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Atributos e Parâmetros de Personagens

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ATRIBUTOS

“Corpo” “Mente” “Pulso” “Graça.”


5 pontos para distribuir, máximo de 3 pontos em um mesmo Atributo.
Todo Atributo tem sua Defesa, que é igual a 10 + o valor do Atributo. Armaduras e
outras proteções não aumentam as Defesas, mas reduzem Dano.
O valor do Atributo é aplicado em Testes que usem o Atributo correspondente.

DISCIPLINAS
“Diálogo” “Esporte” “Inspeção” “Logística” “Natureza” “Ofício”
7 pontos para distribuir, máximo de 3 pontos em uma mesma Disciplina.
O valor da Disciplina é aplicado em Testes que usem a Disciplina correspondente.

PARÂMETROS
“Fortitude (corpo)” “Raciocínio (mente)” “Deslocamento (pulso) ” “Autoridade
(graça)”
Começam com 9 e recebem + 3 para cada ponto no Atributo equivalente.
Cada um tem dois Valores. Um Total (Fixo ou Basal) e um Atual (Variável ou Integral).
O Atual pode ser menor que o Fixo, mas nunca maior que ele.
O Total/Basal determina certas capacidades da personagem. Enquanto o Atual/Integral,
determina a integridade da personagem.
Quando um Valor Integral de uma personagem chega a zero ela fica Inconsciente.
*Fortitude (Fort): Fort Basal determina quanta carga a personagem suporta, tanto de
itens que estiver carregando quanto de coisas pesadas que puder levantar ou mover. Fort
Integral representa o vigor e estado físico da personagem. Danos Somáticos ou
Corporais afetam Fort.
*Erudição (Erud): Erud Basal determina a sensibilidade da personagem em relação a
coisas escondidas ou fora do lugar, desde códigos ou a aproximação de alguém. Erud
Integral representa a razão e a sanidade da personagem. Danos Psicológicos ou Mentais
afetam Erud.
*Deslocamento (Desc): Desc Basal determina a movimentação e os reflexos da
personagem. Desc Integral representa a capacidade de movimento e precisão destes
mesmos, da personagem. Danos Somáticos ou Desgastantes afetam Erud.
*Autoridade (Auto): Auto Basal determina a fama/riqueza da personagem, conferindo
acesso para diferentes recursos. Auto Integral representa resiliência emocional da
personagem. Danos Psicológicos ou Afetivos afetam Auto.
ENERGIA
Risco & Foco.
*Risco: Com 4 Riscos o personagem morre.
Adquire Risco ao zerar um dos Valores Integrais. Todo Dano direcionado a um Valor
Integral que já é zero, ganha um Risco.
*Foco: Ganha foco ao interpretar as angústias do personagem, ou criar uma cena
criativa com isso (critério do mestre).

TALENTOS
Começa com 4 pontos de Talento. Máximo de 1 ponto em um mesmo Talento.
Testes com Talento, são efetuados com + 1 dado.
Ao escolher um Talento, define-se a sua Disciplina vinculada. O Talento só pode ser
usado em Testes da Disciplina escolhida.

Acho que o resto da para manter.

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