Bad Time
Você já esteve em um tempo ruim? Um momento da vida em que sentiu triste, cruel, podre, ou
até mesmo se sentiu no inferno… Imagine alguém que já assistiu tanto sofrimento, ou até
mesmo sentiu na pele, e desenvolveu uma técnica cruel e dolorosa pela própria concepção de
justiça, é isso que podemos ver aqui, uma técnica que personifica alguém subjugando o
oponente de novo e de novo, das piores formas possíveis.
É uma técnica boa para jogar com especialistas em técnica.
Funcionamento Básico
Sua técnica se baseia em 4 tipos de usos específicos, sendo eles: Ossos, Gaster Blasters,
Atalhos e Manipulação de Alma.
Além disso, você é capaz de analisar as pessoas profundamente, efetivamente as lendo, essa
capacidade se refletiu em seu olho esquerdo que agora é envolto em um brilho azul, você
recebe a aptidão amaldiçoada “Leituda Rápida de Energia”.
Voto de Restrição: Esqueleto Preguiçoco
O portador da técnica sacrifica sua Constituição em troca de Reflexos inumanos, seu valor de
Constituição não pode passar de 12, porém, você recebe +2 de CA e redução de dano contra
todos os tipos, nos níveis 5, 9, 13 e 17 esses bônus aumentam em +2.
Habilidades de Técnica Nível 0
Arma de Osso
Conjuração: Bônus
Duração: Cena
Você invoca uma arma de osso, o formato
fica a seu critério e ela pode causar dano
de Impacto ou Perfurante, é uma arma
simples e os você pode usar tanto seu bônus
de Luta quanto sua perícia da técnica para
testes de ataque, ele causa 1d10 pontos de
dano + For, Agi ou atributo chave da
técnica.
Em níveis mais altos essa arma ganha
propriedades:
No nível 5 ela recebe a propriedade
Potente.
No nível 9 ela recebe a propriedade
Amplificadora.
No nível 13 ela recebe a propriedade
Defensora.
No nível 17 ela recebe a propriedade
Retorno.
Habilidades de Técnica Nível 1
Ossos Perfurantes
Conjuração: Ação Comum/Bônus
Alcance: 12m
Alvo: 1 criatura
Duração: Imediata
Você cria ossos perfurantes que atingem um ser, faça um teste de Pontaria ou com a perícia
da técnica para acertar o alvo, caso acerte causa 4d8 de dano perfurante, você pode conjurar
como ação bônus causando 2d8 de dano ao invés de 4d8.
Gaster Blaster
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: 6m
Você traz a invocação Gaster Blaster para campo em algum ponto livre em 6m de você, você
pode ter uma quantidade de Gaster Blaster em campo igual a metade do seu bônus de
maestria arredondado pra cima, quando comanda a ação de um todos repetem, então por
exemplo, se usar disparo em um ser e tiver 2 em campo, os 2 disparam nesse ser, role acertos
separados, caso seja uma ação que force TR’s, soma os danos e faça apenas uma TR, por
exemplo, 2 Blasters de 3º grau usando Disparo Trepassante causam 8d6+30 de dano de Força
e 8PE, o alvo faz apenas uma TR para reduzir a metade.
Invocação: Gaster Blaster[2PE, maestria +2]
Pontos de Vida: 40 Classe de Armadura: 16 Movimento: X Metros
Força 10| Destreza 10| Constituição 16| Inteligência 16| Sabedoria 10| Carisma 8
Ações:
Disparo[Complexa]. O Blaster dispara um raio laser de sua boca. Alcance de 6m e
causa 2d8+4 de dano de Força.
Características:
Construto. O Gaster Blaster é um construto da sua técnica, ele se move junto a você
1,5m do seu lado e usa suas perícias para testes de resistência e sua Feitiçaria para
testes de ataque.
Invocação: Gaster Blaster[5PE, maestria +3]
Pontos de Vida: 70 Classe de Armadura: 17 Movimento: X Metros
Força 12| Destreza 10| Constituição 20| Inteligência 20| Sabedoria 10| Carisma 8
Ações:
Disparo[Complexa]. O Blaster dispara um raio laser de sua boca. Alcance de 6m e
causa 2d12+5 de dano de Força.
Disparo Trepassante[Complexa 4PE]. O Blaster dispara um raio laser de sua boca
causando dano em todos os seres em uma linha de 4,5m. Alcance de 9m e causa
4d6+15 de dano de Força(Reflexos CD de técnica reduz metade).
Características:
Construto. O Gaster Blaster é um construto da sua técnica, ele se move junto a você
1,5m do seu lado e usa suas perícias para testes de resistência e sua Feitiçaria para
testes de ataque.
Invocação: Gaster Blaster[8PE, maestria +4]
Pontos de Vida: 95 Classe de Armadura: 18 Movimento: X Metros
Força 20| Destreza 10| Constituição 20| Inteligência 22| Sabedoria 10| Carisma 8
Ações:
Disparo[Complexa]. O Blaster dispara um raio laser de sua boca. Alcance de 6m e
causa 3d10+6 de dano de Força.
Disparo Trepassante[Complexa 6PE]. O Blaster dispara um raio laser de sua boca
causando dano em todos os seres em uma linha de 6m. Alcance de 15m e causa
5d10+21 de dano de Força(Reflexos CD de técnica reduz metade).
Características:
Construto. O Gaster Blaster é um construto da sua técnica, ele se move junto a você
1,5m do seu lado e usa suas perícias para testes de resistência e sua Feitiçaria para
testes de ataque.
Disparos Velozes. Os Blasters ignoram habilidades que anulam dano ao passar em
testes de Reflexos.
Habilidades de Técnica Nível 2
Coluna de Ossos Empurrão
Conjuração: Ação Comum Conjuração: Ação Comum
Alcance: 18m Alcance: 18m
Alvo: 1 criatura Duração: Instantânea
Duração: 1 rodada Você consegue agarrar um alvo pela alma
usando sua energia e empurra-lo a até 12m,
Uma coluna de ossos abaixo do alvo emerge
caso a vítima colida com o chão você pode
causando 4d8 pontos de dano Perfurante e
usar uma ação bônus para usar coluna de
deixando o alvo Agarrado por 1 rodada,
ossos causando metade dos dados de dano
Reflexos reduz o dano a metade e evita
mas tendo chance de aplicar a condição ou
condição.
criar uma armadilha de ossos para que a
Atalho vítima colida(Vontade evita ser pego).
Conjuração: Ação Bônus Esquiva
Alcance: 18m Conjuração: Reação
Duração: Instantânea Duração: Instantânea
Você desaparece e reaparece em outro Ao ser alvo de um ataque ou habilidade
local dentro do alcance, esse movimento pode fazer um teste usando a perícia da
não causa ataques de oportunidade. técnica contra a CD ou o teste de ataque
do inimigo, caso tire um resultado igual ou
Armadilha de Ossos
maior ignora o dano, caso não passe reduz
Conjuração: Ação Bônus ele pela metade.
Alcance: 18m
Duração: Cena
Você produz uma parede de ossos cobrindo
uma linha de 4,5m, ela pode ser flutuante
ou fixa e possuí ossos perfurantes em si,
caso alguém seja empurrado ou caia nela
recebe 4d8 pontos de dano de Perfuração,
a parede possuí 40PV e Defesa 17 e
fracassa automaticamente em testes de
resistência.
Habilidades de Técnica Nível 3
Agarrar
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 24m
Alvo: 1 criatura
Duração: sustentada
Você agarra um ser Grande ou menor pela alma movendo ele 12m por rodada, cada rodada ele
pode fazer um teste de Vontade para se soltar, enquanto estiver agarrado recebe a condição
Agarrado e você pode colidir ele contra objetos causando 4d6 pontos de dano de um tipo
pertinente ao lugar onde ele colidir(Fortitude reduz a metade).
Determinação
Enquanto subjulga inimigos você vai se enchendo de Determinação, sempre que acerta um alvo
ou uma vítima fracasse em um teste de resistência seu você recebe 1 ponto de Determinação,
eles podem acumular em uma quantidade igual ao seu nível e você pode gasta-los para receber
determinados efeitos(cada efeito não pode ser comprado mais de uma vez):
1 Ponto. Você substitui o dano de seus ossos por dano de Força.
2 Pontos. Você causa +1 dado de dano com uma habilidade ou ataque.
4 Pontos. A CD para resistir a sua próxima habilidade aumenta em 4.
8 Pontos. Você recebe uma ação comum adicional.
Miss!
Conjuração: Reação
Duração: Imediata
Você desvia de qualquer ataque e se move para um ponto em até 9m de distância
efetivamente o negando, essa habilidade não pode ser usada contra o acerto garantido de uma
expansão de domínio ou ferramentas amaldiçoadas que anulem técnicas.
Habilidades de Técnica em Níveis Superiores
Ossos Perfurantes
Nível de técnica Ossos Ossos(Bônus) Alcance
Nível 2 8d8 5d8 18m
Nível 3 14d8 10d8 24m
Nível 4 16d10 11d10 30m
Nível 5 20d12 14d12 48m
Coluna de Ossos
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 18m
Alvo: 1 criatura
Duração: 1 rodada
Nível de técnica Dano Condição
Nível 3 9d8 Agarrado
Nível 4 10d10 Agarrado e Desorientado
Nível 5 9d12 Agarrado, Desorientado e Exposto
Técnica Máxima
Roda de Blasters Infernal
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 24m
Área: Raio 18m
Duração: Instantânea
Você invoca rapidamente vários gaster blasters cercando uma área que disparam inúmeros
feixes destrutivos causando 28d10 de dano de Força em todos os seres na área(Fortitude
reduz a metade).
Expansão de Domínio: Salão de Julgamento
Sua expansão cria um espaço próprio que ocupa uma área esférica de 9 metros,
o qual dura uma quantidade de rodadas igual a 3 + seu nível de aptidão em
domínio. Ela pode possuir os seguintes efeitos:
Efeito Ambiental: Amplificação de Técnica. Você está sempre com seus
pontos de determinação máximos.
Efeito Especial: Karma. Uma vítima que receber dano dentro da expansão
sofre do Karma, que faz com que ela perca 3d4 pontos de vida por rodada.
Acerto Garantido. Caso possua a aptidão Acerto Garantido, ele pode ser
implementado na expansão.