Exterminador
Pontos de Vida
➢ [Dado de Vida] 1d10 Por nível de Destruidor
➢ [PV no 1º Nível] 10 + seu modificador de Constituição.
➢ [PV nos Níveis Seguintes] 1d10 + seu modificador de Constituição por nível posterior.
Proficiência
➢ [Equipamento] Todas as Armas
➢ [Salvaguarda] Sabedoria e Constituição
➢ [Perícia] 2 Quelques
Informações Gerais
➢ [Atributo Primário] Sabedoria
➢ [Arma Favorita] Todas
➢ [Habilidade Básica Inata] Defesa Ofensiva ou Perito em Técnica
➢ [Equipamentos] 200.000 Bellys para gastar na compra de equipamentos que você seja proficiente
➢ [Categoria] Especialista
Exterminador
Nível Porf Ponto de Poder Técnica de Combate Características
1º +2 2 1º Grau Exterminador, Habilidade Básica
2º +2 4 - Mais que uma Arma, Habilidade Básica
3º +2 6 2º Grau Tática do Exterminador, Habilidade Básica
4º +2 8 - AVA
5º +3 10 - Um Símbolo
6º +3 12 3º Grau Ir Até o Limite
7º +3 14 - Ataque Extra
8º +3 16 - AVA
9º +4 18 4º Grau Traço de Maestria Especial
10º +4 20 - Quebrar Limitador
11º +4 22 - Metralhadora de Golpes
12º +4 24 5º Grau AVA
13º +5 26 - Traço de Maestria Especial
14º +5 28 - Melhor Defesa
15º +5 30 - Inspiração
16º +5 32 6º Grau AVA
17º +6 34 - Traço de Maestria Especial
18º +6 36 - Mestre do Extermínio
19º +6 38 - Exterminador Lendário
20º +6 40 7º Grau AVA
Exterminar
Você é uma arma feita para exterminar seus inimigos tendo os métodos mais diversos possíveis para fazer, porém sempre
utilizando sua arma favorita que serve para qualquer situação sendo essa sua arma um símbolo, seu conhecimento devastador não
precisa ser usado apenas para o mal, muito pelo contrário esse estilo de luta é restrito para em geral pessoas dignas sendo que ele
foi criado por um Revolucionário para combater exércitos opressores sozinhos
Nunca Parar até Acertar
Por ser um estilo de luta criado para lidar com opressores e grandes exércitos, ele foi feito para não parar até acabar essa luta
levando seu corpo ao limite físico e mental, podendo chegar até mesmo a exaustão porém quase sempre ganhando de seus
oponentes, sendo esse objetivo normalmente um nobre como libertar um povo ou derrotar um tirano
Sonho que te Guia
Diferente de outros estilos de combate que foram criados para focar 100% em combate, esse estilo foi feito por uma pessoa
comum com o sonho de libertar seu próprio povo, esse sonho guiou esse indivíduo para a grandeza usando isso como combustível
para virar não apenas de um símbolo de Revolução mas sim um de medo ou respeito isso dependendo apenas de quem contou sua
história.
Característica de Combate
Técnica de Combate
No 1º nível, você aprende as “Técnicas de Combate” e “Técnicas Auxiliares”, todas detalhadas no final da descrição deste Estilo
de Combate. Você aprende essas técnicas novamente no 3º, 6º, 9º, 12º, 16º e 20º nível de Exterminador.
Exterminador
A Partir do 1º nível você aprendeu a arte de guerrilha fazendo você pode utilizar suas táticas e habilidades avançadas para se
garantir no combate fazendo você receber as seguintes características
❖ [Tática] Você pode aplicar seu modificador de Sabedoria em qualquer jogada de ataque, tanto corpo-a-corpo quanto à
distância, além das jogadas de dano.
❖ [Arsenal do Exterminador] Toda arma que você seja proficiente você soma seu bônus de proficiência em dano e soma +1 de
acerto e dano a cada 5 níveis você recebe +1 de acerto e dano.
❖ [Resiliência] Você recebe uma redução de dano para qualquer tipo de dano exceto verdadeiro igual a metade de seu nível de
exterminador arredondado para cima
Mais que uma Arma
A o alcancar o 2º nível você aprendeu a melhorar seus equipamentos fazendo eles recebem os bônus neles para você pode
adicionar uma modificação em uma arma por descanso longo, e pode ter o máximo de modificações por arma igual seu bônus de
proficiência, você pode ter o máximo de armas modificadas igual ao seu bônus de sabedoria, você gasta 10.000 Bellys para cada
modificação.
❖ [Adaptada] Você pode mudar sua arma para conseguir superar resistências e imunidades trocando o tipo de dano da sua arma
para qualquer um exceto verdadeiro, ou manter o mesmo e adicionar alguma coisa para
poder ignorar resistência ou imunidade de alguma coisa como logia e paramecias se
possível “Exemplo: Revestir uma arma com borracha para acertar o usuários da
Goro-Goro no Mi”.
❖ [Arma de Demolição] Você adiciona a característica Arma de Cerco a sua arma se
você já tiver essa característica o multiplicando se torna três vezes no lugar de duas
vezes.
❖ [Aumentar Tamanho] Você aumenta o tamanho dessa arma corpo a corpo em uma
categoria fazendo ela aumentar o dano também em uma categoria e aumentar o alcance
em mais 1.5 Metros, e torna essa arma uma pesada caso já seja é necessário força 12
para utilizá-la.
❖ [Aumentar Alcance] Suas armas corpo a corpo aumentam seu alcance em mais 3
metros para seus ataques corpo a corpo
❖ [Destrutiva] Você faz sua arma receber mais poder destrutivo contras criaturas
aumentando em 1 passo o dano dessa arma, porém por conta de seu poder você recebe
1 de dano toda vez que utiliza essa arma por conta o seu tranco.
❖ [Fiel] Gastando uma ação bônus ou reação você faz que sua arma volte a sua mão
independente da distância des que ela esteja no alcance de sua visão
❖ [Aerodinâmica] A sua arma caso seja uma arma de arremesso tem o alcance máximo
dobrado e você não recebe mais desvantagem pela distância, caso seja uma uma arma
normal o alcance de arremesso dela se tornar 9/12 metros
❖ [Veloz] Você pode realizar uma jogada de ataque extra com sua ação bônus
❖ [Defensiva] Você adiciona passivamente metade de sua Proficiência no Valor de Cr
enquanto estiver empunhando essa arma “Efeito não cumulativo com várias armas”
❖ [Mudar Calibre] Você acoplou um equipamento em suas armas a distância que
permitem utilizar qualquer munição em suas armas a distância
❖ [Mira Telescópica] Você duplica o alcance de suas armas a longa distância
❖ [Segurador] Você não recebe mais desvantagem para utilizar o alcance máximo da sua
arma
❖ [Silenciador] Você ao acertar uma criatura com uma arma a longa distância enquanto
furtivo você não sai da furtividade por conta desse ataque, se não estiver a 3 metros de distância da criatura ou visível a
criatura.
As modificações da sua arma só você entende como funcionam por isso outras criaturas não podem utilizar suas armas caso
mesmo assim tentem elas recebem desvantagem nos testes de ataque com elas e não recebem os benefícios.
Tática do Exterminador
A Partir do 3º nível para você conseguir completar seus objetivos é preciso mais do que resiliência e saber lutar é tambem
necessario o uso de taticas e estrategias por isso uma vez por descanso longo você pode mudar entre as seguintes táticas recebendo
os bônus respectivo delas e sendo necessário outro descanso longo para trocar de tática
❖ [Tática Do Opressor] Estratégia muito poderosa contra grandes multidões
➢ [Nível 3] Após reduzir uma criatura a 0 pontos de vida você pode realizar 1 jogada de ataque extra em seu turno.
➢ [Nível 6] Gastando uma ação bônus metade do dano do seus próximos ataques normais até o início do próximo turno é
dado também a uma criatura adjacente de você ou de seu alvo
➢ [Nível 9] No lugar de um ataque seu você rola uma jogada de acerto e de quem você passar a Cr da criatura dentro do
alcance corpo a corpo da sua arma tomem apenas o dano do dado de dano de sua arma
❖ [Tática Da Revolução] Estratégia muito poderosa contra seres mais fortes
➢ [Nível 3] Todo dano que você causar usando sua Arma modificada Ignora Vida temporária e Reduções de dano Provindo
de Técnicas
➢ [Nível 6] Gastando uma ação bônus você pode mudar sua margem crítica desse turno para 19-20
➢ [Nível 9] No lugar de um ataque seu você pode fazer que seu próximo ataque seja feito com vantagem
❖ [Tática De Bastião] Estratégia menos poderosa porém muito resistente
➢ [Nível 3] Você se torna Resistente a danos Cortantes Contundentes e Perfurantes enquanto estiver segurando uma arma
modificada
➢ [Nível 6] Você pode gastar uma ação bônus e se fincar no chão e você até o início do seu próximo turno não pode ser
movido involuntariamente “Passando automaticamente em testes contra empurrão”
➢ [Nível 9] No lugar de um ataque você pode realizar ações de esquiva ou disparada
Aumento de Valor de Atributo
Quando você atinge o 4º nível e novamente no 8º, 12º, 16º e 20º nível de Destruidor, você pode aumentar um valor de atributo, à
sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de atributo, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um
valor de atributo acima de 20 com essa característica.
❖ A partir do 12º nível, você pode elevar um valor de atributo até 22 com essa característica. A partir do 16º nível, você pode
elevar um valor de atributo até 24 com essa característica.
Um Símbolo
No 5º nível você para a maioria das pessoas é um símbolo do que especificamente suas ações dirão porém para inimigos Medo,
Respeito ou até mesmo Ódio já para seus aliados um Líder, Amigo ou Herói, graças a isso a partir do nível 5 todos aliados que
possam o ver ou ouvir em uma área de 9 metros de raio recebem metade do seu modificador de Presença em jogadas de Ataque,
Testes de Resistência ou Perícia.
A Partir do nível 12 seus alcance dessa característica se torna 12 metros Nível 18 o alcance vira 15 metros
Ir até o Limite
No 6º nível Seu esforço nunca é em vão fazendo que mesmos as pequenas ações realizadas por você tenham um sentido por isso
você recebe as seguintes características:
❖ [Reunir Energias] Em seu turno gastando sua reação você pode começar a reunir mais energia a si, quando fizer isso você
recebe mais 1 pontos de energia temporário que dura até o final do encontro você pode acumular pontos de energia temporal
até seu modificador de proficiência não podendo acomular mais que isso por vez.
❖ [Lutar Até Acertar] Toda vez que você errar uma Jogada de Ataque você soma +1 em seus próximos ataques essa
característica se acomula até acertar ao fazer isso esse bônus é zerado.
❖ [Acertos Consecutivos] Toda vez que você acertar uma jogada de ataque em seu oponente seu próximo ataque recebe +1 de
dano essa característica é cumulativa até errar
Exterminador
A partir do 7º nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, quando usar a ação “Atacar” durante o seu turno.
Quebrar Limitador
A partir do 10º nível, você consegue aumentar seu poder destrutivo fazendo seus ataques corpo-a-corpo mais efetivos. Você pode
gastar 1 Ponto de Poder para causar um dado de dano extra ao ataque, podendo ser adicionado mais um dado para cada Ponto de
Poder adicional, até um máximo igual ao seu modificador de proficiência.
❖ Além disso, você pode gastar 1 ponto de poder e transformar 2 dados seus de danos máximos.
Metralhadora de Golpes
A partir do 11º nível, você pode acabar sendo tomado pelo calor da batalha e entrar em um frenesi incontrolável. Desta forma,
quando você já tiver feito a ação “atacar” no turno, você pode usar sua ação poderosa para fazer uma jogada de ataque normal ao
invés de executar uma técnica.
Melhor Defesa
A partir do 14º nível, você aprendeu a melhor maneira de se defender que é atacando por isso você recebe as seguintes
características que permitem você aumentar ainda mais seu potencial em combate
❖ [É o Ataque] A cada jogada de ataque que você dá você rola 1d10+Modificador de Sabedoria, no final do seu turno você soma
o resultado de todos esses dados rolados por essa característica e transforme em pontos de vida temporários.
❖ [Acomular Resistencia] Você pode somar pontos de vida temporário até o máximo de 10 vezes o nível do personagem.
Inspiração
A partir do 15º nível, sua presença faz que todos à sua volta sejam encorajados por você, chegando um ponto que isso transmita
até mesmo para você, por isso você pode somar seu modificador de Presença em testes de Ataque, Resistência e Perícia, além
disso você recebe as seguintes características
❖ Além disso, a característica [Um Símbolo] começa a somar sua presença por completo.
❖ Técnicas de 1º grau têm seu custo de Pontos de Poder reduzido a 0;
❖ Técnicas de 2º a 5º grau têm seu custo de Pontos de Poder pela metade (arredondado para baixo);
Mestre do Extermínio
A partir do 18º nível, seu corpo atinge o ápice do seu treinamento. Seu valor de Sabedoria ou Presença aumenta em 6. Seu máximo
para esses valores agora é 30
Exterminador Lendário
Ao atingir o 19º nível você se torna uma lenda perante aos mares por conta de suas habilidades aos 4 cantos do mundo elas podem
não ser verdade porém essas citadas abaixo não são uma delas
❖ [Mestre do Arsenal] Técnicas de 6º e 7º grau têm seu custo de Pontos de Poder reduzido por um número igual ao grau da
técnica.
❖ [Resiliência Lendária] A cada 10 pontos de dano que você perder, você recebe +1 em sua redução de dano essa característica
dura até você recuperar os seus pontos de vida
❖ [Estender Caminhos] Dependendo da Tática do Exterminador utilizada você recebe os seguintes bônus
➢ [Opressão] Você recebe mais um ataque em seu ataque extra.
➢ [Revolução] Você começa a dar dano verdadeiro em seus Danos
➢ [Bastião] Você se torna resistente a todos os danos exceto o verdadeiro.
Técnicas de Classe
CD das técnicas = 8 + bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria.
Modificador de ataque da técnica = seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria.
Você cria suas técnicas e usas a estatísticas dadas a cima