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Ficha de Personagem para RPG

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omega

PERSONAGEM JOGADOR
Mashin samurai 12 Honrado
RAÇA CLASSE E NÍVEL MEDIDA DE HONRA
masculino 17 Lin wu 15
GÊNERO IDADE RELIGIÃO TAMANHO DESLOCAMENTO

REDUÇÃO DE DANO
FOR DES CON INT SAB CAR HON
Força Destreza Constituição Inteligência Sabedoria Carisma Honra 15
MOD. MOD. MOD. MOD. MOD. MOD. MOD.
8 8 4 6 8 1 4 RESISTÊNCIA A ENERGIA

VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR


27 26 18 22 26 12 18

CLASSE DE ARMADURA BÔNUS BASE


DE ATAQUE RESISTÊNCIAS TOTAL
1/2 do
Nível
Mod. de
Habilidade Outros
1/2 do Mod. de Bônus de = + +
TOTAL Nível Habilidade Armadura Outros
Fortitude 9 6 3
CON

43 = 10 + 6 + DES
8 + 5 + 14 +12 Reflexos 14 =
=
6 +
+
DES
8 +
+
Vontade 8 6 2
SAB

PONTOS DE VIDA PERÍCIAS


Mod. de
TOTAL Grad. Habilidade Outros
123 123 = 15 + DES
Máximos Atuais Temporários
Acrobacia• 23 8 +
Adestrar Animais = + CAR
1 +
Atletismo 23 = 15 + FOR
8 +
PONTOS DE MAGIA Atuação (________________) 16 = 15 + CAR
1 +
26 26 Atuação (________________) = + CAR
1 +
Máximos Atuais Limite Cavalgar = + DES
8 +
Histórico = 15 + INT
Conhecimento (__________) 3 +

23
Bônus Conhecimento (__________) 
= + INT
3 +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
= 15 + SAB
Cura 17 2 +
katana +12 1d12+3 19/x2 -
Diplomacia 16 = 15 + CAR
1 +
wakizashi +12 2d6+3 x3 Enganaçãot 16 = 15 + CAR
1 +
Furtividade•t 23 = 15 + DES
8 +
Identificar Magia 18 = 15 + INT
3 +
Iniciativa 23 = 15 + DES
8 +
Intimidação 16 = 15 + CAR
1 +
Bônus Bônus Máximo Penalidade Intuição = 15 + SAB
2 +
ARMADURAS na CA de Destreza de Armadura
17
Ladinagem•t = + DES
8 +
Armadura simples 5
Obter Informação = + CAR
1 +
Ofício (_________________)
metalurgia
18 = 15 + INT
3 +
Ofício (_________________) = + INT
3 +
Percepção 17 = 15 + SAB
2 +
Sobrevivência 17 = 15 + SAB
2 +
HABILIDADES DE CLASSE •
Penalidade de armadura.
t
Perícia desonrada.

Somente treinado.
Detectar desonra
Usar Arma exótica (katana)
Combater com Duas Armas maior
Grito de kiai aprimorado
HABILIDADES DE RAÇA
Olhar assustador Construto
Arma Elemental 1PM +1d6 Imunidades
Ataque Duplo 2PM Quase Vivo
Ataque Poderoso Sem Cura
Cura Elemental (ácido, eletricidade, fogo, frio ou
vento)
Visão no Escuro

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TALENTOS JUTSUS EQUIPAMENTO
Básicos (CD 15)
Usar Armaduras ( leves, medias e pesadas)
Usar Armas (simples e marciais)
Fortitude Maior
Vontade de Ferro

Medianos (CD 18)

Avançados (CD 22)

Sublimes (CD 25)

Lendários (CD 28)

DINHEIRO IDIOMAS INFORMAÇÕES


¥o: Campanha: Coração escarlate
Mestre:

¥p: Outros Jogadores:

¥: -
XP Atual: 3.000
XP para próximo nível: 6.000

NOTAS

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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