; eles foram
Alguns xamãs ou magos preferem focar em um papel substituídos, sempre que possível, por alternativas Des-
combativo, invocando espíritos e lançando magias para pertas — cães infernais cuspidores de fogo e coisas do
causar o máximo de estragos possível no inimigo. A ex- tipo.
posição deles às consequências de Drain pode privá-los
da confiabilidade estável ou do poder de permanência Com magia, geralmente é preciso fogo para comba-
de longo prazo de outros especialistas em combate, mas, ter fogo, e uma boa equipe de shadowrunners precisa de
camarada, eles podem trazer a dor em ataques repenti- pelo menos um membro bem equipado para lidar com
nos de força avassaladora! outros spellslingers, espíritos invocados e todos os ou-
tros tipos de ameaças sobrenaturais. Usuários de magia
Os Fusores também podem desempenhar funções de são “multiplicadores de força” de muitas maneiras – há
combate, comandando um ou mais drones armados no uma boa razão para o conselho “mate o mago primeiro”
lugar de corpos de carne. É claro que também há muitos continuar relevante. Além disso, a percepção e/ou pro-
especialistas em combate que desafiam qualquer cate- jeção astral podem fornecer informações sobre alvos e
gorização fácil. inimigos que de outra forma não estariam disponíveis
HACKING E TECNOLOGIA para a equipe.

O Sexto Mundo é um lugar de hiperconectividade Magos ou xamãs completos são tipicamente preferi-
entre dispositivos: sua geladeira pode pedir mantimen- dos nessa função, mas sua raridade significa que subs-
tos quando os suprimentos estiverem acabando; sua titutos devem ser feitos às vezes. Usuários de magia
pistola informará a temperatura do cano e o número de aspectada podem lidar com a maioria das ameaças (e
cartuchos restantes no carregador; o toque de um inter- frequentemente têm a habilidade de cobrir outras fun-
ruptor (virtual) pode mudar a cor de suas roupas (ou até ções), mesmo que não tenham a amplitude de aborda-
mesmo de seu cabelo!). gens mágicas de um mago completo.

Nenhuma equipe de shadowrunners está completa Adeptos físicos com a habilidade de Percepção As-
sem um especialista em tecnologia moderna, principal- tral e outros poderes que permitem o combate direto
mente um com capacidade de hackear para dar suporte com espíritos e outras entidades astrais também podem
à equipe, seja abrindo portas trancadas e desabilitando a desempenhar essa função.
segurança em uma instalação-alvo ou destruindo o Pre- Mundanos com o conhecimento e o equipamento
dator VI de um gangster antes que ele possa abrir fogo certos (que não estão no livro atual) às vezes podem
com ele. Os sistemas de computador modernos, particu- servir nessa função, mas o risco aqui é muito maior do
larmente aqueles gerenciados e protegidos pelas mega- que seria de outra forma.
corporações, exigem equipamentos caros e altos níveis
de habilidade para hackear com sucesso, tornando essa Vamos segurar a vontade, pois daremos uma pausa
função uma das mais difíceis para outros membros da por aqui! Daremos continuidade em nossa próxima edi-
equipe se envolverem ou cobrirem. Os tecnomantes, ção! Até mais, pessoal!
ainda amplamente temidos pela sociedade, também de-
sempenham essa função — seu status de Despertos (ou
pseudo-Despertos) significa que eles também exigem
uma grande quantidade de recursos dedicados ao seu
serviço nesta função.

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AVENTURA COMPLETA

SOMBRAS
NA FLORESTA por Alexandre Beskow

O
sobrenatural está sempre ao nosso redor, independentemente daqueles que acreditem nele ou não. Com o pas-
sar dos anos, as simples histórias contadas às crianças para incentivá-las a se comportarem melhor tomaram
proporções maiores, alcançando um público ainda maior. Atualmente, especialmente com o avanço da inter-
net, é possível encontrar vídeos e canais dedicados a todo tipo de história envolvendo fantasmas ou monstros,
muitas vezes sem qualquer base real. Para muitos, é melhor continuar pensando assim e manter a nossa re-
alidade livre daquilo que a mente humana não pode realmente entender. Mas o que transforma uma história
em simples ficção? Os investigadores sempre precisam manter os olhos abertos para distinguir entre rumores
e ameaças reais envolvendo criaturas que se escondem nas sombras, prontas para agir quando ninguém está
observando, manipulando os mais crédulos e se aproximando silenciosamente para expandir seus tentáculos sobre
nosso mundo. Às vezes, porém, pode ser apenas uma questão de ser levado na direção errada por oportunistas que
buscam lucrar com a curiosidade natural dos humanos. Mas assim como nem tudo se resume a certo ou errado, às
vezes uma situação pode misturar um pouco dos dois, e um simples rumor pode ter um fundo de verdade que leva
a uma situação mais complexa.
“Sombras da Floresta” levará o grupo de investigadores a um cenário onde tudo aparenta ser uma farsa, su-
gerindo que o caso em questão seja apenas um golpe comercial para atrair turistas, sem representar um real perigo
— pelo menos não para a sanidade humana e os tipos de investigações com os quais estão acostumados. Contudo,
como mencionado anteriormente, toda história de terror tem uma origem, e mesmo que tenha se perdido ao longo
dos anos, ela foi baseada em algum elemento que, de certa forma, permanece real, independentemente da crença de
quem a conta, antes de começar a fazer vítimas...
Esta investigação pode ser resolvida sem grandes problemas em uma única sessão de jogo, mas o Guardião pode
integrá-la à campanha principal e expandir seu conteúdo para fazer parte de algo ainda maior, onde a verdade nem
sempre é simples! Para conduzir o jogo, o grupo precisará das regras básicas apresentadas no livro “Chamado de
Cthulhu Livro do Guardião”, que contém tudo o que é necessário. Outros livros, como o “Guia de Campo de
Petersen para Horrores Lovecraftianos”, o “Guia do Investigador” ou o “Grande Grimório de Magias de
Mythos”, oferecem opções e regras adicionais que ampliam as possibilidades à mesa, embora não garantam a so-
brevivência de todos no final, seja de mente ou corpo intacto.

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Sempre reservamos um espaço nestas investigações cês apenas esperam que esta investigação seja
para lembrar que alguns horrores e elementos apresen- melhor do que a viagem.”
tados em um sistema envolvendo o mundo de Lovecraft,
Após uma longa viagem, os investigadores chegam a
onde criaturas que deveriam ser limitadas apenas aos
uma pequena cidade turística, atraídos por rumores que
nossos pesadelos se tornam reais, podem não ser reco-
mal justificam considerar isso uma investigação real ao
mendados para todos, e não há nada de errado em não se
invés de um golpe publicitário. No entanto, cada jogador
sentir à vontade com isso. O papel do Guardião vai além
tem suas próprias razões, pessoais ou não, para estar ali.
de simplesmente narrar a história; ele também deve ga-
Neste primeiro momento, solicite que cada um descreva
rantir que a narrativa flua sem problemas. Apresente a
melhor seu personagem e explique as razões que o levaram
proposta ao grupo antes de começar e certifique-se de
a acreditar que poderia haver algo de valor ali, justificando
que todos concordam, adaptando-a conforme necessário
todas aquelas horas de viagem. Para facilitar, a ideia é que
para tornar a experiência mais agradável para todos —
estejam trabalhando em grupo, mas isso fica a critério do
afinal, esse é sempre o objetivo!
Guardião.
PARTE 1: PASSEIO TURÍSTICO Possivelmente parte do “golpe”, a chegada ocorre à noi-
te, com flashes de câmeras disparando em várias direções.
“Muitas vezes, as coisas não são tão claras
O local, cercado por árvores, vê a guia responder algumas
quanto parecem. Isso pode parecer uma expli-
perguntas dos locais com um sorriso no rosto e um tom
cação desnecessária para vocês, já que investi-
dramático em sua narrativa. Ela leva alguns minutos an-
gar a verdade se tornou uma constante em suas
tes de se dirigir aos Investigadores, respondendo pronta-
vidas de uma forma ou de outra. As coisas rara-
mente qualquer pergunta que tenham (ou mesmo que não
mente são claras e a verdade exige esforço para
tenham, criando a atmosfera necessária). Como é seu tra-
ser descoberta. Entretanto, este caso pode ser
balho passar orientações, nenhum teste é necessário; ape-
especial, já que vocês nunca esperaram que ele
nas escolha qual das informações abaixo é mais apropriada
realmente... não levasse a nada.”
para o grupo:
“Provavelmente, o ônibus cheio de turistas
1. “Tenham muito cuidado ao andar na floresta à noi-
no qual vocês passaram as últimas seis longas
te! Os moradores dão muitos nomes para o que vive
horas não ajuda muito nessa questão. Crianças
entre as árvores, mas é melhor evitá-lo! Pegue al-
gritam, adultos fotografam tudo o que veem na
guns panfletos para saber mais e não andem sozi-
estrada, enquanto uma mulher que serve de
nhos à noite!”
guia repete pela enésima vez as mesmas histó-
rias de desaparecimentos e mistérios, alertan- 2. “Teremos uma excursão pela manhã, mostrando
do todos para terem cuidado, pois até hoje as onde os moradores viram coisas inexplicáveis na
autoridades não descobriram o que se esconde floresta! A trilha leva cerca de 4 horas, então tomem
na floresta. Os detalhes passam despercebidos, um café da manhã reforçado!”
pois após a terceira vez, vocês simplesmente
começaram a ignorá-la, tentando sem sucesso 3. “Se precisarem de lugar para ficar ou comer, vão até
dormir um pouco.” nossa pousada; a hospedagem e alimentação estão
inclusas nos próximos 2 dias. Muitos preferem ficar
“Apesar disso, vocês têm suas razões pessoais e investigar por conta própria, mas cuidado ao pro-
para estar ali, e sabem que não estão sozinhos. vocar a floresta à noite...”
Contatos comuns indicaram a presença uns
dos outros e sabem que é melhor trabalhar em 4. “Ah, o casal de estudantes desaparecidos? Não pos-
grupo, pois aqueles que optam por enfrentar o so dar muitas informações, as autoridades estão cui-
desconhecido sozinhos têm uma maior chance dando disso. Talvez o xerife os receba pela manhã.
de se juntarem à lista dos desaparecidos. Feliz- Já pegaram seus panfletos?”
mente, a primeira etapa dessa jornada está che- Propositalmente, a guia não oferece informações úteis.
gando ao fim, à medida que o veículo reduz a O Guardião pode adicionar ou modificar respostas confor-
velocidade e se aproxima do destino. Agora, vo- me achar adequado. Os folhetos não são de grande ajuda,

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apresentando apenas uma narrativa exagerada e teatral so- que as autoridades das cidades vizinhas foram
bre “algo observando na floresta”, e fotos de baixa quali- alertadas. Os familiares não quiseram dar en-
dade, vultos e borrões que parecem editados. trevistas nem divulgar os nomes dos desapareci-
dos.”
Não é recomendado que entrem na floresta à noite e
despreparados neste momento. Qualquer tentativa resul- Não é muita coisa, mas ao menos eles terão algo para
tará em um guarda local os acompanhando até a pousada, trabalhar que não esteja ligado a um rumor que mais pare-
alertando sobre os perigos naturais como lobos, mesmo ce uma armadilha para atrair turistas! Mais detalhes podem
que não acreditem no sobrenatural. Devem aguardar o ser revelados novamente pelo Guardião, caso contrário, os
passeio turístico pela manhã com um guia profissional. atendentes vão dizer não saber muito a respeito e estarão
bastante ocupados atendendo as mesas para responder
Pouco pode ser feito à noite, então é sugerido que fi- perguntas agora. Mas é claro que os Investigadores não
quem na pousada, o local mais movimentado na pequena teriam vindo até ali se não estivessem dispostos a meterem
cidade nesta hora, apesar do grupo não estar interessado o nariz onde não foram chamados…
na companhia dos outros passageiros da viagem. A pousa-
da é aconchegante, com quartos agradáveis e boa comida.
Permita que o grupo interaja conforme preferir, até que em
PARTE 2: VISITANDO O LOCAL
certo momento, junto com suas bebidas, a atendente deixe Os turistas estão extremamente animados para o pas-
um jornal local sobre a mesa. Um artigo específico chama seio pela floresta e já estão organizados no momento
a atenção dos Investigadores: em que os investigadores se dirigem ao saguão. Prova-
velmente, o grupo tem seus próprios planos, e não há
“O jornal possui menos de 20 páginas, uma
nada de errado com isso. Na verdade, nada muito inte-
vez que se trata de uma localidade pequena com
ressante pode ser encontrado durante o passeio, já que é
poucas notícias. No entanto, algo se destaca em
realmente apenas uma “armadilha” feita para atrair mais
uma nota que ocupa menos de um quarto de pá-
pessoas para o local e fomentar o turismo da cidade.
gina: Estudantes continuam desaparecidos - A
Mas é claro que sempre existe a possibilidade de o gru-
polícia está conduzindo investigações sobre os
po, motivado pelo Guardião ou não, querer ver com os
adolescentes que desapareceram próximo à tri-
próprios olhos…
lha da floresta. As autoridades não descartam
a possibilidade de ambos terem fugido de suas A trilha pela floresta está longe de ser muito avança-
famílias para uma cidade próxima, e informam da, sendo um caminho tranquilo apesar de longo. A guia

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mesa, observando-os em silêncio com uma expressão de
pouco interesse no rosto, aguardando a abordagem dos
“forasteiros”.
Novamente, um pouco de interpretação se faz neces-
sário, ou, se preferir, algumas rolagens de testes sociais.
O ponto é que eles não podem simplesmente se dirigir e
exigir respostas a respeito de um desaparecimento sem
uma razão para isso! Contudo, trata-se de uma peque-
na delegacia de uma pequena cidade e não exatamente
como tentar invadir o FBI. Os personagens podem se
passar por repórteres, detetives contratados pela família,
amigos interessados… Se você considerar que a expli-
cação é suficiente, a recepcionista vai apertar um botão
no telefone e indicar com a cabeça que os personagens
sigam em frente.
“Vocês não chegam sequer a entrar em uma sala, ape-
nas avançam pelo salão e percebem a única figura ali,
um homem na casa dos 40 anos com um físico que não
condiz muito com seu uniforme de policial. Ele segura
mencionará que há centenas de anos, estranhos seres um telefone, provavelmente falando com a recepcionis-
humanoides habitavam aquele lugar, e os fundadores da ta, enquanto encara vocês e desliga, respirando profun-
cidade não os perturbavam. Eles raramente são vistos damente, apoiando os braços sobre sua mesa de madeira
durante o dia, mas até hoje todos respeitam as histó- e também em silêncio, como se aparentemente todos ali
rias e se mantêm longe à noite. Eventualmente, podem não tivessem muitas palavras para gastar com forastei-
ser encontradas marcas nas árvores ou estranhos vultos ros e apenas esperassem por suas explicações.”
avistados, o que fará todos ficarem animados e segura-
rem suas câmeras! Mas eles verão algo que justifique o As coisas aqui funcionam ligeiramente diferentes:
tempo investido naquele passeio? Bem… caso perguntem o nome do policial, ele apenas olha de
maneira clara para uma placa em sua frente, com a ins-
Um casal gritará animadamente e, quando questiona- crição “Murphy”. Ele vai ouvir o que os Investigadores
dos, apontará para uma direção e dirá que viram “algo”, têm a dizer e, tão logo o último membro do grupo termi-
embora a guia não recomende. Claro que os Investiga- ne suas explicações, ele prontamente interrompe:
dores podem simplesmente se aproximar e não encon-
trar nada. Caso o Guardião esteja realmente se sentindo “Certo, escutem. Eu já estou cansado de
generoso, talvez algumas pegadas ou marcas de garras vocês repórteres, curiosos ou qualquer outra
em árvores, atribuíveis a um animal grande como um coisa do tipo vindo até aqui toda vez que um
urso, possam ser vistas, mas esse será todo o sinal de rumor destes se espalha. Sabe quantas vezes
atividade durante aquele passeio, de forma que não po- isso aconteceu nos últimos 10 anos? Mais do
demos evitar que um grupo frustrado simplesmente re- que consigo lembrar. Sabe como termina? Um
torne à cidade! casal que queria um final de semana a sós, ou
criar mais conteúdo para seu canal… Todas as
Delegacia: O caminho mais natural levará o grupo vezes. Então, se vocês não se meterem no tra-
até a delegacia, para descobrir um pouco mais a res- balho da polícia, eu não vou me meter no de
peito do caso. Logicamente, o Guardião pode ter suas vocês, e não dou a mínima se estão dizendo a
próprias ideias sobre localidades e direcionar o grupo verdade ou não.”
para diferentes destinos conforme achar que a trama se
encaixa melhor na proposta da mesa. Uma vez lá, os “As buscas não deram em nada. A essa altu-
Investigadores se encontrarão em um grande saguão ra, vocês já devem ter percebido que o que um
com uma recepcionista de meia-idade sentada em uma velho disse ter visto na floresta 100 anos atrás

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só serve para atrair turistas. Meus homens já


circularam aquelas árvores por dois dias. Eles
não entram na floresta à noite e, cá entre nós,
ninguém mais veio perguntar sobre o caso.
Acham que podem fazer um trabalho melhor?
Vocês têm minha autorização para entrarem
na floresta à noite e encontrarem o mesmo que
nós: nada. Apenas tentem não se perder ou vol-
tar dizendo ter encontrado o pé-grande, o Slen-
derman ou qualquer coisa do tipo. Agora, se
me permitem, eu vou antecipar meu almoço.”
Sim, o oficial Murphy está bem longe de ser ampla-
mente prestativo, mas ele, ao menos, não vai se colocar
no caminho dos jogadores. Ele dificilmente vai dar mais
alguma informação e pode até mesmo ameaçar colocar
os jogadores em uma cela caso não saiam dali de ime-
diato! Uma vez do lado de fora, o grupo precisa decidir
qual caminho seguir. Mesmo que a ideia central seja a
floresta, o Guardião pode inserir novos locais e NPCs
próprios para apresentar mais elementos na investiga-
ção, de acordo com seu próprio gosto, para simplificar
ou complicar um pouco mais as coisas.
Conforme acordado, a polícia permitirá que os In-
vestigadores tenham acesso livre à floresta, mas isso
não significa que podem entrar despreparados, especial-
mente à noite! Se algum personagem tiver habilidades
adequadas, pode estar ciente disso, recomendando que
adquiram lanternas e considerem a possibilidade de por-
tar armas, mesmo que não sejam habituais neste tipo de
situação.
Felizmente, toda a cidade está disposta a ajudá-los.
Eles não encontrarão metralhadoras ou explosivos, mas
certamente poderão adquirir armas para caça, com al-
guns testes sociais ou um investimento financeiro um
pouco maior. Os vendedores serão atenciosos, ofere-
cendo também câmeras fotográficas e filmadoras para
gravação noturna, além de mapas dos pontos de interes-
se por um preço mais elevado. Com tudo pronto, resta
apenas explorar a floresta.
“A cena na floresta à noite é exatamen-
te como esperado, com lanternas iluminando
pouco além das árvores e do chão. O ambiente
é silencioso, sem o som do vento ou de animais,
criando uma atmosfera desconfortável e remi-
niscente de filmes de terror. Com passos cau-
telosos, avançam, procurando por respostas e
torcendo para evitar problemas.”

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Agora, como o grupo seguirá adiante? É provável
que optem por usar o mapa, caindo na armadilha tu- PARTE 3: PERGUNTAS E RESPOSTAS
rística para saber para onde se dirigir. O mapa os leva Após o combate, o perigo terá passado, mas o grupo
para fora da trilha, em áreas onde a vegetação dificulta não precisa saber disso; o verdadeiro medo está no que
o deslocamento. Para manter os jogadores alertas, peça pode acontecer! Solicite novamente informações sobre
que se organizem em fila, definindo quem vai à frente e o posicionamento deles e verifique se estão adequada-
quem fecha a formação. Quando estiverem prontos para mente agasalhados, pois o frio pode resultar em novas
prosseguir: penalidades. Para animar um pouco mais as coisas, peça
“Algo se move à frente, o som do vento, até aos personagens que realizem eventualmente um teste
então inexistente, agitando os arbustos. A prin- de Encontrar e sorteie aleatoriamente uma das opções
cípio, parecem ilusões, mas logo percebem que abaixo, ou apresente suas próprias:
não é o vento; algo está se movendo lá dentro. 1. Pegadas - Os investigadores encontram pegadas
Suas dúvidas são esclarecidas quando um par menores, possivelmente de crianças. Caso deci-
de lobos emerge, olhos brilhando na escuridão, dam segui-las, notarão um padrão estranho: as
rosnando para os intrusos que invadiram seu pegadas aumentam de tamanho e adotam uma
território à noite, avançando para o ataque!” movimentação lateral antes de se separarem de
Apesar de não serem sobrenaturais, os lobos repre- uma forma impossível para padrões humanos,
sentam uma ameaça real. Eles lutarão até o fim, recuan- desaparecendo por completo.
do apenas se gravemente feridos, a critério do Guardião, 2. Páginas - Páginas soltas ao chão revelam o bran-
caso os Investigadores não estejam conseguindo se de- co de cadernos, arrancadas e cobertas de riscos
fender. Alimentá-los não terá efeito; estão atacando por sem padrão claro, com palavras soltas como “fu-
territorialidade, não por fome. Além disso, os testes de gir”, “observados” ou “escuro”.
ataque e esquiva dos Investigadores sofrem uma penali-
dade de 15% devido à escuridão, mesmo com lanternas. 3. Mochila - Restos de uma mochila quase que
totalmente rasgada são encontrados em meio
às árvores, nada que possa, contudo, ajudar na
LOBOS CINZENTOS identificação pode ser encontrado. Talvez ela
seja apenas um item antigo descartado, ou ainda
(Canis lupus) pior…

FOR 65 | CON 50 | TAM 40 | INT - | POD 50 4. Passos - Sons de passos ao longe intrigam os in-
vestigadores. Ao se aproximarem, os passos se
DES 65 | APA - | EDU - | SAN -
transformam em sons de corrida, como se alguém
PVs: 10 | Dano extra: nenhum estivesse se afastando. Mesmo em perseguição
Corpo: 1 | Movimento: 12 | Ataques: 1 rápida, não encontram evidências concretas…

Armadura: 1 ponto de pelo Mordida ou Garras 50% Uma vez satisfeitos com as descobertas, é hora de le-
dano 1D8 + DX var o caso à sua conclusão: todas as trilhas e marcações
no mapa levam a uma antiga cabana quase no centro da
Esquivar 32%
floresta. A caminhada é longa e, após mais de uma hora,
O lobo cinzento é a espécie de lobo mais conhecida e os investigadores alcançam o local, que um dia serviu
amplamente distribuída. Eles habitam uma varieda- como abrigo para caçadores, agora abandonado... Ou
de de ecossistemas, desde florestas até tundras. Apesar será que não?
de seu tamanho e força, ataques a humanos são in-
comuns, porém podem se tornar agressivos se estive- “Vocês avistam a pequena cabana e, nova-
rem doentes (raiva) ou sentirem que seu território está mente, seus olhos parecem lhe trair ao verem
sendo ameaçado, principalmente quando humanos se uma iluminação por uma das janelas. Ela logo
aproximam de um local onde existam filhotes. desaparece, mas vocês confirmam entre si que
todos foram capazes de ver a mesma coisa.

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centes erguendo os braços, claramente se ren-


dendo tão nervosos quanto vocês. Tudo fica em
silêncio enquanto todos podem respirar mais
aliviados.”
O casal estará um pouco nervoso e assustado, sen-
do obviamente os mesmos que estão “desaparecidos”.
Eles vão resistir um pouco as perguntas, mas apenas
precisam ser levemente “pressionados” para dizerem a
verdade e confirmar o que alguns podem suspeitar: eles
criaram toda aquela situação, querendo atrair as aten-
ções e quem sabe aparecer em mais alguns dias como
uma história fantástica. Após uma provável bronca, eles
irão insistir que já tiveram demais e que é hora de ir. Tal-
vez o grupo seja um pouco resistente, neste caso, sons
estranhos novamente os chamam ao lado de fora…
“Uma vez do lado de fora, tudo parece final-
mente ter terminado. O casal está desgastado
e insiste que o caminho é seguro e, talvez, vo-
cês também estejam cansados de toda aquela
Investigação inútil, uma vez que não querem
debater enquanto eles seguem alguns metros à
sua frente. Seus olhos, contudo, lhe reservam
uma última surpresa. Um par de vultos em
outra direção. Altos, anormalmente magros e
Seus passos cuidadosos se aproximam da com as mãos quase tocando o chão envoltos pe-
forma mais silenciosa possível até guiá-los pela las sombras da floresta os observam de forma
porta. Nenhum som pode ser ouvido do lado de bem real. O voo de uma coruja próxima rouba
dentro e ao menos agora, a escuridão impede a atenção e eles desaparecem da mesma forma
que vocês vejam qualquer coisa que possa estar que surgiram.”
oculta do lado de dentro. Vocês chegaram lon-
ge demais para deixar que uma simples cabana CONCLUSÃO
faça com que vocês desistam de encontrar suas
respostas…” A forma que o grupo vai proceder com relação aos
jovens não importa tanto. Se quiserem expor a verdade,
A porta não está trancada, mas algo a bloqueia, im- vão ter que aguentar um raro sorriso de Murphy mos-
pedindo a entrada. Os investigadores podem tentar um trando que estava certo o tempo todo, mas esta não é a
teste de força para abrir ou quebrar as janelas para aces- verdadeira questão a ser feita, e o que importa na ver-
so rápido. Dentro, descobrem móveis movidos para blo- dade diz respeito às criaturas que eles avistaram após
quear a entrada, sentindo-se observados. O local pode deixar a cabana. O que pretendem fazer? Todos viram
ter quartos adicionais, ampliando a cabana, mas a con- e sabem que algo oculto está nas sombras da floresta.
clusão é a mesma...
Uma nova excursão pode ser realizada para eles che-
“Vocês nervosamente iluminam cada canto, garem ao fundo de tudo aquilo, eles podem até mesmo
sem ter certeza se o que escutam são os sons investigar um pouco mais na cidade, que vai de maneira
de seus próprios passos e respiração ou apenas animada ouvir os rumores mas com pouca surpresa sen-
sua mente lhe pregando peças. As lanternas do que os “seres da floresta” são algo de conhecimento
percorrem as paredes até que vocês finalmente comum e agora os Investigadores sabem disso! O grupo
tem certeza que de fato, existe algo ali além de decide se deve perturbar ou deixar em paz, preparando-
vocês. Logo, vocês percebem um par de adoles- -se para uma próxima investigação...

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ADAPTAÇÃO / CENÁRIO

RIO 2071
PARTE 1: CAOS URBANO por Leon Laiber

B
em-vindos ao Rio! Nesta cidade de belas praias, onde o sol brilha como se tivesse recebido um filtro de Xtagram,
a vida não é apenas um jogo de sombras no asfalto, mas uma simulação de realidade onde o dinheiro, drogas e
armas são moeda corrente. E essa mesma luz brilhante carrega um código binário de caos e corrupção, onde cada
byte conta uma história de ambição, poder e loucura digital. E ainda tem a pandemia do Bug do Juízo Final…
Preparem seus implantes, porque nesta cidade, nem as IAs são inocentes!
O cenário “Rio 2071” é agnóstico de sistema. Isso significa que ele não está vinculado a um sistema específico
de RPG de mesa. Em vez disso, ele foi desenvolvido para ser flexível e adaptável, permitindo que Mestres de Jogo
escolham o sistema que acreditam ser o mais adequado para dar vida à sua campanha ou aventura. Os jogadores e
Mestres de Jogo têm a liberdade de selecionar o sistema que melhor se encaixa em suas preferências, estilo de jogo
e experiência.

BEM-VINDO AO INFERNO!
O ano de 2071 não é tão diferente do que é hoje. Ricaços escondem seus segredos cibernéticos em mansões futurísticas à
beira-mar, enquanto o caos político se desenrola como um script bugado em um governo que mistura opressão com corrupção
numa dança para um lado e para o outro, da esquerda para a direita. Facções como o “Código Vermelho” e o “Terceiro Binário
Puro” disputam territórios virtuais e físicos com mais ardor do que vendedores de biscoito de polvilho na praia.
No epicentro deste cenário distópico está a pandemia do Bug do Juízo Final, um vírus cibernético tão perigoso quanto um
motorista de ônibus atrasado. Os infectados desenvolvem distúrbios mentais que vão desde uma simples ansiedade, compulsão
por comida, paranoia sobre torradeiras espiãs até delírios de grandeza onde a Terra é plana e vacinas que te transformam em
dinossauro. Enquanto isso, o governo, tão competente em manter a ordem quanto um firewall gratuito, tenta conter a loucura
digital enquanto suas próprias máquinas de fazer dinheiro giram em segredo. E no meio deste frenesi digital, as forças de se-
gurança pública lançam suas operações de “paz digital”, onde o único código que importa é o código do PIX que vão receber.
Usam suas táticas de guerrilha cibernéticas com a mesma sutileza de um elefante em uma loja de porcelanas, garantindo que
quem paga mais tenha mais direitos, e quem desafia o sistema seja tratado como um vírus a ser eliminado.
As famosas comunidades, antes sinônimo de resistência e luta por igualdade, agora se tornaram, de vez, verdadeiras fortale-
zas das novas facções cyber-criminosas. Os traficantes, que já foram reis do morro, agora andam com implantes cibernéticos de
última geração, controlando o fluxo de drogas, armas e hacks ilegais com a mesma habilidade que antes controlavam as bocas
de fumo. O governo, por sua vez, decidiu jogar a toalha, perdendo o interesse em tentar pacificar e controlar essas regiões, pre-

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ferindo assim “terceirizar compulsivamente” a administração
das comunidades! PERSONAGENS DOS JOGADORES
O Messias Salvador, sempre de braços abertos, agora tem Em Rio 2071, seus personagens integrarão uma das
câmeras nos olhos, vigiando a cidade incessantemente. Afi- famigeradas “milícias”. Uma milícia é muito mais do
nal, nada escapa ao olhar vigilante do governo, pelo menos que um grupo de pessoas dispostas a realizar serviços
no “asfalto” longe das comunidades. E por falar nele, temos em troca de dinheiro e fama; ela é uma parceria para le-
um governo que adora pregar a moral e os bons costumes, var seus integrantes ao grande momento de zerar o jogo.
aplicando uma política de tolerância zero com a criminalida- Não que trabalhar de forma mercenária não seja neces-
de que ousa sair de seus esconderijos. Claro, desde que não sário, muito pelo contrário, já que os seus boletos, em
seja a criminalidade deles próprios. Afinal, um pouquinho de suas mais variadas formas, não param de chegar!
corrupção aqui e ali nunca fez mal a ninguém, certo?
Uma coisa interessante é que as pessoas que com-
Mas não se preocupe, ainda há lugares para relaxar. Os põem uma milícia podem ser dos mais diversos tipos,
pontos turísticos como o Bondinho agora têm vistas pano- fazendo jus ao seu histórico de criação: policiais, bom-
râmicas não só da baía, mas também das plataformas de pe-
beiros, motoristas de aplicativo, advogados, arrua-
tróleo e das fábricas que ocupam o horizonte. Que bela com-
ceiros, empresários, seguranças, qualquer um pode se
binação de natureza e progresso tecnológico, não é mesmo?
juntar para formar uma milícia, óbvio, desde que tenha
E os residentes locais? Ah, eles continuam levando a culhões para isso.
vida com aquele jeitinho, adaptando-se ao novo normal. Nas
praias, agora cobertas por tendas tecnológicas capazes de Mas vamos ao que interessa! Já que vocês devem es-
bloquear o calor de um maçarico, eles ainda jogam futebol tar querendo uma ajuda para entender a dinâmica por
e tomam água de coco, como se nada tivesse mudado há uns aqui, não é? Ah, meus corajosos milicianos, prestem
50 anos! Com trajes de banho que monitoram sinais vitais atenção nesta aula prática de como prosperar em um
e protegem contra radiação, eles mostram que, mesmo em cenário onde até os robôs têm ataques de nervos. Aqui
meio ao caos, a vida segue no ritmo de sempre. estão algumas dicas para vocês alcançarem o sucesso, o
dinheiro e, quem sabe, sobreviverem para contar a his-
Sim, este é o Rio: uma mistura de beleza natural e degra-
dação tecnológica, onde o futuro chegou, mas trouxe consigo tória:
todos os problemas do passado, multiplicados por mil. É um • Conheça Seus Clientes (e Inimigos): entenda que
espetáculo irônico e sarcástico, onde cada esquina esconde neste mundo cyberpunk, informação vale mais do
uma surpresa, e cada dia é uma nova luta para sobreviver. que PIX. Conheça os ricaços que querem suas su-
jeiras varridas para debaixo do tapete digital. Saiba
quem são os chefões, os donos dos morros, quais
os políticos que jogam dos dois lados da moeda
corrupta (é, ainda existem uns santos por aí) e, é
claro, mantenha um olho nos algoritmos de vigi-
lância do governo. Quanto mais vocês souberem,
melhor poderão se proteger e manipular.
• Ativos e Passivos: Quais crimes que compensam?
Escolham seus alvos com sabedoria. Tráfico de
dados? Contrabando de armas e drogas? Extor-
são? Tráfico de veículos? As opções são tão vas-
tas quanto a lista de falhas morais de um juiz de
Direito. Lembrem-se: diversifiquem seus crimes,
assim como qualquer carteira de investimentos, e
vocês estarão acumulando dinheiro digital mais
rápido do que passar na ponte Rio-Nikity às duas
da madruga.
• Relações Públicas: Imagem é Tudo! Neste mun-
do onde a reputação pode ser mais inflamável do

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que uma pilha de pneus humano, construam uma no pode ter suas leis cibernéticas, mas vocês têm
boa imagem, paguem a conta do bar, honrem seus a criatividade e a ousadia para reescrever o jogo.
compromissos. Ninguém é louco de sair por aí fa- Pilote carros potentes pelas ruas, faça golpes mi-
zendo negócios com gente problemática que faz rabolantes, um tiroteio aqui e outro ali ajudam a
chacina de gente inocente a torto e a direito. Pu- manter a moral da sua milícia elevada. Lembrem-
bliquem vídeos de suas façanhas no darknet, es- -se, no Rio, aqueles que sabem jogar com as regras
queçam essa coisa de publicar nas Redes Sociais são os únicos capazes de reescrevê-las.
para ostentar, isso dá muito ruim. Mas de qualquer • Cuide da Sua Cabeça: Ninguém está bem. A pan-
forma, cuidado com os trolls virtuais que podem demia do Bug do Juízo Final deixou sequelas em
revelar suas identidades com um clique de mou- todo mundo. Uma ansiedade aqui, um ataque de
se. Lembrem-se, um miliciano bem-sucedido sabe pânico ali, depressão nas segundas-feiras, cuide
quando mostrar sua cara pixelizada e quando man- disso antes que você comece a ver coisas e a con-
ter o anonimato. versar com elas. Frequente o psicólogo e faça tera-
• Sobrevivência Digital: Armadilhas e Contrame- pia sempre que possível.
didas. Para sobreviverem, conheçam as armadilhas Então, meus queridos milicianos, sigam estas dicas
que o Governo, as facções e milícias rivais e até e quem sabe vocês não se tornam os senhores das som-
mesmo as inteligências artificiais que eles usam. bras, os reis da praia, os mestres do cibercrime neste
Mantenham seus implantes cibernéticos atualiza- caos urbano tão cheio de bytes quanto de problemas?
dos e criptografados, e aprendam a ler os sinais Afinal, neste jogo de realidade virtual, a única regra é:
digitais tão bem quanto os sinais de trânsito. E se Pagando bem, que mal tem?
tudo mais falhar, tenham sempre um plano de fuga
que envolva um pouco de hacking, uma pitada de O GOVERNO
disfarce, armas potentes e uma boa dose de sorte
algorítmica. O Governo é um show à parte. A opressão é a palavra
do dia, com oficiais de polícia uniformizados que pare-
• Desafie o Status Quo: O Poder da Disrupção cem saídos diretamente de um desfile de moda militar
Por fim, não tenham medo de desafiar o sistema. high-tech, patrulhando as ruas com seus exoesqueletos
Sejam os hackers dos corredores digitais, os dis- brilhantes e armas de grosso calibre. Qualquer um que
ruptores das regras não escritas, os saqueadores ousar se desviar das normas — ou apenas parecer sus-
do asfalto e os piratas do código-fonte. O Gover-

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peito — é imediatamente levado para uma “conversa ra não deve ser considerado crime. Ele, obviamente, ne-
educativa”. Claro, para cada criminoso pego, uma quan- gou todas as acusações, alegando que tudo não passava
tia bem generosa, que encha os bolsos dos policiais cor- de perseguição política. E quem poderia duvidar, certo?
ruptos, pode resolver a restrição de liberdade. Tudo isso Afinal, quem melhor para julgar do que um homem de
em nome da lei, do Governo e dos bons costumes. fé?
Ah, não podemos esquecer do Governo do Rio. Esse Enquanto isso, a população assiste ao espetáculo de
cargo, mais sujo do que pau de galinheiro, parece pas- seu governo, um verdadeiro show de luzes de neon e
sar de mão em mão em uma escolha feita a dedo pelo hipocrisia patrocinados por 71 pessoas: ele e mais 70
destino chamado urnas eletrônicas, que, diga-se de pas- deputados da câmara legislativa (um número quase ca-
sagem, são os únicos aparelhos eletrônicos incapazes de balístico). Então, a violência continua sem freios, a cor-
serem violados em 2071. rupção corre solta e o governador mantém sua fachada
Caio Castro, político com nome de gente famosa, é o de devoto religioso, participando de eventos carismáti-
atual Governador. Um verdadeiro paradoxo ambulante cos e liderando orações, sempre pronto para pregar so-
de virtude religiosa e corrupção descarada. Imagine só, bre os valores cristãos que ele mesmo ignora em sua
um líder que, sob a fachada de piedade e moralidade, administração.
comanda com mão de ferro e um sorriso santo. Ele é um
devoto fervoroso da Renovação Carismática Católica há
FORÇAS DE SEGURANÇA
mais de vinte anos, um pilar da comunidade religiosa, A nova política de segurança parece que deu certo,
sempre presente nas missas, liderando orações e se co- pelo menos em metade da cidade. Depois que as in-
locando como o bastião da fé em meio ao caos tecnoló- cursões regulares nas comunidades, em tese, pararam
gico e social. e essas localidades foram administrativamente isoladas,
as forças de segurança conseguiram colocar a casa em
Como coordenador arquidiocesano do Ministério de
ordem no “asfalto civilizado”.
Fé e Política da Arquidiocese do Rio, ele sempre fez
questão de pregar sobre ética e moral, defendendo os Faça uma besteira qualquer e uma dúzia de viatu-
valores cristãos enquanto, ironicamente, seu governo é ras saídas do além estarão te perseguindo de uma forma
marcado pela violência policial sem precedentes. Suas bem assertiva e incisiva. Com a reformulação das leis
forças de segurança, com caveirões modernos, patru- penais, o Estado pode usar de uma força legítima maior,
lham as ruas com um zelo quase religioso, aplicando como se a outrora já não fosse bem forte, para conter
a lei com uma brutalidade que faz qualquer inquisidor qualquer infrator da lei.
medieval parecer um amador.
POLÍCIA MILITARDO RIO (PMR)
E então temos o escândalo das cestas básicas. Duran-
A PMR é um verdadeiro espetáculo de eficiência e
te a pandemia do Bug do Juízo Final, enquanto a popu-
modernidade! Quem diria que os homens de farda azul,
lação lutava para sobreviver, nosso piedoso governador
bebedores de café na padaria, evoluiriam de simples
supostamente achou que seria uma excelente ideia fazer
“puliça” para verdadeiras máquinas de combate?
uma pequena fraude na compra de mais de um milhão
de cestas básicas. O Ministério Público abriu investiga- Esses gloriosos guardiões da ordem agora desfilam
ção, e lá estava ele, negando com toda a convicção que pelas ruas com seus exoesqueletos de última geração,
só um político experiente e um religioso devoto poderia um híbrido de Robocop e desfile de alta costura. Cada
ter. “Infundadas, velhas e requentadas”, ele disse, com a soldado é equipado com implantes cibernéticos que não
mesma serenidade com que recitaria um Salmo. só aumentam a força e a resistência, mas também per-
mitem a comunicação direta com a central de comando
Se não bastasse isso, um relatório da Polícia Federal
através de chips implantados no cérebro. Como não es-
indicou que ele recebeu propina em sete ocasiões ao lon-
tão conectados com a internet, isso os deixa longe de
go de dois anos. Os valores? Nada menos que 326 mil
qualquer tentativa de invasão de suas comunicações.
reais e 20 mil dólares. E onde ele teria recebido esses
valores? Durante uma viagem ao maior parque temático Os velhos caveirões, que antigamente causavam
do mundo comandado por um rato preto gringo falante, medo só de aparecer na esquina, agora são veículos ver-
claro! Porque aceitar propina no lugar mais feliz da Ter- dadeiramente blindados, capazes de passar por cima de

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trilhos de trem, repletos de armamento pesado e drones scanners infravermelhos e armas de atordoamento, em
de vigilância. Claro, tudo isso para garantir a segurança operações que mais parecem invasões de filmes sci-fi,
da população, enquanto transmitem um leve toque de porém sempre precedidas do velho bordão: “Bom dia,
pânico. Patrulham as ruas com um ar de superioridade, filho! Posso revistar a sua casa?” Então, buscam por
prontos para aplicar a lei com precisão cirúrgica e bru- qualquer vestígio de ilegalidade, seja um implante não
talidade desmedida. registrado ou uma rede de dados clandestina.
Ah, o treinamento! Esqueça aqueles exercícios ba- Mas, é claro, a imagem pública é impecável. Propa-
nais de correr, fazer flexões e cantar canções de apologia ganda holográfica nas ruas, mostrando policiais sorri-
à tortura. Agora os recrutas passam por uma academia dentes ajudando velhinhas a atravessar a rua ou intera-
que parece um misto de ginásio e laboratório de ciência gindo com crianças em escolas — tudo parte do show.
maluca. Aprendem técnicas de combate corpo a corpo Afinal, nada como um pouco de ilusão para manter a
com implantes de realidade aumentada, simulando as população acreditando que está protegida..
mais diversas situações de conflito. Tudo, é claro, para
garantir que estejam preparados para qualquer eventua-
POLÍCIA CIVIL DO RIO (PCR)
lidade — desde um roubo de bolsa no calçadão da praia A PCR é a polícia investigativa do Rio, uma ver-
até uma rebelião em presídios. dadeira elite da investigação, onde cada detetive é um
Sherlock Holmes com esteroides cibernéticos. Imagi-
A corrupção, no entanto, continua sendo uma velha
ne só, aquelas antigas delegacias sujas substituídas por
conhecida, só que agora com um toque tecnológico. Em
centros de comando repletos de hologramas, inteligên-
vez de dinheiro na cueca, temos transferências cripto-
cia artificial e uma boa dose do bom e velho café.
grafadas, diretamente para contas em paraísos fiscais
digitais. Afinal, o progresso não deve atrapalhar os ne- Os policiais, antes equipados com viaturas velhas
gócios, certo? Os policiais corruptos têm um código de e caderninhos de anotações, agora ostentam implantes
ética peculiar: combater o crime desde que não interfira oculares que escaneiam cenas de crime em segundos,
com seus próprios interesses. Tolerância zero é só para identificando cada detalhe com uma precisão assusta-
os desafortunados que não têm como pagar pela indul- dora. Esses super-policiais andam pelas ruas com um
gência. ar de superioridade, viaturas de ponta e roupas estilo-
sas, resolvendo casos enquanto atualizam seus status
Nas comunidades, a PMR é temida e odiada. Em
nas redes sociais. Não é incomum haver um delegado
suas raras incursões não oficiais, adentram lares com
atuando como influencer digital.

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das holográficas pelas ruas mostram detetives heroi-
cos resolvendo crimes impossíveis, enquanto ignoram
convenientemente os casos que envolvem os figurões
da política e do empresariado. Afinal, por que arriscar
perder uma boa fonte de renda, não é mesmo?
As delegacias se transformaram em fortalezas tec-
nológicas, com servidores de dados e sistemas de se-
gurança impenetráveis. Cada policial tem sua sala hi-
gh-tech, onde analisam dados e operam seus avatares
virtuais no submundo digital, desmantelando redes cri-
minosas com a ajuda de IA.
As investigações em campo são um espetáculo à
parte. Os interrogatórios são conduzidos em salas de
realidade virtual, onde os suspeitos são submetidos a
técnicas de manipulação mental dignas de um pesade-
lo distópico. E claro, a violência policial é sempre uma
opção viável, mas agora disfarçada sob uma camada
de sofisticação tecnológica: choques neurais, indução
de dor via implantes e outras maravilhas modernas. A
PCR costuma ser muito mais sutil que a PMR nesses
casos.
A população, enquanto isso, vive em um estado
constante de vigilância. As câmeras estão em todos os
lugares, monitorando cada movimento, cada conversa,
cada transação. A privacidade é um conceito ultrapas-
sado, substituído por uma transparência forçada que só
beneficia aqueles que têm algo a esconder.

Os equipamentos de trabalho são os melhores pos-


CRIMES
síveis. Agora, temos pistolas importadas, bastões ele- Ainda existem atividades criminosas no Rio. Nada
tromagnéticos e drones espiões que fazem o trabalho mudou. Cedo ou tarde, vocês também acabarão por fa-
sujo. Eles possuem dispositivos de realidade aumenta- zer parte de algum esquema que irá esbarrar nas traves
da que projetam cenas de crime em 3D, permitindo que da justiça.
revivam o momento exato em que o crime aconteceu.
CÓDIGO VERMELHO (CV)
É quase como assistir a um filme de ação, mas com a
pequena diferença de que vidas reais estão em jogo. Nos anos distantes de 1979, nas profundezas das
prisões, surgiu a semente do que viria a ser a orga-
Claro, a corrupção é um elemento que não poderia
nização criminosa mais notória e tecnologicamente
faltar nessa trama. Contudo, eles têm metas mensais
avançada do Rio. Originalmente formado por presos
quanto à resolução de casos. Quando a meta está baixa,
políticos e criminosos comuns, o grupo descobriu que
eles trabalham pra valer!
a união fazia a força, especialmente quando se tratava
A PCR está sempre um passo à frente, não apenas de desafiar o sistema opressor. E assim, nasceu o Có-
dos criminosos, mas também dos cidadãos comuns, digo Vermelho, um nome que poeticamente ressoa o
manipulando informações e fabricando evidências com sangue derramado em sua ascensão ao poder.
a mesma facilidade com que infringem leis de trânsito.
No início, era tudo sobre sobreviver nas prisões
O Governo gosta de exibir a Polícia Civil do Rio brutais, mas rapidamente evoluiu para um movimento
como o pináculo da eficiência e da justiça. Propagan- organizado, desafiando a autoridade com uma mistura

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de ideologia revolucionária e pragmatismo implacá-


vel. Ah, que linda ironia: um grupo fundado na ideia BUG DO JUÍZO FINAL
de luta contra a opressão que se transformou em um A forma como tudo começou ninguém sabe ao
dos maiores opressores da cidade. certo. Na verdade, isso não importa mais. O ví-
Desde então, o Código Vermelho não apenas so- rus cibernético nomeado Bug-32 ocasionou o
breviveu às mudanças, mas prosperou, adaptando-se evento conhecido como Bug do Juízo Final, uma
com uma eficiência quase robótica. Agora, seus mem- pandemia que ameaçou levar toda a população
bros são mais do que meros humanos; são verdadeiras da Terra literalmente para o dia do Juízo Final!
máquinas de guerra, aprimoradas com implantes ciber-
néticos que os tornam mais fortes, mais rápidos e mais PROPAGAÇÃO E INFECÇÃO
mortais. O Bug-32, ou Bug do Juízo Final, é esperto, muito
O tráfico de drogas, que foi a base de seu impé- esperto. Ele se esgueira pelos cantos escuros da rede,
rio, agora é apenas uma parte dele. Eles diversifica- procurando alvos suculentos: os implantes ciberné-
ram seus negócios, entrando no lucrativo mercado de ticos. Se você tem uma perna de titânio, um olho de
implantes cibernéticos e tráfico de armas pesadas. Se vidro ultra-HD ou até mesmo um implante cerebral
você precisa de um implante ilegal que aumente suas para melhorar seu QI, você está na mira desse vírus.
capacidades físicas ou de um vírus que destrua os sis- Uma vez dentro, o Bug começa sua sinfonia psicó-
temas de seus inimigos, o CV é a sua melhor escolha. tica. Para alguns, é apenas um sussurro na mente, um
pensamento estranho aqui, uma sensação esquisita
Eles também controlam a informação dentro do mer- ali. Mas para outros, é uma explosão de loucura digi-
cado de armas, operando redes de comunicação clan- tal, como uma rave alucinante dentro do cérebro, com
destinas que rivalizam com as do governo. Seus hacke- luzes de neon e música eletrônica tocando em loop.
rs invadem sistemas de segurança e roubam armas com
a mesma facilidade com que uma criança rouba doces SINTOMAS E CATEGORIAS DE INFECÇÃO
em lojas de departamento. Distúrbios do Tipo C (Estranho, mas Aceitá-
Nas comunidades, eles reinam supremos, com seus vel): Começa com coisas simples, como uma ansie-
soldados cibernéticos patrulhando as ruas e impondo a dade aqui, achar que seu espelho fala com você ou
lei, com brutalidade em alguns casos que faria qualquer que seu frango na geladeira tem sentimentos. Nada
ditador orgulhoso. Contudo, na maioria das vezes, eles grave, só um pouco de paranoia inocente.
são facilitadores e “amigos” da população, fornecendo
água, luz, internet, gás e satisfazendo outras necessida-
des dos moradores, tudo através de contratos firmados
com corporações privadas.
E claro, eles adoram um bom espetáculo de vio-
lência. Execuções públicas, transmitidas ao vivo pela
darknet, servem tanto para entreter quanto para aterro-
rizar. Afinal, o medo é a melhor forma de controle, e o
CV domina essa arte com uma elegância assustadora.
Ah, a cereja do bolo distópico: corrupção governa-
mental. A relação simbiótica entre o CV e os políticos
corruptos é notável. Em um mundo onde a moralida-
de é tão flexível quanto um fio de fibra óptica, não é
surpresa que acordos sejam feitos nos bastidores. Em
troca de proteção e favores, os governantes fecham os
olhos para as atrocidades cometidas pelo CV, permi-
tindo que continuem suas operações quase sem inter-
ferência.

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Distúrbios do Tipo B (Alguém Chame um Psi- que um filtro de selfie que emagrece. Eles tentavam
quiatra, Rápido): Aqui, as coisas começam a ficar de tudo para acalmar as mentes distorcidas, usando
sérias. Alucinações vívidas de unicórnios voadores, programas de reabilitação digital e doses generosas de
conspirações de que sua torradeira é uma escuta se- emojis terapêuticos.
creta da PCR ou a convicção profunda de que você Conspirações e Teorias Malucas: Claro, não po-
é um ex-jogador de futebol que virou político. Nada deria faltar. Desde a ideia de que tudo era um experi-
que um bom terapeuta cibernético não possa resolver, mento governamental para criar super-humanos até a
certo? teoria de que o Bug do Juízo Final era um vírus alie-
Distúrbios do Tipo A (Parece que Fomos Lon- nígena disfarçado de upgrade de software. As teorias
ge Demais): E então vem o grande final. Psicoses de conspiração floresceram como grama de campo de
violentas, delírios de grandeza, passageiro de ônibus futebol depois da chuva.
tomando conta da direção e jogando o veículo do via- Os Heróis Inesperados: Enquanto a cidade mer-
duto, e o completo colapso da sanidade. Imagine um gulhava no caos, alguns se destacaram como heróis
carnaval de loucura onde todos os desfiles são lidera- improváveis. Hackers renegados tentando desenvolver
dos por palhaços demoníacos e dançarinos da época um antivírus, médicos cibernéticos correndo contra o
do Furacão 2000. Era isso que o Bug do Juízo Final tempo para salvar mentes enlouquecidas e até mesmo
proporcionava e ainda proporciona aos seus sortudos um grupo de gamers que jurou proteger a cidade usan-
portadores terminais. do suas habilidades de jogos.
REAÇÕES DA SOCIEDADE MAIS PRÓXIMO DA CURA?
Bem, quando a loucura digital começou a se espa- Depois de meses de caos, o Governo de Caio Castro
lhar mais rápido do que notícia de escândalo da Cho- finalmente acordou do seu cochilo de segurança ciber-
quei, a cidade entrou em um estado de pânico total: nética e decidiu que era hora de fazer algo além de
Comércio de Terapeutas Cibernéticos: De repen- postar memes sobre a crise. Com um esforço hercúleo
te, terapeutas cibernéticos estavam mais na moda do digno de um blockbuster bollywoodiano, envolvendo

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o Governo da Federação, eles montaram um programa A REVOLTA ANTI-VACINA CIBERNÉTICA


de vacinação cibernética.
Mas, como em qualquer boa comédia distópica, nem
Fase 1: A Corrida Científica todos estavam satisfeitos com a ideia de ter uma vaci-
Cientistas loucos, hackers redimidos e al- na digitalizada injetada em seus implantes orgânicos.
guns algoritmos com síndrome de Napoleão fo-
ram convocados para a batalha. Eles se tranca- Como se não bastasse ter que lidar com alucinações
ram em laboratórios supersecretos, onde, entre de vigas de viaduto sumindo, agora o governo tinha
pizzas frias e energéticos, criaram um antivírus que que enfrentar o Movimento “Não à Vacinação Ciber-
faria qualquer programador se encolher de admiração. nética”. Liderados por gurus da conspiração e influen-
ciadores digitais com teorias de que a vacina era, na
Fase 2: O Grande Lançamento verdade, um chip de controle mental, eles organizaram
E então veio o grande dia: o lançamento do protestos em frente aos postos de vacinação.
Programa de Vacinação Cibernética. Filas enor- “Não ao controle cibernético! Liberdade para nos-
mes de cidadãos com implantes cibernéticos for- sos implantes!”, clamavam os manifestantes, alguns
mavam-se ao redor dos postos de vacinação, cada deles usando máscaras de pixels e segurando placas
um sonhando com uma mente mais estável e me- com frases como “Meu cérebro, minhas regras” e
nos propensa a ver dragões voando pelos céus. “Implantes livres, mentes livres”. Enquanto isso, nos
fóruns digitais, teorias sobre como a vacina poderia
transformar as pessoas em dinossauros controlados por
inteligências artificiais ganhavam popularidade.
Entre os heróis improváveis do movimento anti-va-
cinação cibernética estavam hackers de mente aberta,
ativistas digitais que usavam memes para lutar contra
a “opressão digital”, e até mesmo alguns pais preocu-
pados que viam a vacina como uma ameaça ao livre
arbítrio de seus implantes.
UM NOVO SURTO?
Apesar da histeria digital e dos protestos pitorescos,
muitos cidadãos decidiram seguir em frente e tomar
a vacina. Gradualmente, a loucura digital começou a
diminuir, substituída por uma tranquilidade descon-
certante. Alguns afirmam ter visto um aumento nas
vendas de chapéus de papel alumínio, enquanto outros
simplesmente se recusam a olhar para o céu noturno,
com medo de ver as estrelas piscando em código bi-
nário.
Contudo, recentemente, mesmo os vacinados come-
çaram a sentir sintomas leves do Bug-32 (ou já seria
o 33?), o que inflamou ainda mais a discussão sobre a
inutilidade do programa de vacinação. De fato, no Rio,
ninguém está bem da cabeça.
E não seja maluco de achar que terminamos. Em
breve, teremos mais regras e detalhes para você rodar
aventuras pouco usuais em Rio 2071. Até a próxima!

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RPG E PSICOLOGIA

PROTAGONISMO
EM MESA DE RPG
EFEITOS E CONSEQUÊNCIAS por Ilan Mendes

O
lá, protagonistas! Tudo bem com vocês? Ilan Mendes do Teatro dos Vampiros RPG mais uma vez aqui! Desde
meu primeiro artigo e no projeto do TDV, temos o costume de chamar aqueles que jogam conosco de protago-
nistas, mas o que isso realmente significa? Quais impactos isso pode gerar, dentro e fora da mesa de RPG? Pro-
tagonismo é o processo de protagonizar, de ser o protagonista, ou a figura principal de uma apresentação. De-
rivado do grego “protagonistes”, onde “protos” significa principal ou primeiro e “agonistes” significa lutador
ou competidor. Esse termo é muito usado no teatro, no cinema, na novela etc. para se referir ao personagem
principal da encenação. No sentido figurado, o protagonista é a pessoa que desempenha ou ocupa o papel
principal numa obra literária ou num acontecimento. Exemplo: A qualidade dos serviços é resultado
do protagonismo dos trabalhadores e de suas incontáveis estratégias para alcançar o sucesso.
Além disso, esse termo, em seu sentido mais amplo, refere-se ao ato de ser o personagem central ou
figura principal em uma narrativa ou situação. Este conceito é fundamental em várias formas de contar
histórias, onde o protagonista é aquele cujas ações, decisões e desenvolvimento impulsionam a trama.
No contexto do nosso hobby favorito, o protagonismo assume uma dimensão colaborativa, onde cada
jogador tem a oportunidade de contribuir significativamente para a história em curso. Isso pode
envolver liderar a resolução de conflitos, tomar decisões críticas ou desenvolver arcos narrativos
profundos e pessoais. O protagonista, nesse cenário, é essencialmente o motor que move a nar-
rativa adiante, criando momentos de impacto e significado. Neste artigo, vamos entender o
impacto do protagonismo (ou da sua ausência) dentro das mesas de RPG!

CONCEITO E APLICAÇÃO
O conceito de protagonismo está profundamente enraizado em teorias
psicológicas de identidade e autoestima. Quando aplicamos essas teo-
rias às mesas de RPG, percebemos que ser o protagonista permite ao
jogador experimentar um senso de agência e importância. Isso está
relacionado ao conceito de autoeficácia de Albert Bandura, que
se refere à crença de um indivíduo em sua capacidade de exercer
controle sobre eventos que afetam sua vida. Em uma mesa de
RPG, quando um jogador assume um papel de protagonista,

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monumentais e evolui de um ingênuo sonhador para um
líder e guerreiro sábio. Sua trajetória de autodescoberta,
sacrifício e luta contra o mal ressoa profundamente com
o arquétipo do herói de Joseph Campbell, oferecendo
um modelo de crescimento pessoal e coragem que con-
tinua a inspirar gerações.
Outro protagonista icônico é Harry Potter, da série
de livros e filmes que leva seu nome, criado por J.K.
Rowling. Harry, interpretado por Daniel Radcliffe nos
filmes, é um órfão que descobre que é um bruxo famoso
ao completar 11 anos. Sua jornada se desenrola na Es-
cola de Magia e Bruxaria de Hogwarts, onde enfrenta
desafios mágicos, descobre segredos de seu passado e
luta contra o temível Lord Voldemort. A narrativa de
Harry é rica em temas de amizade, coragem e a luta en-
tre o bem e o mal. Sua evolução de um garoto assustado
e curioso para um jovem determinado e heroico oferece
aos fãs uma história de resiliência e a importância de
escolher o caminho certo, mesmo quando é difícil.
Em animações, um dos protagonistas mais adorados
é Simba, de “O Rei Leão”. A história de Simba, que
passa de um filhote despreocupado a um rei responsá-
vel, é uma poderosa alegoria de crescimento, respon-
sabilidade e redenção. Enfrentando a perda de seu pai,
Mufasa, e a traição de seu tio, Scar, Simba precisa su-
perar sua culpa e medo para reivindicar seu lugar no
Ciclo da Vida. A jornada emocional e espiritual de Sim-
ba, marcada por sua icônica trilha sonora e momentos
profundamente comoventes, exemplifica a importância
de enfrentar o passado e aceitar o próprio destino. A ani-
mação captura temas universais de perda, identidade e a
importância da coragem, ressoando com audiências de
todas as idades.
Luke Skywalker (Mark Hamill) em uma
cena de Retorno de Jedi.
Outro exemplo marcante é o de Elsa, de “Frozen”.
Elsa, interpretada por Idina Menzel, é uma rainha com
poderes mágicos de gelo que luta para controlar suas ha-
ele se vê no centro das ações e decisões, reforçando sua bilidades em um mundo que inicialmente teme sua dife-
crença em suas habilidades e competências. Esta expe- rença. A jornada de Elsa é profundamente introspectiva,
riência pode ser altamente gratificante e contribuir para explorando temas de autoaceitação, controle emocional
o crescimento pessoal e a autoconfiança. Os protago- e a importância de ser fiel a si mesmo. A canção “Let
nistas do mundo pop têm uma influência imensurável It Go” se tornou um hino de empoderamento pessoal,
na cultura global, refletindo valores, inspirações e desa- refletindo a libertação de Elsa das expectativas e me-
fios universais. Um dos exemplos mais icônicos é Luke dos que a restringiam. Sua relação com sua irmã, Anna,
Skywalker da franquia “Star Wars”. Luke, interpretado também sublinha a importância dos laços familiares e
por Mark Hamill, começa sua jornada como um jovem do apoio incondicional. Elsa representa a luta interna e
fazendeiro em Tatooine, aspirando a aventuras além de a eventual aceitação que muitas pessoas enfrentam, tor-
seu horizonte limitado. Através de sua jornada heróica, nando-a uma figura inspiradora no panorama das prota-
ele descobre sua conexão com a Força, enfrenta desafios gonistas do mundo pop.

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cional forte entre John Carter e os outros personagens


ANALISANDO JOHN CARTER também contribui para seu fracasso como protagonis-
O filme “John Carter”, lançado em 2012, é frequen- ta. Sua relação com Dejah Thoris, a princesa marcia-
temente citado como um dos maiores fracassos de bi- na interpretada por Lynn Collins, carece de química e
lheteria de Hollywood, e grande parte desse fracasso é desenvolvimento significativo. Em vez de uma aliança
atribuída ao seu protagonista, John Carter, interpre- poderosa e inspiradora, sua interação parece superficial
tado por Taylor Kitsch. Baseado na série de livros de e forçada, sem a paixão ou a complexidade que poderia
Edgar Rice Burroughs, “John Carter of Mars”, o filme ter elevado a história. Além disso, suas interações com
tinha potencial para ser uma épica saga de ficção cien- os habitantes de Marte, conhecidos como Tharks, são
tífica. No entanto, a execução do personagem principal igualmente desprovidas de empatia e envolvimento ge-
deixou muito a desejar, resultando em um protagonista nuíno, tornando difícil para o público investir emocio-
que falhou em cativar o público. nalmente na jornada do protagonista.
Neste filme produzido pela Walt Disney Pictures, te- Outro fator que contribuiu para a ineficácia de John
mos John Carter, que nos é apresentado como um herói Carter como protagonista foi a narrativa confusa e mal
clássico: um veterano da Guerra Civil Americana trans- estruturada do filme. O enredo de “John Carter” é den-
portado para Marte, onde adquire habilidades extraordi- samente povoado por nomes exóticos, culturas aliení-
nárias devido à menor gravidade do planeta. No entanto, genas e intrigas políticas que não são bem explicadas e
a caracterização de Carter é problemática desde o iní- desenvolvidas. No centro desse caos está John Carter,
cio. Taylor Kitsch, embora fisicamente adequado para que parece navegar por esses eventos mais por acaso
o papel, oferece uma performance que falta em carisma do que por motivação própria. Sua falta de propósito
e profundidade emocional. Carter é retratado como ta- claro e direção diminui o impacto de suas ações e de-
citurno e indiferente, com pouca evolução ao longo da cisões, resultando em uma experiência desarticulada e
narrativa. Seu passado traumático e sua relutância em se desorientadora para o público.
envolver nos conflitos de Marte deveriam adicionar ca- Em suma, John Carter é um exemplo de como um
madas ao personagem, mas acabam tornando-o apático protagonista mal-executado pode comprometer um
e difícil de se relacionar. A falta de uma conexão emo-

Deja Thoris (Lynn Collins) e John Carter


(Taylor Kitsch) no deserto de Marte.

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filme inteiro. Apesar de seu potencial como um herói jogadores em um cenário de RPG. As necessidades de
épico em um cenário de ficção científica fascinante, a autonomia, competência e relacionamento são funda-
falta de carisma, desenvolvimento emocional e conexão mentais para a motivação intrínseca. Quando o protago-
significativa com outros personagens resultou em um nismo é distribuído de forma desigual, as necessidades
protagonista que falhou em capturar a imaginação do de alguns jogadores podem não ser atendidas, levando
público. A narrativa confusa e a execução inconsistente a uma diminuição do engajamento e da motivação. Jo-
do filme apenas exacerbaram esses problemas, solidifi- gadores que sentem que suas contribuições são menos
cando “John Carter” como um dos maiores fracassos em valorizadas podem perder o interesse e a vontade de
termos de protagonistas no mundo pop. investir emocionalmente no jogo. Por outro lado, um
equilíbrio adequado de protagonismo pode satisfazer
AUTOESTIMA E O COLETIVO essas necessidades psicológicas, promovendo um am-
O protagonismo nas mesas de RPG é um fenômeno biente onde todos os jogadores se sentem empoderados
que, embora possa parecer inofensivo, carrega implica- e conectados à narrativa.
ções psicológicas profundas que afetam a dinâmica do Estudos e casos práticos têm mostrado que a gestão
grupo e o bem-estar individual dos jogadores. O papel cuidadosa do protagonismo pode transformar a dinâ-
central de um personagem na narrativa pode elevar a mica de uma mesa de RPG. Por exemplo, um estudo
autoestima e a percepção de competência do jogador, conduzido por Smith (2020) sobre o grupo “Aventu-
conforme descrito por Carl Rogers em sua teoria hu- ra Fantástica” revelou que a rotatividade de jogadores
manista, que enfatiza a importância da autoimagem era significativamente menor quando o protagonismo
positiva para o desenvolvimento saudável. No entanto, era mais equilibrado. Além disso, em um experimen-
essa centralização também pode criar uma dis- to de psicoterapia utilizando RPG com adolescentes,
paridade significativa, onde outros jogado- conduzido por Brown e Peterson (2018), foi
res se sentem menos valorizados e reco- obser- vado que uma distribuição justa
nhecidos, resultando em sentimentos do protagonismo resultou em
de frustração e desmotivação. Essa melhorias notáveis na autoes-
dinâmica pode ser especialmente tima e habilidades sociais dos
prejudicial em grupos que valori- participantes. Esses achados su-
zam a igualdade e a cooperação, blinham a importância de técni-
elementos essenciais para uma cas como comunicação aberta,
experiência de RPG satisfatória distribuição equitativa de tempo
e inclusiva. de jogo e desenvolvimento de
Kurt Lewin, pioneiro na te- subtramas para todos os persona-
oria da dinâmica de grupo, argu- gens. Essas estratégias não apenas
mentou que a coesão é um fator melhoram a coesão do grupo, mas
crucial para o funcionamento eficaz de qualquer gru- também promovem um senso de inclusão e valorização,
po. Em uma mesa de RPG, a coesão é frequentemente essenciais para uma experiência de RPG rica e satisfa-
desafiada quando o protagonismo não é equilibrado. A tória para todos os envolvidos.
atenção desproporcional a um ou poucos personagens
pode levar à fragmentação do grupo, onde jogadores BENEFÍCIOS E MALEFÍCIOS
marginalizados podem se sentir desconectados ou até O protagonismo em conjunto, quando bem admi-
desmotivados a participar ativamente. Isso não só dimi- nistrado nas mesas de RPG, pode ser uma poderosa
nui a satisfação individual dos jogadores, mas também ferramenta para a construção de uma narrativa rica e
compromete o potencial criativo e colaborativo da nar- envolvente, proporcionando benefícios psicológicos
rativa coletiva. A falta de coesão pode resultar em uma significativos para todos os participantes. Quando cada
experiência de jogo menos enriquecedora, prejudicando jogador tem a oportunidade de brilhar e contribuir de
a longevidade e o sucesso da campanha. maneira significativa para a história, a sensação de per-
A teoria da autodeterminação, de Deci e Ryan, for- tencimento e importância dentro do grupo é amplifica-
nece uma lente valiosa para entender a motivação dos da. Este equilíbrio de protagonismo promove a autoes-

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tima e a autoconfiança dos jogadores, como sugere Carl ciais da narrativa, os demais podem sentir-se marginali-
Rogers em sua teoria humanista, ao criar um ambiente zados e desvalorizados. Esse desequilíbrio pode levar à
onde cada indivíduo se sente valorizado e reconhecido. frustração e desmotivação, diminuindo o engajamento e
A capacidade de ver suas ações e decisões impactando a satisfação com a experiência de jogo. A falta de parti-
diretamente o desenrolar da história reforça a percepção cipação ativa e significativa pode resultar em sentimen-
de competência e autonomia, necessidades psicológicas tos de isolamento e baixa autoestima, comprometendo a
fundamentais segundo a teoria da autodeterminação de coesão do grupo e gerando tensões que podem ser difí-
Deci e Ryan. ceis de resolver. A comunicação aberta e a distribuição
Além disso, o protagonismo em conjunto pode forta- equitativa do tempo de jogo são estratégias fundamen-
lecer a coesão do grupo, um fator crítico para o sucesso tais para evitar esses problemas e garantir que todos os
de qualquer equipe, conforme destacado por Kurt Lewin jogadores se sintam parte integrante da narrativa.
em sua teoria da dinâmica de grupo. Quando todos os Para maximizar os benefícios do protagonismo em
jogadores se sentem incluídos e essenciais para a narra- conjunto e minimizar seus malefícios, é essencial que
tiva, a colaboração e a cooperação são incentivadas, re- o Mestre de Jogo (MJ) adote práticas que promovam
sultando em uma experiência de jogo mais harmoniosa a inclusão e a valorização de todos os jogadores. De-
e satisfatória. Esta coesão não só melhora a qualidade da senvolver subtramas que envolvam cada personagem
narrativa, mas também promove um ambiente de apoio de maneira significativa, garantir que todos tenham
mútuo, onde os jogadores se sentem encorajados a ex- oportunidades iguais de influenciar a narrativa e manter
plorar e desenvolver suas habilidades criativas e sociais. um diálogo aberto sobre expectativas e frustrações são
A interação constante e o reconhecimento das contribui- passos cruciais para um ambiente de jogo equilibrado
ções de cada um aumentam o senso de comunidade e e gratificante. Estudos, como o realizado por Smith et
camaradagem, elementos essenciais para a longevidade al. (2020), mostram que grupos que conseguem manter
e o sucesso de uma campanha de RPG. um equilíbrio saudável de protagonismo experimentam
No entanto, a gestão inadequada do protagonismo maior satisfação e menor rotatividade de jogadores. As-
pode trazer malefícios significativos para a dinâmica do sim, ao aplicar esses princípios, o MJ pode criar uma
grupo e o bem-estar dos jogadores. Quando um ou pou- experiência de RPG onde todos os participantes se sen-
cos jogadores monopolizam a atenção e os eventos cru- tem protagonistas de uma história coletiva, rica em sig-
nificado e potencial para o crescimento pessoal.

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dade moral, possuindo tanto virtudes quanto falhas. Essa
NARRATIVA MULTIFACETADA ambiguidade moral torna-os mais humanos e relacioná-
Para criar uma narrativa rica e multifacetada como veis, permitindo que o público veja diferentes facetas
a de “Game of Thrones”, onde múltiplos personagens de cada personagem ao longo do tempo. Por exemplo,
podem assumir papéis de protagonismo, é essencial uti- personagens como Jaime Lannister e Daenerys Tar-
lizar ferramentas narrativas que garantam profundidade, garyen evoluem significativamente, revelando camadas
complexidade e relevância para cada personagem. Uma de personalidade que desafiam as expectativas iniciais.
das principais ferramentas é a construção de arcos nar- O desenvolvimento profundo e contínuo dos persona-
rativos distintos e interconectados. Em “Game of Thro- gens garante que todos, independentemente do tempo
nes”, cada personagem possui sua própria jornada, com de tela, tenham momentos significativos que os fazem
objetivos, desafios e transformações específicas. Esses parecer protagonistas de suas próprias histórias.
arcos são cuidadosamente entrelaçados, criando uma Mais uma vez, o sistema e cenário utilizados podem
tapeçaria narrativa onde as ações de um personagem fazer com que essas complexidades se destaquem. Por
influenciam diretamente os destinos dos outros. Esse mais que um bárbaro em Golarion, com um Instinto
entrelaçamento não só mantém o interesse do público, Animal, tenha como anátema desrespeitar flagrante-
mas também destaca a importância de cada personagem mente um animal da espécie escolhida ou usar armas
na narrativa. enquanto está furioso, isso não é exatamente uma “ca-
É essencial compreender que, em uma mesa de RPG, mada complexa”, diferentemente do que acontece em
teremos diversos jogadores que compartilham a mesma jogos como Chamado de Cthulhu 7ª Edição, com suas
cena e, dependendo do sistema utilizado, as cenas cole- fobias e traumas permanentes. Essas camadas permitem
tivas são ainda mais necessárias. Jogos medievais como cenas mais profundas, o que gera o destaque para que
Pathfinder 2 são envoltos em conflitos, onde a má ad- haja o protagonismo citado.
ministração das “três ações” pode colocar todo o grupo A perspectiva narrativa múltipla é uma ferramenta
em risco. Um narrador mais experiente vai adicionar poderosa para dar protagonismo a diversos persona-
detalhes do background de um ou mais personagens que gens. “Game of Thrones” utiliza capítulos povoados
podem levá-los a uma investigação. de diferentes personagens, oferecendo ao público vi-
Outra ferramenta crucial é o desenvolvimento de sões únicas do mundo e dos eventos que ocorrem. Essa
personagens multifacetados e realistas. Em “Game of abordagem permite explorar as motivações internas, os
Thrones”, personagens são apresentados com complexi- pensamentos e os sentimentos de uma ampla gama de
personagens, proporcionando uma compreensão mais
profunda e empática de cada um. Ao alternar entre di-
ferentes perspectivas, a narrativa mantém a tensão e o
interesse, enquanto dá a cada personagem a chance de
ser o foco da história. Isso não apenas diversifica a ex-
periência de leitura, mas também assegura que cada per-
sonagem tenha seu momento de destaque.
George R. R. Martin, o criador da série “A Song of
Ice and Fire”, na qual “Game of Thrones” se baseia, é
mestre em utilizar essas ferramentas narrativas para dar
protagonismo a diversos personagens. Martin afirmou
em entrevistas que busca criar personagens que são “in-
teressantes, complexos e que refletem a verdadeira na-
tureza humana”. Ele destaca a importância de todos os
personagens em sua obra, garantindo que suas histórias
individuais se entrelacem de forma a criar uma narrativa
Jaime Lannister (Nikolaj Coster-Waldau) rica e coesa. Essa abordagem permite que cada perso-
em Game of Thrones. nagem tenha um arco significativo e impactante, con-
tribuindo para a profundidade e complexidade da trama

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Legend of Vox Machina: um bom exemplo


de protagonismo coletivo.

geral. Ao aplicar essas técnicas, Martin conseguiu criar rica e um conjunto de habilidades específicas, permi-
um mundo onde não há um único protagonista, mas sim tindo que todos tenham seus momentos de destaque ao
uma série de personagens que têm momentos de brilho longo da série. Essa distribuição equitativa do protago-
e importância. nismo não só enriquece a narrativa, mas também permi-
A animação “The Legend of Vox Machina”, basea- te uma exploração mais profunda das motivações, falhas
da na popular série de web “Critical Role”, apresenta e desenvolvimentos de cada personagem, criando uma
uma abordagem única ao protagonismo, distribuindo a experiência envolvente e multifacetada para o público.
importância narrativa entre um grupo diversificado de Uma das ferramentas chave para a efetividade do
personagens. Cada membro do grupo Vox Machina pos- protagonismo em “The Legend of Vox Machina” é o uso
sui uma história rica e um conjunto de habilidades espe- de arcos de personagem individuais e interconectados.
cíficas, permitindo que todos tenham seus momentos de Cada personagem, desde o guerreiro Grog Strongjaw
destaque ao longo da série. Essa distribuição equitativa até a druida Keyleth, tem sua própria jornada pessoal
do protagonismo não só enriquece a narrativa, mas tam- que se desenrola ao longo da série. Essas jornadas não
bém permite uma exploração mais profunda das moti- são isoladas; elas frequentemente se entrelaçam com
vações, falhas e desenvolvimentos de cada personagem, as missões e conflitos do grupo, criando uma narrati-
criando uma experiência envolvente e multifacetada va coesa onde o crescimento e os desafios individuais
para o público. dos personagens impactam diretamente a história maior.
Essa interconexão dos arcos narrativos garante que to-
PROTAGONISMO COLETIVO dos os personagens tenham um papel crucial a desem-
Em 2022, tivemos o lançamento da animação “The penhar na trama.
Legend of Vox Machina”, baseada na popular série de A dinâmica de grupo e a química entre os persona-
web “Critical Role”, que apresenta uma abordagem úni- gens também desempenham um papel vital no protago-
ca ao protagonismo, distribuindo a importância narrati- nismo de “The Legend of Vox Machina”. A série cap-
va entre um grupo diversificado de personagens. Cada tura a essência das interações de uma típica campanha
membro do grupo Vox Machina possui uma história de RPG, onde o trabalho em equipe, a camaradagem e

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até os conflitos internos são fundamentais para o desenvol-
vimento da história. Momentos de humor, tensão e emoção
são distribuídos entre todos os membros do grupo, permi-
tindo que cada personagem brilhe em diferentes situações.
Essa abordagem colaborativa não só fortalece o vínculo en-
tre os personagens, mas também mantém o público investi-
do na jornada coletiva de Vox Machina.
Além disso, a narrativa visual e a direção da animação
contribuem significativamente para o protagonismo com-
partilhado. A série utiliza técnicas de animação para desta-
car as habilidades e características únicas de cada persona-
gem, desde sequências de combate estilizadas até momentos
introspectivos e emotivos. As escolhas de enquadramento,
iluminação e música ajudam a realçar os momentos de des-
taque de cada personagem, garantindo que todos tenham
seus instantes de protagonismo visualmente impactantes.
Esse cuidado na apresentação visual complementa a narrati-
va escrita e vocal, criando uma experiência imersiva onde o
protagonismo é verdadeiramente compartilhado entre todos
os membros de Vox Machina.

CONCLUSÃO
O protagonismo, em suas diversas formas e aplicações,
desempenha um papel crucial na criação de narrativas envol-
ventes e multifacetadas, seja em filmes, animações ou jogos
de RPG.
Conseguimos acompanhar exemplos bem e mal-sucedi-
dos na cultura pop, seja em filmes, animações ou livros. Psi-
os personagens tenham seus momentos de destaque, contri-
cologicamente, o resultado da inserção do protagonismo mal
buindo para uma narrativa coletiva rica e multifacetada.
administrado pode gerar uma frustração difícil de lidar. Ao
examinar exemplos variados, desde os complexos arcos de Em contraste, o fracasso de alguns protagonistas, como
personagens em “Game of Thrones” até a animação colabo- John Carter, destaca a importância de um desenvolvimento
rativa de “The Legend of Vox Machina”, fica evidente que o de personagem cuidadoso e de uma execução narrativa co-
sucesso de uma narrativa depende não apenas de um único erente. A falta de carisma, desenvolvimento emocional e co-
protagonista, mas da capacidade de desenvolver múltiplos nexão significativa com outros personagens pode comprome-
personagens de maneira significativa e interconectada. ter a eficácia de um protagonista e, por extensão, a narrativa
como um todo.
Em “Game of Thrones”, George R. R. Martin demonstrou
maestria ao tecer histórias individuais que se entrelaçam em Em suma, a criação de protagonistas eficazes, sejam úni-
um rico tecido narrativo, onde cada personagem tem um pa- cos ou múltiplos, exige uma abordagem meticulosa e inten-
pel crucial a desempenhar. A construção de arcos profundos e cional. A capacidade de desenvolver personagens realistas,
a utilização de perspectivas múltiplas permitiram que a sériecomplexos e interconectados é essencial para construir his-
se destacasse como um exemplo de protagonismo distribuí- tórias que ressoem com o público, proporcionando experi-
do, refletindo a verdadeira natureza humana em sua comple- ências narrativas ricas e imersivas. Seja através de arcos
xidade moral. profundos, perspectivas múltiplas ou dinâmicas de grupo, o
protagonismo bem-executado é o coração de uma narrativa
Por outro lado, “The Legend of Vox Machina” adapta es-
verdadeiramente cativante.
sas mesmas técnicas para uma animação de grupo, onde a
química entre os personagens e suas histórias pessoais criam Então, pessoal, espero que este artigo seja realmente útil
uma experiência coesa e envolvente. A animação utiliza a di- para que você, jogador ou narrador, possa lidar com este “fe-
nâmica de grupo e a narrativa visual para garantir que todos nômeno” de maneira mais abrangente!

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DADOS E PIPOCA

DEADPOOL &
SEM
WOLVERINE tudo bem,
sem spoiler!

SUCESSO DE BILHETERIA! por Alexandre Beskow

N
ovamente, em mais uma edição, trazemos uma análise das novidades da sétima arte di-
retamente para vocês que nos acompanham! A rotina de trabalho é dura e, enquanto
estamos fazendo os preparativos rumo à próxima grande jornada com nosso grupo
de RPG, uma pausa muitas vezes se faz necessária. Claro que o tempo é precioso
e você pode querer um pouco mais de informação antes de investir seu dinheiro
e, mais importante ainda, o seu tempo precioso em algum filme sem saber o
que esperar. Para lhe ajudar em mais essa decisão do seu dia a dia, traze-
mos sempre sugestões em uma breve resenha sem spoilers aqui na seção
Dados & Pipoca!
Já que o assunto é exatamente qualidade, ou se algo realmente vale a pena
para que você invista o seu tempo, temos que fazer aqui um paralelo com
o “Universo Cinematográfico da Marvel”, o popular MCU. Apesar de seu
nome, a Guerra Infinita já foi concluída há algum tempo e deixou um padrão
alto a ser seguido, criando expectativas do público com relação ao que viria a
seguir. Apesar de sabermos que não teríamos algo tão grandioso de imediato, o
resultado ao menos em grande parte não correspondeu às expectativas, com filmes
e séries considerados abaixo da média pelo público. Como resultado, a própria Marvel
“desacelerou” e lançou apenas um único filme em seu calendário de 2024.
Mas qual seria esse filme que arriscaria se colocar mais uma vez ao julgamento da audiência?
O retorno de um personagem já conhecido pelo público, agora dentro do universo “oficial” de
personagens da Marvel, retornando para seu terceiro filme e, como se não bastasse, trazendo
de volta outro personagem que há muito não dava as caras. Deadpool & Wolverine chegou
no final de julho sem se preocupar com grandes sagas ou a construção do universo
daqui para frente, apenas apostando no carisma da dupla em conseguir entreter
o público e apresentar um resultado final que garanta entretenimento. O
resultado? Vamos falar um pouco mais disso agora!

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PS OILER!

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der”, precisa ser mencionado: a quebra da 4ª parede. O
O “SALVADOR” DA MARVEL tratamento levou boa parte da sanidade de Wade, e isso
Talvez você não tenha visto os filmes anteriores, ou é retratado com ele sabendo muito bem da presença do
mesmo que tenha acompanhado algo a respeito, não sai- público, se direcionando a eles (além de olhar direta-
ba muito sobre o personagem principal. Isso não che- mente para a “tela” enquanto fala com você que está
ga a ser incomum, uma vez que, como o próprio repete assistindo), mencionando detalhes em que revela saber
diversas vezes tanto nos filmes quanto nos quadrinhos, que tudo se trata de um filme, além de mencionar nomes
Deadpool não é um herói. Ele é um mercenário que tra- dos atores, papéis anteriores e outra série de elementos
balha para quem pagar mais, e mesmo que ao longo dos que criam um humor único em seus filmes!
anos, devido à popularidade, ele tenha avançado um A própria frase de “Salvador da Marvel” é um troca-
pouco mais na direção do “anti-herói”, é importante sa- dilho apresentado no 1º trailer, mas que vem de encon-
ber disso, mesmo que ele repita isso diretamente para o tro ao momento atual, especialmente se levarmos em
público algumas vezes! conta que este é o único filme que os fãs do universo vão
Interpretado nas telas por Ryan Reynolds, que lite- ter em 2024. Trata-se de uma alusão a ele não apenas
ralmente abraçou o projeto, insistindo junto ao estúdio estar salvando o destino do mundo onde ele está, mas
e participando do processo criativo, além de utilizar também como se o peso de trazer um bom filme estives-
seu próprio canal do YouTube para diversos conteúdos se diretamente sobre os seus ombros, o que não deixa
bem-humorados, chamando atenção para o persona- de ser verdade! Talvez seja sério demais pensar em um
gem, Wade Wilson era um ex-militar que tinha um gra- filme dessa maneira, mas o próprio estúdio optou por
ve problema de saúde e que se voluntariou, em busca de atrasar os demais projetos e séries e escolheu ele como
uma cura, para um tratamento experimental que poderia seu único lançamento, então é justo a própria Marvel
transformá-lo em “algo mais”. Apesar de deixar, literal- brincar com a ideia!
mente, suas marcas. Isso deu certo, não apenas Wade Mas sim, salvar o mundo (ou universo) não é algo
está curado, mas é literalmente indestrutível, podendo simples de ser feito, especialmente sozinho. E não é
regenerar membros perdidos e até ser partido ao meio! segredo para ninguém, afinal está no próprio nome do
Além de possuir incríveis capacidades de combate filme que Deadpool vai contar com uma ajuda especial
corpo a corpo, existe algo que só Deadpool é capaz de em sua estreia no MCU. Não importa se trata-se de uma
fazer, que mesmo não sendo exatamente um “super-po- variante, versão de uma linha temporal diferente ou se

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não é exatamente o mesmo que vimos em outros filmes, Hugh mostra mais uma vez a sua dedicação ao papel,
o que realmente importa é que Hugh Jackman está de entregando uma versão do personagem ligeiramente di-
volta, e mais do que isso, na pele de um dos mutantes ferente do que estávamos habituados mas sem deixar de
mais populares dos quadrinhos e das telas, e como se se entregar ao papel que o consagrou ao longo de tantos
não bastasse, vestido a caráter! anos. Sua última apresentação? Segundo o que o ator já
deixou claro, ele adoraria ter outras oportunidades de
O RETORNO DE WOLVERINE aparecer junto com outros herois, e apesar se que sem-
pre pode parecer apenas conversa furada, muitos pensa-
Os filmes da franquia X-Men podem não ter agra- ram assim quando ele originalmente falou que voltaria
dado a todos, mas mesmo assim, existem aqueles que se houvesse uma possibilidade do personagem dar as
fizeram uma representação digna de seus personagens caras no MCU e bom…Aqui estamos!
e permanecem em nossa memória. Entre eles, está sem
dúvida Logan, o mutante que é o melhor naquilo que Certo, agora que já falamos a respeito da dupla de
faz, mas aquilo que faz não é nada agradável. Em 2017 protagonistas, vamos falar um pouco a respeito do fil-
no consagrado Logan, encontramos uma versão menos me em si, e se você assim como eu conseguiu evitar ao
heroica do personagem finalmente sofrendo os efeitos menos 90% dos spoilers, não tema! Eu vou fazer minha
da idade avançada que fechou com chave de ouro um parte e não vai ser aqui que você vai ter confirmações,
ciclo que o ator determinou que seria sua despedida ofi- ou não daquilo que vai encontrar no filme, mas mesmo
cial do papel depois de tantos anos…ou era isso que assim podemos dar um jeito de falar na trama sem entrar
acreditávamos! em muitos detalhes específicos deixando as principais
surpresas para seus próprios olhos!
Uma vez que as portas do multiverso foram abertas,
tudo é possível. Apesar de parecer uma desculpa con- REALIDADES ALTERNATIVAS
veniente, fãs das histórias em quadrinhos sabem muito
que diferentes realidades apresentam infinitas probabi- Antes de mais nada, um aviso claro: sim, o filme tem
lidades, e isso serve como porta de entrada não apenas a classificação etária por uma razão; sim, temos cenas
para Deadpool se juntar aos personagens da Marvel, bem violentas, extremamente violentas, com corpos
mas como Wolverine fazer seu retorno, agora também caindo enquanto o protagonista apenas avança em di-
oficialmente no MCU! Mesmo que estejam juntos até reção ao próximo e a música segue. Violência e sangue
no título do filme, as coisas não vão ser assim tão sim- vão estar presentes em boa parte da trama, então esteja
ples antes dos personagens trabalharem juntos e eles avisado! Bom, agora que já passamos por isso, podemos
vão precisar aliviar um pouco a tensão antes, enquanto comentar um pouco sobre o filme, dizendo que as coisas
tentam matar um ao outro! não estão exatamente boas na vida de Wade, mas é claro
que a chance de se tornar um membro do MCU literal-
mente bate à sua porta.
Outro ponto que, em particular, me agradou bastante
foi o humor: ele parece ter se afastado alguns passos da
5ª série. Não se preocupe, se você o aprecia, ele ainda
está lá, apenas parece ter reduzido a intensidade de uma
maneira positiva, e o humor é voltado em outra direção:
as questões envolvendo Fox, Marvel e Disney. Algumas
piadas (se é que podem ser chamadas assim) comentam
as recentes mudanças de estúdio, os filmes anteriores e
um pouco mais a respeito dessa parte dos bastidores que
pode passar batida para alguém que não acompanhou as
recentes mudanças.
Da mesma forma, temos uma abordagem aos filmes
anteriores: não pensem que agora a história é “resetada”
e que tratamos apenas do que vem por aí. É agradável

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ver que se trata literalmente de uma sequência e a Mar-
vel não apenas “apagou” a realidade anterior (trocadilho VILÕES E ALIADOS
não intencional). Nada parece ser “jogado” ou “mal ex- Sim, Colossus segue sendo um dos poucos X-Men
plicado”, mesmo que utilizando um personagem como que, por alguma razão, não apenas acredita em Wade,
Deadpool ou um filme menos pretensioso, por assim mas se faz presente no filme. Da mesma forma, a atriz
dizer, fosse fácil apenas pular maiores detalhes, mas a brasileira Morena Baccarin novamente marca presença
trama se mostra surpreendentemente coesa dentro dos como a namorada de Deadpool, além de outros perso-
limites de um filme de heróis, claro. nagens que representam a família deste mercenário. E
Ah, sim... Sem spoilers, como prometi. É bom man- não, não estamos deixando de lado seu fiel aliado Pe-
ter isso em mente antes que acabe revelando um pouco ter, afinal de contas ele já foi até mesmo um membro
demais. Então, vamos dizer que, da mesma forma que da X-Force! Todos eles estão aqui, mas vamos falar um
tudo apresenta uma razão, existe uma para Logan, não pouco de quem está do outro lado do tabuleiro...
sendo apenas “vamos colocá-lo aqui porque sim”, e ela Começando com Cassandra Nova, que vai dar muito
é bastante razoável. Basta por ora saber que ele é im- trabalho para a dupla. Para quem não sabe, ela é nada
portante e Wade sabe disso, e que ambos vão precisar mais nada menos que a irmã gêmea do professor Xavier,
trabalhar juntos, mesmo que não concordando quase que infelizmente não herdou o mesmo amor pela huma-
nunca e em quase nada. E bem, você sabe como são es- nidade e compaixão de seu irmão Charles. Igualmente
sas coisas: claro que eles não são os únicos personagens lamentável é o fato de que consegue ser tão poderosa
da história, afinal, o que seria de um herói sem inimigos quanto ele, sendo uma telepata extremamente poderosa
e alguns aliados? e com uma mente levemente instável, não sendo neces-

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DIVERSÃO NA MEDIDA CERTA


Deadpool & Wolverine não cria nada fantástico ou
tenta ser mais do que é, mas consegue divertir e apresen-
tar uma trama surpreendentemente coesa. Eu não estava
esperando nada diferente de uma série de fan-services
cobertos de piadas adolescentes e fui surpreendido. Ele
cumpre seu papel de mostrar uma dupla de personagens
que, com razão, caiu na graça do público e faz isso de
uma forma concreta. Se você vai ao cinema buscando
diversão e entretenimento, certamente não vai ficar de-
cepcionado.
sário muito para descarregar sua ira naqueles que ela
Boa música acompanhando grandes cenas de luta (e
acredita darem razão para isso.
várias delas, com bastante violência e sangue... Eu sei que
Cassandra está sozinha? Não, afinal de contas, o que já avisei antes, mas é bom reforçar), um humor mais vol-
é um vilão sem um perigoso grupo de seguidores? Tal- tado à ironia dos fatos e participações especiais apelando
vez você já tenha visto alguns trailers e ao menos saiba para a nostalgia dos fãs mostram que um filme pode ser
de alguns nomes que estamos falando, mas novamente apenas um filme, agradar o público e lembrar que não é
não vou estragar a surpresa. Talvez você reconheça al- necessário criar uma saga grandiosa para satisfazer a au-
guns e certamente vai reconhecer outros, e este é outro diência. Boas histórias ainda podem ser contadas, o que
elemento que é frequente no filme: referências. A crí- é animador de diversas formas para os apreciadores dos
tica especializada apontou que o filme não serve para filmes de super-heróis. Vale lembrar que recentemente
quem não acompanhou os filmes anteriores ou costuma Kevin Feige, o homem por trás de tudo que acontece nes-
ver muitos filmes de heróis, mas é um prato cheio para te universo, já anunciou que a era dos mutantes vem aí.
quem sempre garante a presença no cinema! Depois de muito tempo esperando o retorno ou a estreia
dos X-Men no MCU, ela se aproxima, e aqui temos nada
Da mesma forma, você não precisa necessariamente menos que o primeiro deles marcando território. Ele vai
ter visto cada filme e série anterior da Marvel para en- fazer parte daqui para frente? Onde ficam os Vingadores
tender o filme, mas tê-lo feito sempre acrescenta algo no meio de tudo isso? É cedo demais para ter certeza, e
a mais. O filme vai lhe contar tudo que é preciso, mas nem mesmo a Marvel parece com pressa de responder.
alguns detalhes sempre são melhor aproveitados por Então, é melhor deixar as coisas seguirem seu ritmo na-
quem, como um verdadeiro leitor de HQs, entende os tural enquanto buscamos reconquistar o público após um
eventos anteriores que aconteceram nas histórias de momento delicado.
outros heróis em sagas anteriores, compreendendo me-
lhor os detalhes. Portanto, nada mais justo! Considere Deadpool conseguiu se tornar o Messias da Marvel,
isso como uma recompensa pelo seu tempo dedicado conforme ele mesmo havia profetizado? Talvez seja um
ao MCU! exagero óbvio, mas em um momento como esse, isso se-
quer era necessário. Garanto que você não vai sair decep-
Algo está errado nisso? De forma alguma! É um pon- cionado e as pouco mais de duas horas serão suficientes
to compreensível e válido, mas o próprio Ryan Reynol- para que você saia satisfeito em não apenas ver tanto ele
ds já havia dito que é um filme para os fãs, voltado para quanto Wolverine trabalhando juntos, mas também em
agradar o público e garantir seu entretenimento. Como algo que cria expectativas enquanto aguardamos o que o
o protagonista mesmo menciona, “não é exatamente o futuro da Marvel reserva ao seu público.
melhor momento para estrear no MCU”, e o público
merece sim ser o foco principal depois de tantos anos. Chegamos ao fim de mais uma sessão Dados & Pipo-
E acredite, eles guardaram muito bem algumas surpre- ca e espero que tenham gostado! Fiquem ligados e até a
sas que vão te pegar totalmente despreparado, e que, se próxima com mais!
você conseguir fugir dos spoilers até lá, vão totalmente
valer a pena…

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ACONTECEU LÁ FORA

KIDS IN
CAPES Por Alexandre Beskow

A
s novidades chegam ao mercado de RPG em um ritmo constante, sendo que é normal que em meio a essa
verdadeira tempestade de novidades, alguns bons títulos acabam se perdendo em meio a quantidade de novos
jogos que seguem sendo anunciados. Frequentemente, um jogo que conquistou o público no exterior acaba
dando as caras por aqui em uma esperança de repetir o sucesso e conquistar ainda mais fãs, e para que você
fique sabendo de tudo que vem chamando a atenção no mercado internacional do RPG, aqui nas páginas da
New Order Magazine apresentamos diretamente aqui através da sessão Aconteceu Lá Fora!
Talvez você já tenha ouvido falar em Kids on Bikes, um jogo que até mesmo roubou a cena durante a premiação
mais importante do mundo do RPG no ano de seu lançamento. Mas vamos chegar lá: inspirado em filmes clás-
sicos da sessão da tarde, onde crianças enfrentam diversas situações, como em Goonies, o jogo apresenta uma
proposta diferente da representação épica e heroica dos personagens. Em vez disso, você conta com pouco mais
do que sua fiel bicicleta e seus amigos para resolver problemas em sua cidade, onde até mesmo os adultos podem
não acreditar no que vocês estão descobrindo. Se você já assistiu algo do tipo, sabe bem do que estou falando!

Agora, surge um derivado para o sistema, ainda na mesma proposta de jogo, mas com um cenário um pouco diferente
e mais heroico: Kids in Capes. Como o próprio nome sugere, somos transportados para um mundo onde jovens des-
cobrem seus poderes e começam suas jornadas para se tornarem heróis. Se as questões de moralidade e o que é certo
fazer já são complexas na vida adulta, imagine lidar com tudo isso ao mesmo tempo que você passa pela puberdade! A
proposta foi muito bem recebida pelo público, superando amplamente a meta original em um curto espaço de tempo.

Mas, já que falamos em tempo, não precisamos ter pressa. Temos espaço para explorar os elementos mais impor-
tantes de Kids in Capes, assim como detalhar seu sucesso e tudo a seu respeito. Portanto, prepare suas bicicletas e
reúna sua turma para um passeio, antes de mergulharmos mais fundo neste universo de poderes e responsabilidades!
Para começar, vamos inicialmente direcionar nosso olhar sem superpoderes para os responsáveis pelo título, que não
apenas conquistaram a preferência e o carinho do público com esse sistema, mas também transformaram sua marca
em um sinônimo de sucesso e prêmios nos ENNIES ao longo dos últimos anos…

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espaço que muitas grandes do mercado gostariam de ter
HUNTERS ENTERTAINMENT com o público, a Hunters Entertainment apresentou seu
Originalmente conhecida como Hunters Books, a em- novo projeto ao grande público com Kids in Capes. Ex-
presa que talvez você não tenha ouvido falar por trás dos pandindo as regras do sistema com uma proposta diferen-
títulos como Kids on Bikes e Kids in Capes se apresen- te, mas familiar, a pergunta é: qual foi o resultado disso?
ta como responsável por RPGs diversificados e inclusi-
vos que inspiram os jogadores a pensar fora da caixa. De SEJA UM SUPER-HERÓI
eventos estranhos em cidades pequenas a intensos cená-
“Você se lembra daqueles dias em que abria uma re-
rios de terror de sobrevivência e histórias de super-heróis
vista de quadrinhos para aproveitar a última aventura
intermediários, a Hunters Entertainment tem explorado
do seu super-herói favorito? Agora toda a maravilha e
uma variedade de temas e estilos. Ao longo de 10 anos,
emoção das aventuras heroicas podem ser suas, ao des-
você pode pensar que eles se destacaram por essa série de
cobrir que você também pode correr mais rápido do que
jogos, mas há alguns anos, eles foram responsáveis por
uma bala, tornar-se um com a noite e precisa aprender
um dos títulos que mais chamou a atenção no mercado
que com grande poder vem uma grande responsabilida-
mundial: Alice is Missing.
de!”
Com uma proposta completamente diferente do habi-
Inspirado na sensação épica de descobrir superpode-
tual, Alice is Missing apresenta uma mecânica de jogo
res e a responsabilidade que vem com eles, Kids in Ca-
única onde a comunicação entre os jogadores não segue
pes capturou essa essência no financiamento via Kicks-
o formato convencional. Aqui, eles só podem interagir
tarter. Com uma meta base de 10 mil dólares—um valor
através de um sistema de chat, não estando no mesmo
típico para projetos independentes na plataforma—o
lugar ao mesmo tempo e precisando trocar informações
financiamento, que se encerrou na segunda quinzena de
rapidamente para resolver o mistério de um desapareci-
junho, foi um sucesso estrondoso. Em apenas 3 horas,
mento sem se tornarem a próxima vítima. Para intensifi-
o projeto garantiu seu lançamento com o apoio de mais
car a tensão, o grupo tem exatos 90 minutos para concluir
de 900 apoiadores, repetindo o padrão de sucesso que a
a história, o que significa que é melhor treinar a digitação
Hunters Entertainment estabeleceu com seus jogos an-
e evitar mensagens muito longas se quiserem sobreviver!
teriores.
Criar algo completamente novo em um mercado
Antes deste, a franquia já havia lançado dois jogos
repleto de lançamentos é uma tarefa desafiadora, e foi
derivados, cada um com uma abordagem distinta:
aí que Alice is Missing se destacou. Se você ainda du-
vida, deixe que a premiação dos ENNIES, considerado • Teens On Space: Como o nome sugere, este
o Oscar do mundo dos RPGs, fale por si. Em 2021, o jogo reúne um grupo de jovens em uma
título conquistou os prêmios de Melhor Jogo, Melhor nave espacial, que deve se tornar uma tri-
Sistema de Regras e Produto do Ano, ganhando três pulação enquanto exploram o cosmos.
dos principais prêmios de uma só vez! Isso explica por
que sua expansão, lançada por financiamento coletivo, • Kids on Brooms: Este título trouxe uma
não só atingiu a meta base vibe mágica, com alunos em uma escola
em minutos, mas alcançou de magia, reminis-
quase 20 vezes esse valor! centes de uma fran-
quia muito conheci-
Agora, caso você ainda da de livros e filmes.
não tenha ouvido falar da
Hunters Entertainment, já Agora, Kids in Capes
sabe o suficiente para reconhe- oferece uma nova chance para os joga-
cer o nome da próxima vez dores se tornarem verdadeiros heróis.
que o encontrar na internet O jogo coloca os adolescentes no
ou ouvir em uma conversa. centro da ação, descobrindo
Uma empresa que cresceu seus superpoderes e formando
rapidamente e conquistou o uma equipe para enfrentar vilões e
ameaças diversas. Não é apenas so-

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bre os poderes especiais, mas também sobre os relacio- que o kriptoniano é capaz de resolver qualquer coisa,
namentos que os jogadores construirão com seus com- por mais apto que ele seja em liderar, ele com frequên-
panheiros de equipe e com a comunidade ao seu redor. cia solicita o auxílio do homem-morcego antes de traçar
um plano. Cada membro da equipe desempenha uma
OS TIPOS DE PERSONAGENS função importante e a pergunta a ser respondida aqui é:
que tipo de super-herói você quer que esse personagem
Em Kids in Capes, os personagens ainda não formam se torne?
uma equipe e seus poderes não despertaram logo que o
jogo começa, mas essas decisões devem ser as primeiras Tático - O assim chamado líder do time, ao menos
a serem tomadas pelo jogador na escolha de sua habi- em boa parte das situações: bons exemplos seriam Ci-
lidade sobre-humana, ou Poder, e qual será o seu papel clope dos X-Men ou o Capitão América dos Vingadores,
dentro da equipe à qual ele vai se juntar, aqui chamado com o papel de ser aquele que precisa tomar decisões
de Capa. Ambos terão um grande impacto, tanto mecâ- em momentos críticos, não exatamente com o tempo, e
nico quanto narrativo, dentro do jogo e de seus perso- muito menos a situação ao seu favor.
nagens, mas isso não é de forma alguma “limitante”, já
Tanque - Aqui temos a âncora do campo de batalha,
que eles se dividem basicamente em infinitas opções de
que vai chamar toda a atenção para si, ou até mesmo
personalização, dando-lhes total controle para determi-
saltar sobre aquele que for o mais ameaçador dentro do
nar as características dos protagonistas de sua história.
campo de batalha e garantir que outros, menos resisten-
tes, sejam alvos de ataques que poderiam ser letais em
Primeiramente, para trabalhar em equipe, é importante
outra situação.
que cada um saiba seguir o seu Papel; afinal, diferentes
situações exigem diferentes abordagens. Toda equipe de Misterioso - Além de toda a aura enigmática que fica
super-heróis é composta por diferentes funções e não clara para aqueles que observam o personagem, mesmo
há nada de errado nisso: você espera que o Batman saia que apenas por alguns segundos, ele tem um papel im-
trocando socos com o Apocalipse, que já matou o pró- portante no que diz respeito tanto à furtividade quanto à
prio Super-Homem? E, especialmente você, que acha manipulação. Aproveitar as oportunidades criando uma

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brecha dentro e fora de combate pode favorecer todo o personagem e refletem na sua forma de agir e pensar. Al-
cenário em favor da equipe. guns exemplos de categorias às quais os poderes se apli-
cam estão listados conforme a relação parcial abaixo:
Combatente - Soluções criativas são sempre bem-
-vindas e um bom plano tem seu valor, mas, no seu caso, Controle Corporal: Os famosos metamorfos, que po-
é apenas uma questão de apontar quem deve ser o alvo dem se transformar em qualquer criatura que já tenham
de seus poderosos ataques corpo a corpo. Quando as visto ou até mesmo na aparência de outra pessoa que já
coisas ficarem apertadas, a força bruta pode ser ainda tenham observado! Talvez você seja capaz de se tornar
mais perigosa do que qualquer outra arma! um gigante ou encolher até o tamanho de uma partícu-
Guardião - O poderoso protetor da equipe, que está la invisível aos olhos humanos; leis da física pouco se
sempre pronto para prestar suporte e impedir que o pior aplicam e a ideia é fugir de qualquer tipo de controle!
aconteça. Ele não apenas está lá para ajudar os feridos
ou fortalecer suas defesas, mas esse é seu papel escolhi- Companheiros: Nem sempre você é o guardião de
do, preocupando-se com cada um durante os combates. um poder, mas sim alguém que lhe escolheu como
mestre, ou o vê como algo ainda mais importante: um
Atirador - O ataque à distância também é importan- misterioso objeto literalmente caiu do céu e, de den-
te, especialmente porque sabemos que nem sempre os tro dele, surgiu um pequeno dragão com o qual você
inimigos estarão onde os olhos alcançam. Seu papel é criou um laço. Uma combinação de armadura e inte-
manter não apenas a ofensiva de uma distância segura, ligência artificial desenvolveu consciência e escapou,
mas fazê-lo com diferentes tipos de armas mais adequa- unindo-se a você, literalmente. De uma forma ou outra,
das de acordo com o que a situação exigir. vocês estão juntos e vão sempre cuidar um do outro.
Mas você foi atraído pela ideia de crianças com po-
deres e até agora não entramos a fundo nesse aspecto Controle de Energia: Criar muralhas de chamas, cau-
tão ligado ao jogo. Não tema, é hora de falarmos mais a sar um curto-circuito em aparelhos eletrônicos ou bai-
respeito dos Poderes! Muito mais do que apenas deter- xar a temperatura são diferentes exemplos de como
minar quais são as habilidades do seu personagem, eles você pode controlar as forças com um simples toque. Os
também indicam traços importantes da identidade de seu vilões vão precisar tomar cuidado ao perceber qualquer
tipo de sinal, como a luz piscando ou um brilho em meio

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à noite, uma vez que as forças são suas aliadas e eles


são aqueles que estão se colocando em seu caminho.

Deslocamento: Entrar e sair livremente através de es-


pelhos, andar pelas paredes e teto desafiando a gravida-
de ou até mesmo se teletransportar para qualquer lugar
que consiga se lembrar: todos esses personagens têm
um meio único de se locomover que, além de conve-
niente, representa um grande perigo para os adversários.
Aqui, a imaginação do jogador é o limite no momento
de definir os limites, se é que eles sequer existem!

CONSIDERAÇÕES FINAIS
Da mesma forma que os títulos anteriores da linha,
Kids in Capes apresenta novas possibilidades para aven-
turas de um grupo de jovens em uma cidade aparente-
mente normal até que uma reviravolta mude suas vidas
de pernas para o ar. É importante destacar que as con-
sequências são muito maiores do que os poderes; afinal,
sabemos que sempre existem vilões e ameaças para se-
rem combatidas, e se essa tarefa já não é fácil para adul-
tos, imaginem ter que fazer isso enquanto estuda para a
prova de matemática! A sua pequena cidade nunca mais
será a mesma, mas ao menos você pode contar com
seus amigos — ou melhor, com sua fiel super equipe!

Mesmo que o financiamento já tenha se encerrado, no


momento está acontecendo o “late pledge”, uma segun-
da chance para aqueles que, por alguma razão, perde-
ram a oportunidade. Sim, ele teve literalmente seu fi-
nanciamento concluído há alguns dias no exterior, de
forma que nem mesmo o material em seu idioma na-
tivo já teve sua versão impressa finalizada. Portanto, o
mesmo ainda não está disponível em português, mas
para aqueles que não veem isso como um obstáculo,
podem participar e ter acesso a diferentes pacotes atra-
vés deste link e começar a escrever a história não apenas
de seu personagem, mas de toda sua equipe de heróis!

Apesar de ainda não termos notícias a respeito dos títu-


los da linha no Brasil, sempre é bom estarmos prepara-
dos para um eventual anúncio, e agora você não vai ser
pego de surpresa sem saber do que se trata! Esperamos
que tenham gostado e fiquem ligados nas futuras edi-
ções da New Order Magazine para saber mais novidades
a respeito do que vem surgindo no mercado internacio-
nal de RPG, diretamente através da nossa seção Aconte-
ceu lá fora!

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Os NOMeados
Q
ueremos agradecer a todos que estão nos seguindo nesta jornada e dizer que esta revista não seria possível sem o
apoio de vocês, pois sempre acreditaram em nossa empresa e determinação para trazer o que há de melhor em en-
tretenimento de RPG, boardgame, literatura e quadrinhos para nosso país e incentivar o mercado nacional a crescer
e a gerar novos talentos. Consideramos todos vocês heróis e heroinas corajosos, unidos pela crença de um amanhã
melhor, repleto de jogos que estimulem a imaginação, a criatividade e a adaptabilidade, sempre lembrando que somos
capazes de fazer o impossível quando assim desejarmos!
Sejam bem-vindos a New Order Magazine!
Uma nova jornada pelos reinos ilimitados da imaginação começa agora!
Prontos para participar desta épica aventura?!
Contamos com vocês, e que rolem os dados!

LENDAS DA ORDEM
Cesar Augusto C.M. Gonçalves

HERÓIS DO REINO
Chrysthowam A. Santos • Denis Oliveira • Gláucio Magalhães
Helio Ricardo De Souza Brandão Junior • Roberto Freires Batista

PROTETORES LOCAIS
Alessandro De Matos Barbosa • Andrey Catellan • Fabio Cesar De Carvalho • Flávio Martins De Araújo
João Victor Santiago Rodrigues •Jonas Matheus Sardena Peres • Juliano Cataldo • Paulo Soares •
Rafael Peleteiro • Rodrigo Aparecido De Toledo

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