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Ficha de Agente para Jogos de RPG

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luizphillipeeve
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© All Rights Reserved
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PERSONAGEM JOGADOR

gilida
ea d
d

ea
agilid
-2

gilid
FICHA DE AGENTE

AGILIDADE PERÍCIAS
r
ca
forca
AGI in
telecto
i PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

n
o

0 5 ACROBACIA AGI + 0
orcaf

tel
ADESTRAMENTO* PRE + 0 0

ectoi
FORÇA INTELECTO
0
FOR INT
ARTES* PRE + 0
af

ATRIBUTOS

n
ATLETISMO FOR + 0
c

te
lec 0
for
ATUALIDADES INT + 0 0

n v CIÊNCIAS* INT + 0 0
e

0
ig
capres

5 5 CRIME* AGI + 0
orgigor DIPLOMACIA PRE + 0 0
PRESENÇA VIGOR
+ 0
PRE
ENGANAÇÃO
VIG
PRE 0
en

pr

+ 0 0
v

FORTITUDE VIG
s

es v
ig
encapre orvigor
FURTIVIDADE AGI + 0 0
INICIATIVA AGI + 0 0
ORIGEM Trabalhador Rural INTIMIDAÇÃO PRE + 0 0
INTUIÇÃO PRE + 0 0
CLASSE Mundano INVESTIGAÇÃO INT + 0 0

TRILHA LUTA FOR + 0 0


MEDICINA INT + 0 0
OCULTISMO* INT + 0 0
NEX 99 % 20 DESL
PERCEPÇÃO PRE + 0 0
PE / RODADA
PILOTAGEM* AGI + 0 0
200 190 PONTARIA AGI + 0 0
PV PONTOS
DE VIDA PE PONTOS
DE ESFORÇO
PROFISSÃO* (__________) INT + 0 0
Atuais Atuais
PROFISSÃO* (__________) INT + 0 0
REFLEXOS AGI + 0 0

200 RELIGIÃO* PRE + 0 0


30 DEFESA SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0 0
=10 + AGI + + Atuais TÁTICA* INT + 0 0
Equip. Outros
TECNOLOGIA* INT + 0 0
PROTEÇÃO VONTADE PRE + 0 0
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada. Limpar Perícias

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link] Limpar Tudo
HABILIDADES RITUAIS DT Custo Página

PROFICIÊNCIAS ARMAS Simples Táticas Pesadas


PROTEÇÕES Leves Pesadas

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO PATENTE

LIMITE I II III IV LIMITE DE CARGA


DE ITENS CRÉDITO MÁX.

ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO

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15

Lâmina do Medo Medo Tangível

■ ■

■ ■

Ação Padrão Pessoal Ação Padrão Pessoal


1 ser você

instantânea cena

Fortitude parcial

Você manifesta uma lâmina impossível, que O ritual transforma seu corpo em uma
pode ser descrita apenas como uma “fenda manifestação do Medo, tornando-o imune a
na Realidade”, com a qual golpeia um alvo efeitos mundanos. Você fica imune às
adjacente. Se o alvo falhar no teste de condições atordoado, cego, debilitado,
Fortitude, seus PV são reduzidos a 0 e ele enjoado, envenenado, exausto, fatigado,

Teletransporte Velocidade Mortal

■ ■

■ ■

Ação Padrão Pessoal Ação Padrão Pessoal


até 5 seres voluntários 1 ser

instantânea cena

O ritual transforma o corpo e equipamento Você distorce a passagem do tempo ao


dos alvos em energia pura e os faz redor do alvo, tornando-o extremamente
reaparecer num lugar a sua escolha a até veloz. O alvo pode realizar uma ação de
1.000km. Quando conjura este ritual, você movimento adicional por turno. Esta ação
precisa fazer um teste de Ocultismo, com não pode ser usada para conjurar rituais.

Criar lodo emloquecendo todos


■ ■

■ ■

Ação Completa Pessoal Ação Padrão Pessoal


3m por 3m todos em um circulo de 10m
instantânea
uma rodada
50% de NEX

Cria um circulo de lodo enorme de 3m por todos tomam 12d12 de sanidade quem tem
3m que comsome tudo que esta emcima 50% de NEX so toma metade da sua
dando 8d12 de sanidade quem enloquecer sanidade maxima.
e comsumido por lodo e morre na hora.

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