Cliques
Os cliques representam os grupos sociais da escola e ajudam a
definir a identidade e as habilidades especiais de cada personagem. Esses
cliques não só trazem uma identidade social para o personagem como
também influenciam suas especialidades e vantagens durante a campanha.
Ao escolher um clique, o personagem recebe vantagem em duas perícias
específicas, representando as habilidades e experiências que adquiriu por
pertencer a esse grupo.
● Atletas ● Nerds
● Banda ● Pastoral
● Conselho Estudantil ● Teatro
● Geeks ● Valentões
● Maconheiros
Atletas
Os Atletas são conhecidos por sua força,
resistência e agilidade. Eles são os primeiros
a correr para qualquer desafio físico, sempre
prontos para uma competição ou para lidar
com qualquer situação que exija habilidades
físicas. Suas reações rápidas também são
vitais quando o perigo aparece de repente.
Vantagem (+5) nas perícias:
- Atletismo
- Reflexos
Banda
Os membros da Banda são sensíveis ao que
acontece ao seu redor e têm uma percepção
aguçada do ambiente. Sua habilidade com
música, performance ou composição, os
torna criativos e capazes de enxergar
padrões e conexões que outros não
percebem. Eles estão acostumados a captar
os detalhes nas melodias e ritmos, o que se
reflete na sua habilidade de perceber o que
está acontecendo ao seu redor
Vantagem (+5) nas perícias:
- Artes
- Percepção
Conselho Estudantil
Os membros do Conselho Estudantil são
líderes naturais, com uma forte
capacidade de entender as pessoas e
situações. São capazes de perceber o que
está acontecendo nas entrelinhas, captar
os sentimentos dos outros e antecipar
movimentos antes de eles acontecerem.
Além disso, eles conseguem lidar com
qualquer situação social, resolver conflitos
e influenciar os outros a fazerem o que
eles querem sem precisar recorrer à força.
Vantagem (+5) nas perícias:
- Intuição
- Diplomacia
Geeks
Os Geeks são especialistas em tudo que
envolve tecnologia e gadgets. Sua
habilidade com tecnologia os permite
hackear sistemas, manipular dispositivos
e encontrar maneiras criativas de usar
aparelhos eletrônicos para investigar ou
resolver mistérios. Eles também são
capazes de notar detalhes em tudo ao
seu redor
Vantagem (+5) nas perícias:
- Tecnologia
- Percepção
Maconheiros
Os Maconheiros têm uma habilidade
única para se mover sem ser notados.
Eles são mestres em escapar de
qualquer tipo de detecção, seja de
professores ou seguranças. Eles
sabem como se esconder,
desaparecer nas sombras e fazer seu
caminho sem levantar suspeitas. Além
disso, são especialistas em escapar
de situações complicadas e dar um
jeito nas regras, saindo ilesos.
Vantagem (+5) nas perícias:
- Crime
- Furtividade
Nerds
Os Nerds são os intelectuais da
escola, sempre imersos em livros,
ciência e tecnologia. Sua grande
intelecto permite que eles resolvam
enigmas complexos, analisem dados
e desenvolvam teorias sobre
qualquer coisa. Além disso, eles têm
uma vasta compreensão do que está
acontecendo no mundo
Vantagem (+5) nas perícias:
- Atualidades
- CIência
Pastoral
Os integrantes da Pastoral têm uma
forte convicção em suas crenças
religiosas, o que os torna resilientes
diante das adversidades. Sua fé os
capacita a lidar com situações
espirituais. Sua Vontade é
igualmente forte, permitindo que
resistam à pressão emocional, se
mantenham focados em suas
crenças e não sucumbam ao medo.
Eles são os mais preparados para
lidar com o que está além do
mundo físico e não se deixam
abalar facilmente
Vantagem (+5) nas perícias:
- Religião
- Vontade
Teatro
Os estudantes do Teatro são mestres
em interpretação e persuasão.
Usando sua habilidade com as
palavras e gestos, eles conseguem
criar personagens convincentes e se
infiltrar em qualquer situação. Sua
habilidade não se limita apenas à
performance: eles são criativos,
inventivos e capazes de encontrar
soluções inesperadas para
problemas.
Vantagem (+5) nas perícias:
- Enganação
- Artes
Valentões
Os Valentões são conhecidos
por sua força bruta e sua
atitude agressiva. Eles não têm
medo de resolver qualquer
problema com socos e chutes,
e sua habilidade em Luta é
inegável. Além disso, eles são
astutos quando se trata de
usar métodos não
convencionais, como
intimidação, chantagem e
manipulação.
Vantagem (+5) nas perícias:
- Luta
- Crime