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Ficha de Personagem para RPG D&D

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murilinhog16
Direitos autorais
© All Rights Reserved
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Bárbaro, 19 Forasteiro Murilo

Peter Skov CLASSE E NÍVEL

Anão
ANTECEDENTE

?
NOME DO JOGADOR

325.000
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA ?
18 3 45fts
20 6 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 342
11 Força ?
DESTREZA
3 Destreza
342
16 11 Constituição
-1 Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 1 Sabedoria ?
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

20 3 Acrobacia (Des) Total 19 SUCESSOS


?

5 -1
11
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
19D8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

8 1
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Fúria - Você tem vantagem em testes de
-1 História (Int)
Martelo de Guerra +13 3d10+17 Força e em salvaguardas baseadas nesse
-1 atributo.
1 Intimidação (Car)
Ao realizar um ataque com uma arma de
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) combate corpo a corpo usando Força, suas
-1 Investigação (Int) jogadas de dano recebem um bônus que
12 1 Lidar com Animais (Sab)
aumenta à medida que você adquire níveis
desta classe, conforme mostrado na coluna
1 Medicina (Sab) Dano da Fúria, da tabela O Bárbaro.
1
-1 Natureza (Int) Você é resistente a dano contundente,
7 Percepção (Sab) cortante e perfurante.
CARISMA
1 Persuasão (Car) Caso seja capaz de conjurar magias, não
12 3
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
poderá conjurá-las ou concentrar-se nelas
enquanto estiver em fúria.

1 1 Sobrevivência (Sab) Sua fúria dura um minuto. Ela termina antes


disso se você ficar inconsciente ou se, ao
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS final do seu turno, não tiver atacado uma
criatura hostil ou sofrido nenhum dano.
Você também pode encerrar sua fúria com
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Bracelete da Defesa, Martelo sua ação bônus.
PC de Guerra, 444 Coroas.
Fúria Implacável - A partir do 11° nível, sua
fúria pode mantê-lo em combate,
Comum PP independentemente da gravidade dos seus
Armadura Leve, Armadura Média e Escudo. ferimentos.
Armas Simples, Armas Marciais
Ferramentas de Ferreiro PE Se os seus pontos de vida chegarem a O
Resistência á dano Venenoso(Vantagem) enquanto você estiver em fúria, e não se
tratar de uma morte automática, você pode
PO realizar uma salvaguarda de Constituição
com CD 10. Se for bem-sucedido, seus
pontos de vida sobem para 1.
PL

Cada vez que usar esta característica, a CD


aumenta em 5. Após um período de
descanso curto ou longo, ela volta a ser 10.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
44 Anos 1,32 82kg
IDADE ALTURA PESO
Peter Skov Ruivos Branca Ruivos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

IResistência Implacável - Quando você for reduzido a 0 pontos de vida, mas não morto
instantaneamente, você fica com 1 ponto de vida. Você não pode utilizar esse traço
novamente até que termine um descanso longo.

Retaliação - A partir do 14° nível, ao sofrer dano causado por uma criatura que esteja a até
1,5 m de distância, você pode usar sua reação para atacá-la com uma arma de combate
corpo a corpo.

Sobrevivência - Sempre que você realizar um teste de Sabedoria (Sobrevivência)


relacionado com busca por comida e água, você adiciona o dobro do seu bônus de
proficiência ao teste, ao invés do seu bônus normal.

Crítico Brutal - A partir do 9° nível, você pode jogar um dado de dano extra para determinar
o dano adicional de um acerto crítico obtido com um ataque corpo a corpo. Aumente para
dois dados adicionais no 13° nível e para três no 17°.

Fúria Irracional - A partir do 6° nível, você não pode ser enfeitiçado ou amedrontado
enquanto estiver em fúria. Se estiver enfeitiçado ou amedrontado ao entrar em fúria, o efeito
é suspenso pelo tempo que a fúria durar.

Ataque Imprudente - A partir do 2° nível, você pode deixar de lado qualquer preocupação
com a defesa para se entregar de corpo e alma aos ataques ferozes. Ao realizar o primeiro
ataque do seu turno, você pode decidir atacar de forma imprudente.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Ao fazê-lo, por todo esse turno terá vantagem nas jogadas de ataque com armas de combate
corpo a corpo que usem Força, embora o mesmo ocorra com as jogadas de ataque feitas
contra você.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

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