Introdução à Matemática para Crianças
Introdução à Matemática para Crianças
É O CRISTO REDENTOR,
LOCALIZADO NO RIO DE
JANEIRO. ELE TEM A ALTURA
SEMELHANTE À DE UM PRÉDIO
DE 12 ANDARES.
NOME:
M338m
TUDE
TUDE
ISA ISA
Vamos começar pela Abertura de Sempre que iniciar um novo capítulo, você
unidade. Ela traz algumas pistas sobre perceberá como a Matemática está presente na
os diversos assuntos que, juntos, vamos sua vida. Trocando ideias com seu professor e sua
descobrir ao longo dos capítulos. turma, você poderá falar suas opiniões e mostrar
o que já sabe sobre o tema da abertura.
+ +ATI TUDE
É muito importante pensar nas nossas atitudes e
saber o que podemos fazer para melhorar o mundo.
Nessa seção, você e seus colegas vão compartilhar
ideias e refletir sobre como ter +Atitude.
Para relembrar os principais assuntos estudados,
evisá-los de maneira
essa seção vai te ajudar a r
rápida e divertida ao final de cada capítulo.
TUDE
1 Brincar e
os números
cantar com
1, 2, 3 e já!
Que tal cantar e dançar algumas
canções que envolvem números?
10 Dez
TROCANDO IDEIAS
] Você conhece outra brincadeira ou
canção que envolve números? Qual?
] Quais números aparecem nas canções
apresentadas? Você sabe cantar sem
olhar para as letras das canções?
Onze 11
12 Doze
Freepik
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
b À medida que a galinha põe seus ovos:
a quantidade diminui.
a quantidade aumenta.
Treze 13
rstock
v/Shutte
ykhodo
Denys Pr
Quinze 15
PULA NO NÚMERO
R egras
] Com o grupo, decida quem será o primeiro a jogar.
] Usando giz, desenhe no chão um tabuleiro com casas
numeradas de 1 a 10.
] Cada participante deve se posicionar em um dos cantos do
lado de fora do tabuleiro.
] Embaralhe suas cartas e fique com elas na mão.
] Retire, sem escolher, uma de suas cartas e fale a quantidade
de pedrinhas em voz alta.
] Pule na casa que
corresponde ao número
que representa a
quantidade de pedrinhas
da carta.
] O próximo participante vai
proceder da mesma forma.
] Quem tirar primeiro a carta
com 10 pedrinhas e pular
na casa que representa
essa quantidade ganha o
jogo.
16 Dezesseis
10
9
Imagens: Shutterstock
Dezessete 17
18 Dezoito
Imagens: Shutterstock
B) Quantas bolinhas de gude Bruna colocou a mais
que Beto?
Clara Tetê
A) Escreva o nome da menina que desenhou mais
bolinhas.
B) Quem desenhou a maior quantidade de bolinhas
azuis?
C) Quantas bolinhas amarelas Tetê desenhou a menos
que Clara?
Dezenove 19
Imagens: Shutterstock
6
20 Vinte
RELEMBRAR
Um elefante
incomoda
muita gente.
Dois elefantes
incomodam
muito mais.
2 Um número
outro acolá
aqui,
22 Vinte e dois
Aninha Rodrigo
A) Quem escreveu o maior
número?
9 10 Aninha. Rodrigo.
B) Converse com seus colegas
e explique oralmente sua
resposta.
Minha camiseta
é de tamanho
“6 anos”. O número do
meu tênis é
30.
Imagens:
Shutterst
ock
Vinte e cinco 25
5 anos
6 anos
7 anos
Mais de 7 anos
26 Vinte e seis
Vinte e sete 27
Os números e as medidas
Que tal medir a sua altura e a sua massa?
Imagens: Shutterstock
você pode usar uma
fita métrica.
Para medir a
massa, você pode usar
uma balança.
28 Vinte e oito
Vinte e nove 29
HORA
VELOCIDADE
30 Trinta
Imagens: Shutterstock
O calendário e a medida
do tempo
O calendário é utilizado para marcar os dias, as
semanas e os meses. Com ele, é possível saber quanto
tempo falta para as datas consideradas importantes,
por exemplo.
1. Recorte o calendário do ano atual que está no
anexo 2 (página 119) para conhecê-lo e fazer o que
se pede abaixo.
A) Circule de verde o mês do seu aniversário.
FIQUE LIGADO!
Divulgação
Trinta e um 31
Freepik
Ano:
Mês:
32 Trinta e dois
Número de aniversariantes
Mês do ano
Informações coletadas Total
Janeiro
Fevereiro
Março
Abril
Maio
Junho
Julho
Agosto
Setembro
Outubro
Novembro
Dezembro
Trinta e três 33
VENHA
COMEMORAR
O MEU
ANIVERSÁRIO!
DATA: ______/______/________
LOCAL:
C O M
N TO
CO C Ê !
VO
ck
ersto
hutt
s: S
gen
Ima
34 Trinta e quatro
O CIRCO MAGICO
O CIRCO MAGICO
DIA PREÇO
SÁBADO 15 reais
DATA
30/03/2024
HORÁRIO ENDEREÇO
17:
7:000 RUA HOLANDA14
VOLUME
04
RUA DO PATO
525
Dia
das crianças
Imagens: Shutterstock/Freepik
PARE
5. Complete as teclas do telefone escrevendo os
algarismos que estão faltando.
Shutterstock
1 2
4 5
Trinta e sete 37
38 Trinta e oito
38
3 Jeitos de contar e
representar números
No passado, as pessoas
criaram formas de representar
as quantidades. Os egípcios, os
chineses, os maias e os romanos
são alguns dos povos que
inventaram símbolos para os
números. Veja alguns deles.
Egípcios
Chineses
40 Quarenta
Romanos
TROCANDO
TROCANDO IDEIAS
IDEIAS
O algarismo em evolução
Você conheceu algumas formas diferentes de
representar as quantidades. Mas e os símbolos
que você usa hoje, de onde eles vieram?
Os indianos criaram
símbolos para representar
as quantidades. Observe
a representação deles
ao lado.
Os árabes começaram a
usar os símbolos criados
pelos indianos. Dessa forma,
os símbolos continuaram se
transformando até ficarem
como as representações
ao lado.
42 Quarenta e dois
stock
Imagens: Shutter
OVELHAS CARNEIROS
2. Escreva as quantidades representadas na corda, nas
pedras e nos ossos. Use os algarismos indo-arábicos.
Quarenta e três 43
Imagens: Shutterstock/Freepik
B) Quantas ovelhas o pastor levou para o pasto?
44 Quarenta e quatro
REGISTRE E COMPARE
R egras
] Recorte o tabuleiro que está no anexo 4 (página 123).
] Cada participante, na sua vez de jogar, lança um dado e
verifica a quantidade sorteada.
] Em seguida, coloca no tabuleiro a quantidade de
tampinhas igual à quantidade sorteada no dado.
] Depois que cada participante jogar 4 vezes o dado, quem
tiver mais tampinhas em seu tabuleiro ganha o jogo.
Quarenta e cinco 45
Imagens: Shutterstock
PEDRO
TIAGO
46 Quarenta e seis
JOGO DO TRIO
R egras
] Junte-se a dois colegas
] Recorte as cartas que estão no anexo 5 (páginas 125 a 129).
] Recorte e monte o dado do anexo 5 (página 131).
] Junte todas as cartas do jogo e embaralhe-as. Depois,
distribua 5 cartas para cada participante.
] Coloque as cartas que sobraram no meio da mesa,
viradas para baixo, em um monte.
] Lance o dado de comando para saber que tipo de trio deve
ser formado.
] Os participantes que tiverem em suas mãos um trio
conforme o comando solicitado devem baixar as três
cartas para mostrar o trio formado. Quem não
conseguir formar o trio deve pegar duas cartas do
monte e passar a vez.
Quarenta e sete 47
GRUPO 1
rstock
Shutte
GRUPO 2
GRUPO 3
Quarenta e nove 49
Shutterstock
6 BOLAS
0 1 2 5 7 8
6 9 8 3 4 5
50 Cinquenta
Imagens: Shutterstock
Imagens: Shutterstock
A) Há quantos ?
B) Há quantas ?
A) Há quantas garrafas?
B) Quantas tampinhas você desenhou?
9. Desenhe os chocolates na caixa em uma quantidade
que seja mais de 6 e menos de 9 chocolates.
Imagens: Shutterstock
FIQUE LIGADO!
No jogo Eu sei contar, você mostrará como
já sabe contar rapidamente os números
Divulgação
54 Cinquenta e quatro
Imagens: Shutterstock
6
Cinquenta e cinco 55
56 Cinquenta e seis
Imagens: Shutterstock
Q uando tenho uma tarefa ,
esforço - me para resolvê - la .
Cinquenta e sete 57
MAIS
Imagens: Shutterstock
MAIS
MAIS
MAIS
58 Cinquenta e oito
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Pista 1: está entre os números 2 e 7.
Pista 2: é maior que 4.
Pista 3: é menor que 6.
] Qual é o número?
60 Sessenta
Imagens: Shutterstock
6
Sessenta e um 61
62 Sessenta e dois
9 8 4
10 8 6
10 9 8
Com o tempo,
vários povos criaram
sistemas em que
os números eram
representados por
algarismos.
É possível fazer
agrupamentos de objetos Também é possível
de acordo com suas comparar quantidades.
características.
Temos 5 blocos
e 4 bolas. Logo,
há mais blocos do
que bolas!
Sessenta e cinco 65
Ordem e competição
Nas competições, a parte
mais legal é participar
e compartilhar muitas
emoções com os amigos.
Nem sempre conseguimos
alcançar o primeiro ou
o segundo lugar, mas é
importante sempre respeitar
as regras e os outros
participantes. Assim, todos
se divertem!
Vitória
66 Sessenta e seis
Gustavo
Alice
TROCANDO IDEIAS
TROCANDO IDEIAS
] Qual é o total de participantes da corrida?
] Qual criança está em primeiro lugar?
] Desenhe um chapéu na criança que ocupa o
terceiro lugar.
] Marque X na criança que está em último lugar.
Sessenta e sete 67
11
ORGANIZE AS IDEIAS
Na lista de chamada, a posição do nome de cada
aluno pode ser indicada por meio dos numerais
primeiro, segundo, terceiro e assim por diante.
Com algarismos, esses numerais são representados
assim: 1o, 2o, 3o etc.
2. Escreva, usando algarismos, a posição que cada
aluno ocupa. Em seguida, responda aos itens.
10o
5o
3o
1o
2o
3o
4o
5o
6o
7o
8o
9o
10o
Sessenta e nove 69
7o
6o
2o 1
1o 3o
5
4
8o
4o
3
Imagens: Shutterstock
5o
9o
70 Setenta
Setenta e um 71
Imagens: Shutterstock
A) Quantos carros participam da corrida?
B) Faça o que se pede.
b Pinte de azul o carro que está em último lugar.
b Pinte de amarelo o carro que está em quinto
lugar.
b Pinte de vermelho o carro que está em primeiro
lugar.
b Pinte de verde o carro que está em sétimo lugar.
C) Se o primeiro e o segundo carro
parassem de funcionar, quantos carros
ainda continuariam na disputa?
ORGANIZE AS IDEIAS
Em uma competição, um atleta pode ocupar o
primeiro, segundo, terceiro, quarto, quinto, sexto
lugar etc. Quando os números indicam ordem, eles
são chamados de números ordinais.
PRIMEIRO: 1o SEGUNDO: 2o TERCEIRO: 3o
QUARTO: 4o QUINTO: 5o SEXTO: 6o
72 Setenta e dois
MÊS ANO
Setenta e três 73
Shutterstock
74 Setenta e quatro
DIA SECRETO
R egras
] Recorte e preencha o calendário que está no anexo
7 (página 135) com o ano, o mês e os dias do mês
atuais. O professor vai apresentar um modelo para
que você coloque os dias no lugar correto.
] Escolha quem vai ser o “dono do dia” e quem vai
adivinhar o dia secreto.
] O “dono do dia” vai escolher o dia secreto do mês
e circular esse número no calendário sem que o
colega veja.
] O colega deve fazer perguntas que só podem ter
sim ou não como respostas.
] Quem pergunta terá até 8 chances para adivinhar
o número.
] Quem adivinhar o dia secreto vence o jogo. Se
não acertar, perde o jogo.
Setenta e cinco 75
D S T Q Q S S
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30
18 16
20 22 26
Setenta e sete 77
4o ANDAR
3o ANDAR
2o ANDAR
1o ANDAR
TÉRREO
78 Setenta e oito
Eu sou o Caio
Meu nome é João e moro no
e moro no apartamento
abaixo do
andar. apartamento da
Luana.
Eu sou o Lucas e moro
no apartamento abaixo do
apartamento da Maria e acima
do apartamento do João.
D) Quantos andares Lucas precisa subir para ir do seu
apartamento para o de Luana?
Setenta e nove 79
RELEMB3 RA4R
1 5 7 8 9
11 12 14 16 18 20
21 22 23 25 26 27 29 30
11 15
20 24
30 19
21 29
10 10
17 20
29 30
80 Oitenta
5 De todas as formas
e tamanhos
Espaço e forma
] Observe as obras de arte do pintor suíço Paul Klee.
KLEE, Paul. Barcos em repouso. 1927. 1 original de arte, têmpera, 47,5 × 64,5 cm.
Fundacion Torcuato di Tella, Buenos Aires.
82 Oitenta e dois
TROCANDO IDEIAS
] O que retrata cada imagem?
] Que formas geométricas planas você
identifica em cada obra?
Oitenta e três 83
11
ROSA, Gustavo. Cachorro. 2009. 1 original de arte, óleo sobre tela, 70 × 70 cm.
TRIÂNGULO
RETÂNGULO
Oitenta e cinco 85
Desenho de
Feito com base na observação da obra de Gustavo Rosa.
86 Oitenta e seis
A)
CÍRCULO
B)
RETÂNGULO
Oitenta e sete 87
D)
QUADRADO
88 Oitenta e oito
Oitenta e nove 89
Legenda
Noventa e um 91
Regras
] Recorte as figuras planas que estão no anexo 9
(páginas 139 e 141) e coloque-as em um envelope.
] O professor vai escolher uma figura e vai dar dicas
sobre ela.
] Você e seu colega vão procurar no envelope a figura
escolhida pelo professor e separá-la.
] Ao sinal do professor, cada dupla deverá mostrar a
figura escolhida.
] Se a figura for a mesma que a do professor, a dupla
fará dez pontos.
] Depois de 5 rodadas, a dupla que tiver mais pontos
ganhará o jogo.
A FIGURA QUE EU
ESCOLHI TEM TRÊS
LADOS IGUAIS.
92 Noventa e dois
Noventa e três 93
Noventa e cinco 95
Organizando sequências
Vamos fazer sequências? Isso
significa organizar objetos ou
figuras seguindo uma ordem
determinada.
Shutterstock
B)
C)
A) 20 21 25
B) 20 18 14
C) 9 11 13
D) 6 4 2
ORGANIZE AS IDEIAS
Quando organizamos os números do menor para
o maior, temos uma sequência em ordem crescente.
11 12 13 14 15 16 17 18 19
9 8 7 6 5 4 3 2 1
Cento e um 101
1 2 4 5 8 10
11 13 14 16 17 19 20
22 23 25 26 27 28 29
13 14 16
23 24 27 28
16
26
13
23
Localizando as dicas
1. Siga as pistas e pinte a camisa de cada menino na
cor indicada.
V E R M E LH O
AZUL
Matheus
está entre Paulo está
Paulo e à esquerda
Tiago. de Matheus.
AMARELO
Tiago está
à direita de
Matheus.
Shutterstock
Imagens: Shutterstock
Triângulo Círculo Quadrado Retângulo
BLANTON, M.; KAPUT, J. Characterizing a classroom BUENOS AIRES (Argentina). Desarrollo Curricular de 1o
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chicos: de la exploración al domínio. Rosario: Homo
Sapiens Ediciones, 2007.
Shutterstock
Cento e quinze
115
2024_1A_MAT_L1_ANX.indd 116
ANE
AN EXO 1 Referente à atividade da página 16.
Shutterstock
Cento e dezessete
117
2024_1A_MAT_L1_ANX.indd 118
ANE
AN EXO 2 Referente à atividade da página 31.
2024
JANEIRO FEVEREIRO MARÇO
D S T Q Q S S D S T Q Q S S D S T Q Q S S
Cento e dezenove
119
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31
Cento e vinte e um
121
REGISTRE E COMPARE
MESMA
COR
TAMANHO
TAMANHO
MESMO
MESMO
MESMA
FORMA
MESMA
COR
MESMA
FORMA
Dobrar
Cortar
Colar
Cento e trinta e um
131
Imagens: Shutterstock
SÁBADO
SEXTA-
-FEIRA
ANO
QUINTA-
-FEIRA
QUARTA-
-FEIRA
TERÇA-
-FEIRA
SEGUNDA-
-FEIRA
DOMINGO
MÊS
Imagens: Shutterstock
Cento e quarenta e um
141
Imagens: Shutterstock
Imagens: Shutterstock
Imagens: Shutterstock
Cento e cinquenta e um
151
1 ANO
Instruções
] Leia o passo a passo a seguir para montar corretamente o personagem. É importante ler as instruções e
identificar as marcações antes de recortar as partes. Peça ajuda a um adulto. Observe as marcações a seguir.
1
Após observar as marcações, é
hora de recortar as peças. Para
isso, faça os cortes sobre
a linha pontilhada,
2 Com todas as partes
do paper toy já
cortadas, faça dobraduras
conforme indicações em nas linhas sólidas. Lembre-se
cada uma das peças. de que a face pintada deve
sempre ficar para fora
da dobradura.
3
Com todas as peças já
dobradas, é hora de
colá‑las! Comece pelas
peças que têm colagem
de versos. 4
Depois, siga as
indicações de colagem
para o corpo e a cabeça.
as indicações dos
números.