Limpar ficha (cuidado!
Nome da Personagem 4 combatente Elfe CORTE OUTONO
Nível/Classe Legado Herança
Smleng procurado - nalaj
Antecedente maldição Jogadore
PRonomes TODOS
For des Con int Sab Car pontos de catarse pontos de ênfase
0 +4 +3 +2 +1 +1 0 10 12
atuais Totais
proteção proteção proteção proteção proteção proteção
10/11 16/17 15/16 12 11 11 Legado Elfe
Meditação: elfes precisam descansar menos tempo em
Opath para sentirem-se completamente
descansades. Você precisa apenas de 4 horas
+2 bônus de prof. iniciativa
Redução de
dano
deslocamento de descanso para receber os benefícios de um
16,5m dscanso longo.
Outro Total Adaptável: escolha duas perícias e receba proficiência
Apresentação
6 3 tamanho
1,78
nelas. Além disso, sempre que usar 1 ponto
de catarse em um teste que envolva essas perícias,
Aptidão navegação você lança o dado de catarse com vantagem.
Aptidão veneno
Aptidão -
Arcanismo
35 1
Pv Temp.
25 Melancolia
Cultura
Pontos de vida Pontos de vida Existe algo, seja físico, seja um conceito, que
máximos atuais
você considera o belo acima de tudo e precisa
Doutrinas consumi-lo. fogo,
Diplomacia
Furtividade
4d10 d10
dado
Intimidação
Dados de vida
vida totais
Dados de vida
vida usados herança CORTE OUTONO
Conexão Marítima: você pode respirar na terra
intuição e na água. Além disso, tem deslocamento de
natação de 9 m (6 q) e não recebe desvantagem
Pontos de Testes de
para atacar debaixo da água
medicina Sombra morte
magitec
Malandragem
Manipulação
Nome Ataque dano
natureza
espada d20+6 d6
antecedente procurado
Percepção
revolver d20+6 2d6 Evento Marcante: você está fugindo de algo
que insiste em persegui-lo. Sempre que o
Preparo Físico reconhecerem como uma pessoa procurada
ou você se colocar em perigo para evitar que
descubram quem é, recebe 1 ponto de catarse.
Sempre em Fuga:
você está acostumado a
fugir. No começo do seu turno, pode usar 1
Idiomas e Outras proficiências ponto de ênfase para aumentar seu deslocamento em +3
m (2 q) até o final do turno.
Armaduras: armaduras leves, armaduras Equipamentos diversos
pesadas e escudos
Armas: armas simples, armas regionais e armas
marciais E armas de fogo
NAVEGAÇÃO VEÍCULO AQUATICO
maldição -
$P
61
$t
Volume de fragmentos
carga arcanos
4
Nível/Classe Trilha
14 16
atual limite atual limite
MULTICLASSE
nome vol frag espada nome
curta 2vol frag chicote nome 1vol frag
Descritores Descritores
CORTANTE LEVE MAGICA Descritores
CORTANTE ALONGADA LEVE
COMBATENTE LVL3 nacar
ESPECIALISTA LVL 1
lanterna
ração x5nome 5vol frag tenda nome 3vol frag nome 1vol frag
Descritores Descritores Descritores
revólvernome 1vol frag capsula nome
de disparo 2vol frag nome vol frag
Descritores
PERFURANTE DISPARÁVEL RECARREGÁVEL (4 A + B) Descritores Descritores
dUAS
nome vol frag nome vol frag nome vol frag
Descritores Descritores Descritores
nome vol frag nome vol frag nome vol frag
Descritores Descritores Descritores
nome vol frag nome vol frag nome vol frag
Descritores Descritores Descritores
nome vol frag nome vol frag nome vol frag
Descritores Descritores Descritores
nome vol frag nome vol frag nome vol frag
Descritores Descritores Descritores
Pontos de Pontos de
Catarse ênfase
4 combatente
Nível/Classe Trilha
0 10 12
atuais totais
Deslocamento Titânico FORMA HÍBRIDA Caminho natural
P B 1 PE
P
elfe Descritores prot. ermos aspecto Descritores Descritores
você aumenta o seu deslocamento em +3 m (2 q). Além Alcance: pessoal. você aumenta seu deslocamento em +3 m (2 q). Além
disso, você não tem desvantagem em ATAQUES em Alvo: você. Duração: uma cena. disso, AQUÁTICO E FLORESTA. Enquanto estiver nos
decorrência de movimento e não precisa realizar testes Efeito: você transforma seu corpo em uma forma terrenos escolhidos, você pode fazer uma ação bônus
de concentração para manter magias nessas situações. híbrida. Enquanto está nessa forma, você recebe adicional no primeiro turno de uma Cena de
uma quantidade das seguintes características Combate e pode realizar duas ações por rodada
(MAIS UM PODER DE HERANÇA, MAS ANOTEI AQUI animalescas igual ao seu bônus de proficiência: em Cenas de Exploração.
FODASSE KKKKK) +2 em testes de ATAQUE;
Você manifesta armas naturais. Elas causam
Presente Oceânico: como parte da sua iniciação 1d8 pontos de dano PERFURANTE e têm os
na Corte do Outono, você recebe um equipamento de descritores LEVE e SUPERIOR.
nácar. Escolha uma arma simples. +10 pontos de vida temporários;
Você recebe essa arma feita de nácar (veja o Vantagem em testes de SAB para rastrear;
Capítulo 3 para maiores informações). Se for Vantagem em testes de DES para esgueirar-se
proficiente em armas marciais, você pode escolher uma furtivamente;
arma marcial em vez disso. A partir Seu deslocamento aumenta em +3 m (2 q);
do 5º nível, você pode escolher uma armadura Sua área de ameaça e alcance de magias de
adicional, e a partir do 9º nível, você pode escolher uma toque aumenta em +1,5 m (1 q)
arma adicional qualquer. Sempre que
iniciar um Arco de Aventura, você pode trocar
esses equipamentos gratuitamente por outros da
mesma categoria.
Ataque poderoso Combate com uma Façanha com Uma
P -
P Arma P Arma:
1 PE
Descritores Descritores Descritores
você treinou seu corpo para você recebe +1 em todas as Proteções físicas e em sua principal estratégia
ser capaz de desferir ataques poderosíssimos jogadas de dano enquanto estiver empunhando uma de combate consiste em atacar com precisão e
sempre que ataca. Seus ATAQUES com ARMAS arma em uma mão e estiver com a outra mão livre. deslocar-se para uma posição vantajosa. Enquanto
recebem a seguinte modificação: estiver atacando com uma arma em uma
mão e a outra mão livre, seus ATAQUES recebem
M [AMPLIAR 15+] a seguinte modificação:
Acerto: você causa +1d8 pontos de dano do + 1 PE [ADICIONA]:
mesmo tipo Efeito: você escolhe entre usar ação de
Desengajar como L ação livre ou fazer com
que qualquer criatura que entre na sua área de
ameaça ou movimente-se dentro dela até começo
do seu próximo turno provoque ataque de
oportunidade.
Ataque Especializado: SEXTO SENTIDO Artimanha de
P P P Malandragem
ESPECIALISTA Descritores ESPECIALISTA Descritores especialista Descritores
Você aprendeu a se virar você não pode ser emboscado você conhece pessoas, muitas pessoas. Sempre que
em combate usando astúcia e conhecimento com (veja o Capítulo 1) e pode usar 1 ponto de chegar em um
suas armas. Seus ATAQUES com vantagem que ênfase para somar seu dado de "Ataque Especializado" novo ambiente urbano, faça um teste de CAR.
causam dano recebem a seguinte modificação: em testes de SAB (exceto ataques). A CD é 10 para capitais, 15 para cidades menores e 20
M + 0 PE [ADICIONA]: para vilas pequenas. Em um sucesso,
Acerto: você causa +1d6 pontos de dano do você tem um contato na cidade. Ele tem atitude
mesmo tipo. Esse dano aumenta de acordo com inicial Prestativa e pode fornecer informações
seu nível de Especialista. sobre a região ou um local de hospedagem para
Especial: você só pode causar esse dano o grupo sem custo.
adicional uma vez por turno
Pontos de Pontos de
Catarse ênfase
4 combatente
Nível/Classe Trilha
0 10 12
atuais totais
Artimanha de Preparo Direto no Peito
P Físico R B
ESPECIALISTA Descritores Descritores Descritores
Você pode levantar-se sem usar sua movimentação ou enquanto não vestir armadura,
ação bônus. Além disso, você aumenta seu você recebe redução de dano igual à sua CON.
deslocamento em +1,5 m (1 q).
P P P
Descritores Descritores Descritores
A A A
Descritores Descritores Descritores
Pontos de Pontos de
Catarse ênfase
4 combatente
Nível/Classe Trilha
0 10 12
atuais totais
A A A
Descritores Descritores Descritores
A A A
Descritores Descritores Descritores
A A A
Descritores Descritores Descritores
Pontos de Pontos de
Catarse ênfase
4 combatente
Atriubuto
Chave Nível/Classe
Bônus de
Ataque trilha 0 10 12
atuais totais
A A A
Descritores Descritores Descritores
Alcance: Duração: Alcance: Duração: Alcance: Duração:
B A A
Descritores Descritores Descritores
Alcance: Duração: Alcance: Duração: Alcance: Duração:
A A A
Descritores Descritores Descritores
Alcance: Duração: Alcance: Duração: Alcance: Duração:
Pontos de Pontos de
Catarse ênfase
Atriubuto
Chave Nível/Classe
Bônus de
Ataque trilha 0 10 12
atuais totais
A A A
Descritores Descritores Descritores
Alcance: Duração: Alcance: Duração: Alcance: Duração:
A A A
Descritores Descritores Descritores
Alcance: Duração: Alcance: Duração: Alcance: Duração:
A A A
Descritores Descritores Descritores
Alcance: Duração: Alcance: Duração: Alcance: Duração:
Pontos de Pontos de
Catarse ênfase
4 combatente
Atriubuto
Chave Nível/Classe
Bônus de
Ataque trilha 0 10 12
atuais totais
A A A
Descritores Descritores Descritores
Alcance: Duração: Alcance: Duração: Alcance: Duração:
A A A
Descritores Descritores Descritores
Alcance: Duração: Alcance: Duração: Alcance: Duração:
A A A
Descritores Descritores Descritores
Alcance: Duração: Alcance: Duração: Alcance: Duração: