Ficha de Personagem: Aetherheim Chronicles
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Informações Básicas
Nome do Personagem: Onikage Abyssai
Idade: 225
Gênero: masculino
Raça (opcional): Oni
Ocupação: Caçador de demônios: Destruidor de Demônios: Onikage Abyssai
Onikage Abyssai é um Oni temido que se destacou como um caçador de demônios em um
mundo onde criaturas malignas ameaçam a paz. Com uma força imensa e habilidades
sobrenaturais, ele persegue seus semelhantes, não por compaixão, mas pela busca de
poder absoluto. Sua ambição é se afirmar como o Oni mais forte, superando outros
demônios e conquistando suas habilidades.
Abyssai é astuto e estratégico, usando tanto a força bruta quanto táticas traiçoeiras para
derrotar seus oponentes. Ele se move nas sombras, invadindo o território de outras
criaturas malignas e desafiando-as em combates mortais. A cada vitória, ele coleta não
apenas força, mas também os fragmentos das almas de seus inimigos, ampliando seu
poder e criando um legado de terror.
Embora ele seja um caçador, há um lado sombrio em seu coração que desfruta do
sofrimento alheio, fazendo dele uma figura tanto de terror quanto de respeito entre os outros
demônios. Onikage Abyssai não busca apenas se libertar de suas limitações, mas também
impor sua vontade sobre o mundo, deixando um rastro de destruição e medo.
Afiliação (Ex.: Ordem dos Guardadores de Véus): ______________
Zonas Veladas que já visitou: ______________
História do Personagem
Origem e Passado: Origem e Passado de Onikage Abyssai
Origem:
Onikage Abyssai nasceu em uma antiga montanha conhecida como o Coração das
Sombras, um local sagrado para os Onis, onde a escuridão se entrelaça com as forças
naturais. Desde pequeno, ele foi marcado pela presença de uma antiga entidade
demoníaca, que lhe concedeu poderes sobrenaturais. Essa entidade sussurrou promessas
de grandeza e força, mas também plantou sementes de ambição e sádico desejo dentro
dele.
Passado:
Crescendo entre os Onis, Onikage sempre se destacou não apenas por sua força física,
mas também por uma astúcia sombria que o tornava temido por seus pares. Em sua
juventude, ele presenciou um massacre em sua aldeia causado por demônios que
buscavam dominar seu território. Este evento traumatizante fez com que ele jurasse
vingança contra todas as criaturas demoníacas que ameaçassem sua existência e a dos
seus.
O Caminho da Vingança:
Determinado a se tornar mais poderoso, Onikage se aventurou nas profundezas de sua
própria essência demoníaca, abrindo-se para os ensinamentos sombrios da entidade que o
havia marcado. Ele começou a caçar demônios, inicialmente em busca de vingança, mas
logo encontrou prazer na caça e na destruição que causava. A cada demônio que
derrotava, ele absorvia parte de seu poder, aumentando sua força e suas habilidades.
Rivalidade e Ascensão:
Durante suas caçadas, Onikage cruzou caminhos com outros Onis e demônios, alguns dos
quais se tornaram seus rivais. Ele se envolveu em batalhas épicas, derrotando adversários
que eram considerados lendários. Sua reputação como "Destruidor de Demônios" começou
a se espalhar, e muitos temiam cruzar seu caminho. No entanto, essa ascensão ao poder
não veio sem um preço; a cada vitória, sua alma se tornava mais sombria e sua
humanidade, mais distante.
Conflitos Internos:
Por mais que ele se deleitasse em sua nova identidade, Onikage Abyssai frequentemente
se via em conflito com os ecos de sua infância e os laços de sangue que ainda o
conectavam a sua antiga vida. Havia momentos em que ele questionava a moralidade de
suas ações, mas essas dúvidas eram rapidamente abafadas pelo desejo insaciável de
poder e controle. Essa luta interna entre sua natureza e seus instintos demoníacos
tornava-se um campo de batalha em si mesmo.
O Futuro:
Hoje, Onikage Abyssai é um predador temido, um ser que não apenas busca destruir outros
demônios, mas também tenta entender o verdadeiro significado de seu poder. Com uma
mistura de crueldade e ambição, ele continua sua jornada em busca de se tornar o Oni
supremo, determinado a deixar um legado de terror e domínio, ao mesmo tempo em que
lida com as sombras de seu passado que ameaçam consumi-lo por completo.
Esse passado complexo e repleto de conflitos internos não apenas molda sua identidade,
mas também o torna um personagem fascinante e multidimensional, refletindo as nuances
da natureza demoníaca e humana.
Motivações e Objetivos:
Motivações:
Vingança contra Demônios: O massacre que testemunhou em sua juventude deixou uma
marca profunda em seu coração. Onikage é movido por um desejo ardente de vingança
contra aqueles que ameaçam os Onis e a vida que ele conheceu. Esse desejo não se limita
apenas aos demônios que atacaram sua aldeia, mas se estende a todos que ele considera
uma ameaça.
Exploração das Zonas Veladas: As Zonas Veladas, que são repletas de mistérios e
segredos sombrios, intrigam Onikage. Ele busca conhecimento oculto que pode lhe dar uma
vantagem sobre seus inimigos. Ao se envolver com esses mistérios, ele espera descobrir
artefatos, rituais ou magias que o ajudem em sua ascensão ao poder.
Superar Limitações Pessoais: Onikage é impulsionado pelo desejo de ultrapassar as
limitações impostas por sua natureza demoníaca. Ele procura maneiras de se tornar não
apenas mais forte, mas também mais astuto e influente, buscando sabedoria nas Zonas
Veladas que possam lhe proporcionar uma nova perspectiva sobre sua existência.
Maiores Desejos:
A vingança perfeita: Onikage não se contenta apenas em derrotar demônios; ele deseja
uma vingança que seja memorável e aterrorizante. Ele quer que suas ações sejam uma
lição para todos que ousarem ameaçar os Onis.
Encontrar um Verdadeiro Propósito: Em meio a toda a ambição e caos, Onikage também
busca um propósito mais profundo. Ele quer entender se suas ações são justificadas ou se
ele é apenas um instrumento do destino, lutando para encontrar um sentido para sua
existência.
Segredos ou Medos:
Segredo: Um Desejo de Luz
Apesar de sua aparência ameaçadora e de sua busca insaciável por poder, Onikage guarda
um anseio secreto por redenção. Em seu interior, ele relembra uma infância em que ainda
nutria esperanças e valores positivos, como a amizade e a solidariedade. Esse desejo por
luz é um aspecto que ele oculta, temendo que mostrá-lo seja visto como uma fraqueza em
um mundo onde a brutalidade e a força dominam.
Medo: A Desumanização
Onikage tem um medo profundo de que, à medida que se mergulha mais nas trevas e na
maldade em sua busca por poder, ele perca completamente sua humanidade. A ideia de se
tornar uma criatura sem emoções, incapaz de sentir empatia ou conexão, o assombra. Esse
receio gera um conflito interno constante, pois ele luta para equilibrar sua ambição com o
desejo de não se tornar apenas uma máquina de destruição.
Aparência
Altura: 3.67
Peso: 150 (mas ele é magro e meio bombado)
Descrição Física: ele tem cabelo grande e brancos, sendo espetado para trás com algumas
mexas de cabelo a frente do rosto (é quase igual ao do Sephiroth), os olhos dele são pretos
com a íris vermelha com um X grande em suas iris, da cor amarela, a pele dele é roxa mais
para o azul
Traje Principal (moderno, mas com toque de fantasia): uma jaqueta escura (preta) com
símbolos oniricos, calças estilizadas (é uma calça com o tecido semelhante a jeans, mas ela
é preta e havia alguns rasgos mas cobertos por bandagens brancas por conta de
machucados passados), botas pretas de combate (não tenho muito a dizer, você sabe como
é), e por baixo da jaqueta escura, uma camisa branca com símbolos oniricos vermelhos
Marcas Distintivas ou Acessórios (tatuagens, cicatrizes, joias mágicas): ele usa dois
braceletes de couro e metal, anéis de prata, colar com talismãs (contém 3: cada alma de um
demônio que absorvi durante lutas), um cinto decorativo (ele tem a cor preta com detalhes
de metal, indicando chifres de onis, ele tem a capacidade de carregar 3 poções)
Nivel; 4
Atributos Primários
Força (STR): 23
Agilidade (AGI): 15
Resistência (RES): 15
Inteligência (INT): 10
Percepção (PER): 12
Vontade (VON): 14
Carisma (CAR): 8
Atributos Secundários
Vida (HP): 200/200
Mana (MP): 150/150
Vigor (VIG): 150/150
ATKs:
Dano Físico (DF): 46
Dano Mágico (DM): 20
ESTATÍSTICAS:
Evasão (EVA): 60
Precisão(PRE): 50
Resistência Mágica (RM): 40
Resistencia Fisica (RF): 45
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Habilidades
As habilidades são divididas em três categorias: Físicas, Mágicas e Híbridas. O jogador
pode escolher até 4 habilidades iniciais, sendo que pelo menos uma deve ser de cada
categoria.
Habilidades Físicas
Salto Impactante. O personagem da um salto poderoso que pode esmagar onde ele cair.
Custo; 8 VIG
Efeito; O personagem salta e cai num inimigo, causando 3xDF + 2xSTR e atordoamento de
1 rodada.
Mestre das Sombras: O personagem pode se esconder e se mover nas sombras, ganhando
invisibilidade temporária.
Custo: 3 VIG
Efeito: O personagem fica invisível por 2 rodadas ou até atacar.
Recarga: 1 rodadas.
Golpe Impactante: Um ataque pesado que atordoa o inimigo.
Custo: 6 VIG
Efeito: Dano adicional (STR x 3) e o inimigo fica atordoado por 1 rodada.
Recarga: 2 rodadas.
Habilidades Mágicas
Aceleração; Voce acelera seu corpo, fazendo com que possa fazer mais coisas em menos
tempo
custo; 15 MP
efeito; durante a cena, voce tem mais uma açao por rodada.
recarga; uma cena.
Estrelas do Caos: Lança estrelas energéticas que saltam entre os inimigos, causando
dano.
Custo: 9 MP
Efeito: DM + 2d8 de dano em até 3 alvos.
Recarga: 2 rodadas.
Bênção Arcana: Envolve o personagem ou um aliado em uma aura protetora.
Custo: 6 MP
Efeito: Absorve até 15 pontos de dano durante 3 rodadas.
Recarga: 2 rodadas.
Habilidades Híbridas
Hemomorfo (EXTRA)
Custo: 8 VIG
Efeito: Ao se alimentar do sangue de uma forma de vida humanoide média, você consegue
tomar a aparência da pessoa da qual se alimentou temporariamente. Se matar a pessoa,
tomando muito sangue dela, ganha 4d10 PV e a habilidade de se transformar
completamente nessa pessoa no momento que quiser. Isso gasta um slot de transformação.
Slots: 5
Transformações (nome da pessoa):
Padre Corrompido
Fúria Elemental: O personagem libera uma explosão de energia elemental de seu corpo,
atingindo todos os inimigos próximos.
Custo: 10 MP + 4 VIG
Efeito: DM + 4d10 de dano elemental (fogo, gelo, eletricidade, à escolha).
Recarga: 4 rodadas.
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Equipamentos
Arma Principal:
Martelo de Guerra de Aço
Descrição: Um martelo pesado, ideal para esmagar armaduras e escudos.
Efeito: +2d10 de dano físico. Pode derrubar inimigos com um Teste de FOR (dificuldade 14).
Arma Secundária:
Revólver Alquímico:
Descrição: Um revólver que dispara balas infundidas com poções alquímicas.
Efeito: 2d6 de dano base + efeitos das poções, como veneno, fogo ou cura.
Armadura:
(Roupas de combate, armaduras leves, escudos encantados.):
Artefatos::
(Adicione até 2 artefatos iniciais que forneçam bônus menores ou habilidades especiais.)
1.: Colar do Vazio Abissal:
Descrição: Um colar que carrega a essência do vazio, permitindo ao usuário canalizar sua
energia sombria.
Efeito: Concede 10 MP adicionais. Habilidades arcanas infligem +1d6 de dano adicional.
2.: Anel da Lua Oculta:
Descrição: Um anel encantado que permite ao usuário ver o invisível.
Efeito: Permite detectar entidades invisíveis ou objetos escondidos em um raio de 10
metros.
Perícias e Conhecimentos
Adicione até 4 perícias para o personagem, que podem ser usadas fora do combate para
resolver problemas ou encontrar pistas. Role um teste de 2d10 + modificador relevante (INT,
PER, etc.) para determinar o sucesso em ações complexas.
Atletismo - Força
Resistência Física - Resistência
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investigação - inteligência
Estratégia - inteligência
—
Intimidação - Carisma
Enganação - Carisma
Ficha de Personagem: Mago Cósmico Divino
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Nome: Raphael Aggelus
Raça: Meio-Anjo
Idade: 240 anos
Classe: Mago Cósmico Divino
Aparência: Raphael é um homem imponente, com cerca de 3,90m de altura e porte atlético.
Seus cabelos são brancos como neve, e seus olhos, de um vermelho intenso, irradiam
determinação. Ele veste roupas sagradas completamente brancas, adornadas com detalhes
em ouro, carregando várias cruzes em seu traje. O manto que usa esvoaça atrás dele,
coberto de símbolos religiosos e runas antigas. Seus olhos demonstram uma conexão
profunda com os céus e uma raiva inabalável contra as forças demoníacas.
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História de Raphael Sanctus:
Raphael nasceu de uma união entre uma mortal e um anjo caído que havia se redimido,
dedicando-se ao serviço do céu. Crescendo em um ambiente profundamente religioso,
Raphael foi treinado desde cedo nas artes místicas e espirituais, aprendendo sobre
exorcismos e o uso de magia divina. Seu poder vem diretamente de sua fé, sendo um
fervoroso defensor da justiça divina. Raphael devotou sua vida à erradicação de demônios e
qualquer ser infernal que ameace a ordem sagrada. Ele acredita que seu propósito na Terra
é purgar o mal em nome do Todo-Poderoso e restaurar a luz onde houver trevas.
Seu ódio pelos demônios é profundo e pessoal, pois sua mãe foi corrompida por forças
demoníacas e morreu jovem, o que o levou a jurar que nunca permitiria que outro ser caísse
nas garras do mal. Raphael é tanto um guerreiro físico quanto espiritual, com um arsenal
que combina poder divino e disciplina de combate.
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LEVEL; 3
Atributos:
Força (FOR): 18
Destreza (DES): 14
Resistência (RES): 20
Inteligência (INT): 16
Percepção (PER): 15
Carisma (CAR): 13
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Estatísticas:
HP (Pontos de Vida): 250/130
Mana: 180/60
Vigor: 220/220
Ataque (Físico): 30
Ataque (Mágico): 25
Defesa Física: 30
Defesa Mágica: 40
Precisão (PRA): 30
Esquiva (EVA): 35
Res. Magia sombria: 35
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Perícias:
Exorcismo (INT)
Teologia (INT)
Armas Pesadas (FOR)
Arcanismo Divino (INT)
Resistência Mental (RES)
Liderança (CAR)
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Equipamentos:
1. Espada de Fé Absoluta (Claymore Sagrada)
Descrição: Uma imensa espada feita de prata celestial, com a lâmina marcada por runas de
exorcismo. Seu brilho ofusca seres demoníacos, causando dor ao contato com entidades
malignas.
Dano: 2d10+10+25 (Adicional: +25 de dano contra demônios)
Habilidade Especial: Exorcismo Cortante – Libera uma onda de luz sagrada com cada
golpe, que pode selar demônios mais fracos.
2. Pistola Sagrada 'Voto de Luz'
Descrição: Uma arma de fogo consagrada, que dispara balas de energia divina. Usada
como último recurso para afastar inimigos que estão fora de alcance.
Dano: 2d8+10
Habilidade Especial: Selo Sagrado – As balas criam uma marca divina no alvo,
enfraquecendo suas defesas contra magia sagrada.
3. Amuleto de São Miguel
Descrição: Um poderoso amuleto de ouro com a imagem de São Miguel, o Arcanjo.
Aumenta drasticamente o poder espiritual de Raphael.
Efeito: +10 em todas as resistências contra maldições e ataques espirituais. Aumenta o
dano de habilidades mágicas em 20%.
4. Vestes dos Arcanjos
Descrição: Um manto sagrado branco com detalhes dourados, reforçado com bênçãos
angelicais que protegem Raphael.
Efeito: +15 Defesa Mágica, +10 Defesa Física. Reduz o dano de ataques demoníacos em
50%.
5. Anel da Pureza Celestial
Descrição: Um anel brilhante que amplifica a fé e a resistência mágica de quem o usa.
Efeito: +5 Inteligência, +15 Mana.
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Habilidades:
1. Purificação Celestial
Descrição: Raphael canaliza sua fé para banir a presença de demônios e espíritos malignos
próximos.
Efeito: Expulsa demônios de até médio nível em uma área de 10 metros, causando 40 de
dano sagrado.
Custo de Mana: 40
2. Lâmina do Céu
Descrição: Um ataque devastador com sua espada sagrada, imbuído de energia divina,
cortando não apenas a carne, mas a alma do inimigo.
Efeito: +20 de dano mágico adicional. Causa dano dobrado em criaturas infernais.
Custo de Mana: 30
3. Aura de Proteção Divina
Descrição: Uma barreira sagrada que envolve Raphael e seus aliados, protegendo-os de
ataques demoníacos e maldições.
Efeito: Aumenta a defesa mágica de Raphael e aliados em 15 por 3 turnos.
Custo de Mana: 25
4. Juízo de São Miguel
Descrição: Raphael invoca o poder do Arcanjo São Miguel para desferir um golpe fatal em
um demônio ou criatura maligna.
Efeito: Dano massivo a um único alvo demoníaco. Se o alvo for de nível inferior, é destruído
instantaneamente.
Custo de Mana: 70
5. Bênção Angelical
Descrição: Concede um poder temporário de cura e regeneração, abençoando Raphael ou
um aliado.
Efeito: Cura 50 HP instantaneamente e continua curando 10 HP por turno durante 3 turnos.
Custo de Mana: 20
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Personalidade:
Raphael é extremamente devoto e inflexível em suas crenças. Sua fé é sua força motriz, e
ele vê o mundo em termos de preto e branco, bem e mal. Ele não aceita desculpas quando
se trata de combater demônios e sempre coloca a justiça divina acima de tudo. Embora seja
rígido, ele é compassivo com aqueles que estão perdidos ou corrompidos, acreditando que
todos merecem uma chance de redenção, exceto os demônios, por quem ele nutre um ódio
absoluto.
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Motivação:
Raphael deseja erradicar o mal demoníaco da Terra, purificando qualquer vestígio infernal.
Ele busca uma conexão mais forte com os céus, acreditando que, ao cumprir sua missão
sagrada, se tornará um anjo completo e poderá se juntar a seu pai no paraíso.
Itens Comuns – Low-Level
1. Poção de Cura Menor
Descrição: Uma poção básica feita de ervas curativas.
Efeito: Cura 1d6 + RES pontos de vida.
Valor: 10 moedas de prata.
2. Poção de Mana Menor
Descrição: Um frasco de líquido azul-claro que restaura pequenas quantidades de mana.
Efeito: Restaura 1d6 + INT pontos de mana.
Valor: 12 moedas de prata.
3. Bandagens de Linho
Descrição: Faixas de tecido usadas para tratar ferimentos superficiais.
Efeito: Cura 1d4 de HP por rodada durante 3 rodadas.
Valor: 5 moedas de prata.
4. Faca de Caça Simples
Descrição: Uma pequena lâmina usada por caçadores para tarefas simples.
Efeito: 1d4 de dano físico.
Valor: 8 moedas de prata.
5. Bolsa de Ervas Revigorantes
Descrição: Um saco de ervas que, quando fervidas, restauram vitalidade.
Efeito: Restaura 1d8 de HP quando consumidas durante o descanso.
Valor: 15 moedas de prata.
6. Antídoto Básico
Descrição: Neutraliza venenos comuns.
Efeito: Remove o status "envenenado".
Valor: 6 moedas de prata.
7. Kit de Ferramentas de Aventureiro
Descrição: Contém cordas, anzóis, e pequenos utensílios para escalar ou acampar.
Efeito: Dá +1 em testes de habilidades práticas, como escalada ou armar armadilhas.
Valor: 20 moedas de prata.
8. Pedra de Afiar
Descrição: Pedra usada para manter as lâminas afiadas.
Efeito: Aumenta o dano de armas cortantes em +1 durante 2 combates.
Valor: 5 moedas de prata.
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Itens Comuns – Mid-Level
1. Poção de Cura Moderada
Descrição: Uma versão mais refinada da poção de cura, com um brilho esverdeado.
Efeito: Cura 2d6 + RES pontos de vida.
Valor: 25 moedas de prata.
2. Poção de Mana Moderada
Descrição: Um líquido azul-escuro que restaura uma quantidade considerável de mana.
Efeito: Restaura 2d6 + INT pontos de mana.
Valor: 30 moedas de prata.
3. Elixir de Fúria
Descrição: Um líquido vermelho que aquece o corpo e aumenta a agressividade.
Efeito: Aumenta o dano físico em +2 durante 3 rodadas.
Valor: 40 moedas de prata.
4. Granada de Fumaça
Descrição: Um pequeno frasco que libera uma espessa cortina de fumaça ao ser quebrado.
Efeito: Cria uma área de fumaça que obscurece a visão, forçando testes de precisão
(dificuldade 14) por 2 rodadas.
Valor: 35 moedas de prata.
5. Poção de Resistência Menor
Descrição: Um tônico que fortalece temporariamente o corpo.
Efeito: Aumenta RES em +2 por 3 rodadas.
Valor: 28 moedas de prata.
6. Poção de Velocidade
Descrição: Um frasco que aumenta a agilidade do usuário.
Efeito: Aumenta a EVA em +3 durante 3 rodadas.
Valor: 30 moedas de prata.
7. Frasco de Veneno Fraco
Descrição: Um veneno que pode ser aplicado em lâminas ou projéteis.
Efeito: Adiciona 1d4 de dano de veneno ao próximo ataque.
Valor: 20 moedas de prata.
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Armas – Low-Level
1. Espada Curta de Ferro
Descrição: Uma espada básica de ferro, comum entre guardas e mercenários.
Efeito: 1d6 de dano físico.
Valor: 15 moedas de prata.
2. Arco Curto
Descrição: Um arco simples feito de madeira flexível, adequado para tiros rápidos.
Efeito: 1d6 de dano à distância. Alcance: 30 metros.
Valor: 20 moedas de prata.
3. Cajado de Carvalho
Descrição: Um cajado simples, ideal para conjuradores iniciantes.
Efeito: Aumenta o DM em +1 para feitiços.
Valor: 10 moedas de prata.
4. Maça de Ferro
Descrição: Uma arma de impacto pesado, ideal para quebrar ossos e armaduras leves.
Efeito: 1d8 de dano físico.
Valor: 18 moedas de prata.
5. Funda de Aventureiro
Descrição: Uma pequena funda que usa pedras como munição.
Efeito: 1d4 de dano à distância. Alcance: 20 metros.
Valor: 8 moedas de prata.
6. Adaga Simples
Descrição: Uma lâmina curta, leve e fácil de esconder.
Efeito: 1d4 de dano físico. Pode ser usada para ataques furtivos.
Valor: 6 moedas de prata.
7. Machado de Mão
Descrição: Um machado curto usado tanto em combate quanto em tarefas cotidianas.
Efeito: 1d6 de dano físico.
Valor: 12 moedas de prata.
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Armas – Mid-Level
1. Espada Longa de Aço
Descrição: Uma lâmina afiada e balanceada, feita de aço temperado.
Efeito: 1d8 de dano físico.
Valor: 45 moedas de prata.
2. Martelo de Guerra de Aço
Descrição: Um martelo pesado, ideal para esmagar armaduras e escudos.
Efeito: 1d10 de dano físico. Pode derrubar inimigos com um Teste de FOR (dificuldade 14).
Valor: 50 moedas de prata.
3. Arco Longo
Descrição: Um arco de grande envergadura, capaz de disparar flechas a longas distâncias.
Efeito: 1d8 de dano à distância. Alcance: 60 metros.
Valor: 60 moedas de prata.
4. Lança de Caça
Descrição: Uma lança leve, balanceada para arremessos ou combate corpo a corpo.
Efeito: 1d6 de dano físico. Pode ser arremessada (alcance: 15 metros).
Valor: 40 moedas de prata.
5. Punhal Envenenado
Descrição: Um punhal de lâmina curta coberto com veneno fraco.
Efeito: 1d4 de dano físico + 1d4 de dano de veneno durante 2 rodadas.
Valor: 50 moedas de prata.
6. Escudo de Ferro
Descrição: Um escudo básico, usado para bloquear ataques físicos.
Efeito: Concede +2 à DEF.
Valor: 35 moedas de prata.
7. Bastão Arcano
Descrição: Um bastão encantado, usado por magos de nível intermediário.
Efeito: Aumenta o DM em +2 para feitiços.
Valor: 55 moedas de prata.
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Habilidades Simples – Low-Level
1. Ataque Rápido
Descrição: Um golpe veloz com a arma, priorizando velocidade sobre força.
Custo: 2 VIG
Efeito: +2 em testes de precisão (PRA) no próximo ataque.
Recarga: 1 rodada.
2. Golpe Impetuoso
Descrição: Um ataque direto que busca maximizar o impacto.
Custo: 3 VIG
Efeito: Dano adicional de 1d6 no próximo ataque corpo a corpo.
Recarga: 1 rodada.
3. Desviar
Descrição: Uma esquiva rápida para evitar o próximo ataque.
Custo: 2 VIG
Efeito: +3 na EVA para o próximo ataque que o alvo fizer contra você.
Habilidades
Físicas
1. Lâmina Relâmpago: Um golpe rápido como um raio.
Custo: 4 VIG
Efeito: +2d6 de dano adicional e ignora a evasão do alvo.
Recarga: 1 rodada.
2. Mestre das Sombras: O personagem pode se esconder e se mover nas sombras,
ganhando invisibilidade temporária.
Custo: 3 VIG
Efeito: O personagem fica invisível por 2 rodadas ou até atacar.
Recarga: 3 rodadas.
3. Golpe Impactante: Um ataque pesado que atordoa o inimigo.
Custo: 6 VIG
Efeito: Dano adicional (STR x 3) e o inimigo fica atordoado por 1 rodada.
Recarga: 2 rodadas.
4. Corrida da Tempestade: O personagem avança em linha reta, atingindo todos os inimigos
em seu caminho.
Custo: 5 VIG
Efeito: Dano físico a todos os alvos no caminho, STR + 2d6.
Recarga: 3 rodadas.
5. Reflexos Sobrenaturais: Aumenta a capacidade de esquivar de ataques por um curto
período.
Custo: 4 VIG
Efeito: Aumenta EVA em +5 por 2 rodadas.
Recarga: 3 rodadas.
Mágicas
1. Fogo Rubro: Um feitiço de fogo explosivo que incinera tudo ao redor.
Custo: 12 MP
Efeito: DM + 3d6 de dano em uma área (até 5 alvos).
Recarga: 2 rodadas.
2. Gelo Mortal: Cria lanças de gelo que perfuram inimigos à distância.
Custo: 8 MP
Efeito: DM + 2d8 de dano.
Recarga: 1 rodada.
3. Bênção Arcana: Envolve o personagem ou um aliado em uma aura protetora.
Custo: 6 MP
Efeito: Absorve até 15 pontos de dano durante 3 rodadas.
Recarga: 2 rodadas.
4. Espinho da Terra: O personagem invoca pilares de pedra para atacar inimigos ou erguer
barreiras.
Custo: 10 MP
Efeito: DM + 1d10 de dano ou cria uma barreira de terra que absorve até 20 pontos de
dano.
Recarga: 3 rodadas.
5. Estrelas do Caos: Lança estrelas energéticas que saltam entre os inimigos, causando
dano.
Custo: 9 MP
Efeito: DM + 2d6 de dano em até 3 alvos.
Recarga: 2 rodadas.
Híbridas
1. Golpe da Alma Flamejante: Um ataque físico com uma aura de fogo mágico.
Custo: 5 MP + 4 VIG
Efeito: STR + DM + 2d6 de dano de fogo.
Recarga: 1 rodada.
2. Escudo Místico: O personagem canaliza sua energia mágica para bloquear um ataque
físico ou mágico.
Custo: 6 MP
Efeito: Reduz o próximo ataque recebido em 50%.
Recarga: 2 rodadas.
3. Golpe Éter-Psiônico: Um ataque que mistura força física e energia psíquica, penetrando
nas defesas mentais do oponente.
Custo: 7 MP + 3 VIG
Efeito: STR + DM + 1d8 de dano psiônico. Reduz a VON do inimigo em 2 por 1 rodada.
Recarga: 3 rodadas.
4. Fúria Elemental: O personagem libera uma explosão de energia elemental de seu corpo,
atingindo todos os inimigos próximos.
Custo: 10 MP + 4 VIG
Efeito: DM + 1d10 de dano elemental (fogo, gelo, eletricidade, à escolha).
Recarga: 4 rodadas.
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Espadas
1. Espada da Fenda Mística:
Descrição: Uma lâmina encantada com o poder de cortar através de barreiras mágicas.
Efeito: +1d6 de dano mágico contra escudos mágicos e barreiras.
2. Lâmina de Relâmpago Arcano:
Descrição: Uma espada infundida com eletricidade mágica que causa choques nos
inimigos.
Efeito: +2d6 de dano elétrico. Pode paralisar o alvo (Teste de VON dificuldade 12).
3. Rapieira da Alma Cristalina:
Descrição: Uma lâmina leve e afiada feita de cristais etéreos.
Efeito: +1d8 de dano e permite canalizar feitiços através da lâmina, aumentando o DM em
+1d4.
Armas de Fogo
1. Pistola de Runas Arcanas:
Descrição: Uma arma de fogo que dispara projéteis mágicos.
Efeito: DM + 1d8 de dano de energia. Pode ser carregada com diferentes runas para efeitos
variados.
2. Canhão de Pulso de Ether:
Descrição: Uma arma pesada que dispara pulsos concentrados de energia éter.
Efeito: DM + 2d10 de dano e ignora armaduras não mágicas.
Especial: Recarga de 2 rodadas.
3. Revólver Alquímico:
Descrição: Um revólver que dispara balas infundidas com poções alquímicas.
Efeito: 1d6 de dano base + efeitos das poções, como veneno, fogo ou cura.
Catalisadores
1. Cetro da Chama Eterna:
Descrição: Um cetro que canaliza o poder do fogo.
Efeito: Aumenta o DM em +2 ao usar habilidades de fogo. Pode conjurar a habilidade
“Explosão de Chamas” 1 vez por combate (DM + 2d8).
2. Orbe de Vidro Astral:
Descrição: Um orbe de vidro encantado com fragmentos de energia cósmica.
Efeito: Aumenta o MP máximo em +20 e o DM em +1d6 em magias cósmicas.
3. Cálice do Vácuo:
Descrição: Um catalisador feito de um metal escuro e misterioso que consome energia do
ambiente.
Efeito: Permite roubar 1d8 de MP de um alvo a cada 3 rodadas.
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Artefatos
1. Anel da Lua Oculta:
Descrição: Um anel encantado que permite ao usuário ver o invisível.
Efeito: Permite detectar entidades invisíveis ou objetos escondidos em um raio de 10
metros.
2. Amuleto do Guardião Ancestral:
Descrição: Um amuleto que contém a essência de um espírito guardião.
Efeito: Reduz o dano recebido em 5 pontos e, uma vez por combate, bloqueia
completamente um ataque.
3. Máscara do Olho Proibido:
Descrição: Uma máscara antiga que concede ao usuário a capacidade de prever o próximo
movimento do inimigo.
Efeito: Aumenta a EVA em +4 por 3 rodadas. Uma vez por combate, permite evitar
completamente um ataque.
4. Colar do Vazio Abissal:
Descrição: Um colar que carrega a essência do vazio, permitindo ao usuário canalizar sua
energia sombria.
Efeito: Concede 10 MP adicionais. Habilidades arcanas infligem +1d6 de dano adicional.
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Itens Comuns
1. Poção de Cura:
Efeito: Cura 2d8 + RES pontos de vida.
2. Poção de Mana:
Efeito: Restaura 2d8 + INT pontos de mana.
3. Poção de Invisibilidade:
Efeito: Torna o personagem invisível por 3 rodadas ou até atacar.
4. Elixir da Alma:
Efeito: Cura 1d10 de HP e restaura 1d10 de MP.
5. Granada Arcana:
Efeito: Explode em uma onda de energia mágica, causando dano a inimigos adjacentes.
Causa 2d10+DM de dano mágico aos inimigos.
ANOTAÇOES
Vera Lancaster - A Lider da Prism
Padre Corrompido - Nível de Ameaça Alto
Oni
Raphael
Padre
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Estatísticas de Combate:
Nível: 50
HP: 850
Mana: 400
Vigor: 300
Ataque Físico: 55
Ataque Mágico: 70
Defesa Física: 40
Defesa Mágica: 60
Precisão: 25
Esquiva: 20
RF 30
RM 40
espada 3d10
chicote 3d8
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Atributos:
Força (FOR): 20
Destreza (DES): 18
Resistência (RES): 22
Inteligência (INT): 25
Percepção (PER): 19
Carisma (CAR): 8
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Habilidades:
1. Bênção Corrompida
Efeito: Cura 100 HP e aumenta Ataque Físico e Mágico em +10 por 3
turnos.
Custo de Mana: 50
2. Chicote de Luz Negra
Dano: 80 de dano mágico. Causa cegueira no alvo por 2 turnos (reduz
precisão em -10).
Custo de Mana: 40
3. Poder Profano
Efeito: Dobra o Ataque Mágico por 1 turno.
Custo de Mana: 60
4. Súplica Desfigurada
Efeito: Todos os inimigos em um raio de 10 metros perdem 50 de Mana
ou 30 de HP (se não tiverem Mana).
Custo de Mana: 70
5. Muralha da Fé Torcida
Efeito: Cria uma barreira mágica ao redor do Padre, absorvendo até 150
de dano durante 2 turnos.
Custo de Mana: 80
6. Excomunhão Profana
Dano: 120 de dano mágico a um alvo específico.
Custo de Mana: 100
---
Fraquezas:
Luz Sagrada: Recebe dano aumentado de ataques de natureza
sagrada.
Perda de Foco: Se a barreira for quebrada, perde 10 pontos de Defesa
Mágica.