0% acharam este documento útil (0 voto)
4 visualizações3 páginas

Ficha de Personagem D&D: Monge Plasmoide

Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
4 visualizações3 páginas

Ficha de Personagem D&D: Monge Plasmoide

Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Monge-level 2 ele mesmo B)

william dominico g. CLASSE E NÍVEL

Plasmoide
ANTECEDENTE

Neutro
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

11 +1 33
FORÇA

17 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 15
+5 Força

15/15
DESTREZA ● +3 Destreza

12 +1 Constituição
0 Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+1 -1 Sabedoria
+1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

12
LIGAÇÕES

● +5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

+1 0 Arcanismo (Int) FRACASSOS


● +5 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +1 Atuação (Car)

10 +1 Blefar (Car)
+1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
raças:
soco +4 +2+1 -Amorfo
0 0 História (Int)
+1 Intimidação (Car) -Visão no escuro: ate 60p com
SABEDORIA -1 Intuição (Sab) -Prenda a respiração: ate 1h
-Moldar a Si Mesmo
8
0 Investigação (Int)
-Resiliência Natural: veneno e acido
-1 Lidar com Animais (Sab) -Rajada de Golpes
-1 Medicina (Sab)
-1
0 Natureza (Int)
classe:
-1 Percepção (Sab)
CARISMA -artes marciais: 1d4+2+1
+1 Persuasão (Car) -Defesa sem armadura: 10+1
13 +1 Prestidigitação (Des) -ki
0 Religião (Int) -movimento sem armadura: 30+10
+1 -1 Sobrevivência (Sab) ki:2 pes
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
ki:
-ajada de Golpes: gaste 1 ki para dar
-1 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
-bloco de notas 2 socos bônus
-caderno de anotção
-6 parcial poções -Defesa do Paciente: gaste 1 ki para
Armaduras: Nenhuma Armas: Armas PP 1
esquivar como ação
simples, espadas curtas -desenho e cartas
PE
uma bônus
Ferramentas: Ferramentas/utensílios de
cozinheiro -Passo do Vento: gaste 1 ki para
PO 21 usar ação desengajar ou
Resistência: Força, Destreza disparar como açâo bônus
PL

Perícias: Escolha duas dentre Acrobacia,


Atletismo

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

Você também pode gostar