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Ordem de Turno em JoJo's Bizarre Adventure

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Ordem de turno

Para garantir que todos tenham a chance de compartilhar o que seu personagem está
fazendo durante uma
encontro, as ações são agrupadas em turnos. Cada personagem em um encontro só pode
iniciar um
ação por turno, e quando todos tiverem feito uma ação (ou decidirem que vão pular
este turno), o turno
termina e um novo começa.
A passagem do tempo em JoJo’s Bizarre Adventure é muito dramática
e irreal, mas as ações não devem ser nada que possam levar mais de seis segundos.
Isso também se aplica a coisas que os personagens desejam fazer e que não têm
desafios ou consequências,
e não são ações. Se quiserem fazer algo durante um turno, terão apenas uma
oportunidade
para fazer as coisas, mesmo que não estejam dispostos a isso. Novamente, tente
respeitar o limite de seis segundos.
Os personagens podem iniciar ações sempre que quiserem dentro de um turno. Não há
regra que decida
antecipadamente em que ordem as ações acontecerão. No entanto,
- Se mais de um personagem quiser iniciar uma ação ao mesmo
tempo,
o personagem com maior Momentum vai primeiro.
- Se vários personagens com o mesmo Momentum quiserem começar
ações ao mesmo tempo, o personagem com mais Força de Vontade
vai primeiro.
- Se os personagens estiverem empatados em Momento e Força de Vontade, o
personagem com a estatística de velocidade mais alta disponível para eles vai
primeiro.
- Se isso também for um empate,
jogue uma moeda.
Cada personagem só pode iniciar uma ação por turno, mas não há limite de
contra-ações. Se o seu personagem estiver envolvido em uma Competição, seu
a contra-ação não conta para o limite de ação de uma por turno.
Lembre-se de que as ações secretas também não contam para esse limite.
Exemplo: Um novo turno começou. Joyce,
Adrian e Heath querem atuar
primeiro. Joyce e Heath têm +1 Momentum, enquanto Adrian tem apenas 0,
então verificamos a Força de Vontade de Joyce e Heath. Joyce tem dois restantes,
para
Heath é o único, então Joyce vai primeiro.
Uma grande exceção a tudo isso é o diálogo. A aventura bizarra de JoJo tem
o hábito de dar aos personagens tanto tempo quanto eles precisam quando se trata de
falando, não importa o que esteja acontecendo na história. Ignore os seis segundos
limite para o diálogo, especialmente quando você tem a oportunidade de expressar
algo interessante sobre seus personagens.

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