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Oito Heróis e os Pecados Capitais

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A Saga dos Oito Heróis: A Batalha contra os Pecados Capitais e os Deuses dos Elementos

Há muito tempo em um mundo mágico, o equilíbrio entre os oito elementos - água, terra,
fogo, ar, planta, eletricidade, luz e escuridão - era mantido por oito heróis lendários. Durante
300 anos, estes heróis enfrentaram desafios inimagináveis, desde confrontos com os 7
Pecados Capitais até o despertar dos Seres Elementais.

Os Heróis

Noah Umbra
Noah Umbra, o líder do grupo, era um mestre da escuridão. Sua coragem e sabedoria eram
inigualáveis, e ele liderava os heróis com determinação e compaixão.

Pato
Pato, o guardião da água, possuía a capacidade de controlar as marés e se comunicar com
criaturas marinhas. Sua lealdade e bravura eram essenciais para o grupo.

Enemos
Enemos, o sábio da terra, era conhecido por sua força inabalável e conexão com a natureza.
Sua estabilidade e senso de justiça eram admirados por todos.

Atom
Atom, o tempestuoso do fogo, dominava as chamas com um fervor inigualável. Sua
determinação e paixão pelo combate eram cruciais nas batalhas contra o mal.

Unfalem
Unfalem, o guardião das plantas, possuía o dom de fazer a flora florescer e agir em seu
comando. Sua gentileza e empatia eram um farol de esperança para o grupo.

Sylphe
Sylphe, o mestre da eletricidade, controlava relâmpagos e trovões com destreza. Sua
astúcia e agilidade eram fundamentais nas situações mais desafiadoras.

Taiga
Taiga, a portadora do elemento ar, era uma viajante livre e ágil. Sua liberdade e espírito
indomável inspiravam os heróis em suas jornadas.

Nichollau
Nichollau, o invocador da luz, emanava bondade e pureza. Sua capacidade de cura e
proteção era vital para manter o grupo a salvo.

A Jornada
Os oito heróis enfrentaram os sete Pecados Capitais, cada um representando um desafio
único que testava a resistência e a moral do grupo. Eles também cruzaram caminho com
Miguel, o anjo caído, que tentou semear discórdia e desespero entre eles, mas falhou diante
da união e da determinação dos heróis.
Enquanto enfrentavam esses desafios, os heróis também descobriram a existência dos
Deuses dos Elementos, entidades antigas que despertaram de um sono milenar para testar
a capacidade dos mortais de proteger o equilíbrio do mundo.

O Confronto Final
Após décadas de luta e sacrifício, os heróis finalmente enfrentaram os Deuses dos
Elementos em uma batalha épica. Com trabalho em equipe e coragem, eles conseguiram
convencer os deuses de que a humanidade merecia uma chance de redenção.
Com a ordem restaurada e os elementos em equilíbrio, os oito heróis se tornaram lendas
imortais, lembradas por gerações como os salvadores do mundo mágico.
Os 8 Grandes Herois
Unfalem Hydre 1º Alvin Silvel
Esposa: Vida 2º Brityne Silvel

Dicipulos Nicollau Bouvelle


Merlin Denian
Hogwarts Ravenwood
Max Hydre (filho mais velho) Pato Omago
Neptuno Shadowspell
Ominis Gaunt Filho
Patolino Omago
Novos dicipulos
Aurora Hydre (5º filho) Atom
Aqua Silvermoon Violeta
Patolino Omago
Zoe Prismaria Filhos
Orion Emberglow 1º Freya
2º Ragnar
Filhos de Unfalem 3º Violenc
1º- Max Hydre 4º Gladius
2º- Mysta Hydre
3º- Nereus Hydre Noah Umbra
4º- Rafael Hydre Filhos
5º- Aurora Hydre 1º Noctarion Umbra (Tieflings)
6º- Magnus Hydre 2º Lupina Umbra (Tieflings)
7º- Mia Hydre 3º Serket Umbra (Tieflings)
8º- Ronan Hydre 4º Legoru Umbra Hoppys (Minks)
5º Horus Lupus Umbra (parente de Anubis)
Enemos Silvel 6º Ryder Umbra Duskborn (Draconatos)
7º Mark Umbra Rendrik (Elfos)
Braços direitos 8º Evangeline Umbra Morningstar (Valkireas)
Scrath Silvel 9º Ezekiel Umbra Grimshaw (Humana)
Soveliss Evarglade Victoria Grimshaw
10º Lunaria Umbra (Adotada)
Filhos
Nomes de Npc’s
 Sophia Martinez
1.º Evelyn Nightingale  Elfo:
2.º Lucian Stormbringer  Masculino:
3.º Aria Blackwood  Aranon Silverleaf
4.º Cassius Ironheart  Feminino:
5.º Elara Silverthorn  Lirelindë Moonshadow
6.º Thorne Darkholme  Anão:
7.º Lyra Shadowcaster  Masculino:
8.º Liliana Ravenshade  Borin Stonehammer
9.º Darius Blackthorn  Feminino:
10.º Seraphina Nightengale  Helga Ironbeard
11.º Valerian Darkmore  Halfling:
12.º Fiona Ravensong  Masculino:
13.º Gareth Nightstalker  Samwise Greenhill
14.º Eris Shadowheart  Feminino:
15.º Alistair Darkborne  Rosie Smallburrow
16.º Lenora Blackraven  Tiefling:
17.º Calix Nightshroud  Masculino:
18.º Mirella Darkwood  Mordaius Darkflame
19.º Kieran Shadowvale  Feminino:
Masculinos:  Lilith Nightshade
1. Liam Johnson  Valkiries:
2. Ethan Martinez  Masculino:
3. Gabriel Rodriguez  Freyr Skybreaker
4. Sebastian Lopez  Feminino:
5. Adrian Carter  Brynhildr Stormrider
6. Mateo Perez  Draconato:
7. Julian Ramirez  Masculino:
8. Nathaniel Smith  Draxus Firewing
9. Dominic Anderson  Feminino:
10. Maximilian Thompson  Frostscale
Femininos:  Argonianos:
1.º Isabella Garcia  Masculino:
2.º Olivia Davis  Vashaan Marshscale
3.º Sophia Martinez  Feminino:
4.º Ava Hernandez  Sylvara Riverclaw
5.º Mia Rodriguez  Orcs:
6.º Amelia Wilson  Masculino:
7.º Charlotte Taylor  Grommash Doomhammer
8.º Evelyn Scott  Feminino:
9.º Victoria Flores  Draka Bloodfury
10.º Penel ope Evans  Minks:
 Humano:  Masculino:
 Masculino:  Rufus Swiftpaw
 Dylan Johnson  Feminino:
 Feminino:  Briar Thistlefur n
 Automato:  Feminino:
 Masculino:  Zara Stonehide
 Cogsworth Ironheart  Fadas:
 Feminino:  Masculino:
 Aurora Gearspark  Oberon Thornwing
 Gnomo:  Feminino:
 Masculino:  Titania Moonblossom
 Ziggy Whistlewhiz  Gigantes:
 Feminino:  Masculino:
 Glimmer Gearhart  Baldr Thunderous
 Kroogs:  Feminino:
 Masculino:  Stoneheart
 Grakk Bloodtusk
Crie uma história sobre oito heróis que enfrentavam os setes pecados capitais e o reino da
morte onde viviam os negromantes; os nomes dos heróis eram:
Noah Umbra usuário de escuridão;(da raça demi-humano espécie Lobo),(ladino meio druida)
Unfalem Hydre usuário de água;(da raça elfo),(feiticeiro)
Nicollau Bouvelle usuário de luz;(da raça humana),(bardo)
Enemos Silvel usuário de eletricidade;(da raça elfo),(patrulheiro)
Atom usuário de fogo;(da raça tiefling, meio gigante),(Guerreiro),
Pato Omago usuário de planta;(da raça tiefling, meio dragão),(Guerreiro meio curandeiro)
Taiga usuária de fogo;(da raça demi-humano espécie Raposas traços de kitsune),(feiticeira)
Halflings

Os halflings compõem uma raça de pequeninos, conhecidos por sua inventividade,


raciocínio rápido e nervos de aço. Eles são um povo nômade, que vaga pelos cursos de
água e terras pantanosas. Nenhuma outra raça viajou mais longe do que os halflings para
ver o que acontece no mundo. Os halflings medem cerca de 1,20 m de altura e pesam em
torno de 40 kg. Eles parecem humanos pequenos e são proporcionais aos humanos adultos.
Os halflings apresentam a mesma variedade de compleições que os humanos, mas a
maioria possui cabelos e olhos escuros. Os homens não têm barba, mas muitos usam
costeletas compridas e cheias. Todos os halflings usam penteados complexos, trançados e
amarrados de maneiras diversas.
Os halflings se vestem com roupas que combinam com seu ambiente e preferem os tons
terrosos e as nuances de verde. Suas roupas e equipamentos costumam apresentar
texturas e bordados. Pássaros, símbolos de rios, barcos e peixes são as imagens mais
comuns na arte e decoração dessa raça.
Os halflings vivem tanto quanto os humanos.(100 há 150)
Bônus dos halfings:(ganham vantagem em rolagem de Sobrevivência e Negociar, ganham
+2 em Inteligencia).
Fadas

São seres pequeninos que vivem em torno da grande árvore da vida chama de Yggdrazio,
eles tem a capacidade voar e podem ter desde 3cm até 10cm de altura.
Bônus das Fadas: podem escolher em começar com um nivel de luz ou planta mais o que ja
teria naturalmente, elas podem se mover até 9m e podem voar até 10m.
Gigantes

São como o proprio nome ja diz seres extramente altos tendo desde 10m ate 35m de altura,
alem deles viverem um ilha eles tem bastante recursos e capacidade de se protegerem.
Bônus dos Gigantes Alem do +2 em Força, ele podem ja começarem com os elementos
terra, planta, ar, gelo e metal podendo escolher dois para comecar no nivel um.
Automato

Criados como soldados para uma guerra que significou o fim de uma era, Automatos são
seres artificiais que mostram um nível humano de inteligência e consciência própria. A
capacidadede sentir dos automatos se desenvolveu como um efeito colateral do desejo de
seus criadores deter unidades completamente funcionais e adaptáveis ao campo de batalha.
Sem nenhuma grande guerra na qual lutar, nenhum legado antigo para reivindicar e somente
os vestígios de uma cultura desenvolvida no século passado, os automatos são um povo
emergente e são estátuas ou construtos criados por um grande mestre artesão, e animados
pela vontade divina ou pelo poder da magia/alquimia.
A forma e o tamanho de um Automatos pode variar muito, imitando outras raças, animais ou
seres antropomórficos, apesar de sua imensa maioria possuir alguma semelhança com
humanos. Os Automatos podem ser construções belas (para servirem como criados para
algum feiticeiro poderoso) ou horrendas (no caso de Automatos de guerra), podem ter um
acabamento refinado ou serem construídos com peças de sucata. A variedade de Automatos
disponíveis no Multiverso só é limitada pela imaginação de seus criadores.
Bônus dos Automatos(alem de serem imunes a venenos, eles ganham +3 de força, +2 de
poder, +2 Inteligência)
Minks

Minks são seres que possuiem traçõs animalescos, ele vivem a grande maioria vive na
grande nação dos minks proximo ao reino dos tritões e sereias no reinos dos minks ele
vivem em harmonia, ele normalmente são guerreiros e vigilantes, mas existe algums que
decide fazer diferente se tornando usuarios de magia.
A raça mink tem um diferencial unico que as suas formas selvagem e animal alem da forma
normal;
A forma normal seria mais parecida com os humanos do que com um animal mas tento
cauda e orelhas do animal selecionado.
A forma selvagem seria a forma mais poderosa do animal onde dependendo do animal
selecionado podem serem desde super fortes ate super rapidos.
A forma animal ja diz muito seria a forma 100% animal que o player escolheu.

Minks normais podem ter traços de:


1) Porcos 14) Ursos
2) Javalis 15) Doninhas
3) Coelhos 16) Fuinhas
4) Lebres 17) Lontras
5) Gatos 18) Esquilo
6) Leopardos 19) Guaxinins
7) Tigres 20) Cangurus
8) Leãos 21) Guepardos
9) Onças 22) Coiotes
10) Pumas 23) Chacais
11) Cãos 24) Hienas
12) Lobos 25) Elefantes
13) Raposas 26) Rinocerontes
Eles tambem tem algumas sub-raças como:
Harpias(Aves no Geral)
Bônus das Harpias:(Deslocamente 10m. Podem voar ate 12m para cima, sempre
inicializaram tento pelo menos 1 nivel em Ar sem contar o escolhido.[se acaso a especie que
for escolhida não voa perde a capacidade de voar e ganha +2 em Destreza)
Centauro(Cavalos, Éguas, Zebras, Veados, Cervo, Renas, Alce)
Bônus dos Centauros:(Deslocamento 12m. Cascos. Centauros têm uma arma natural de
cascos (dano 1d6, esmagamento). Um centauro pode atacar com cascos e armas na
mesma rodada, mas sofre uma penalidade. podem ter três afinidades com três armas
diferentes e ganham +2 em destreza)
Faunos(Bo des, Cabras ou Carneiros, Ovelhas)
Bônus dos Faunos:(+2 em destreza e tem vantagens em desviar, e uma habilidade chama
canto do Fauno ele pode atrais animais para ajudar ele em batalhas ou cenas, e tambem
podem espantar animais ou ate mesmo acalma los)
Minotauros(Boi, Vaca, Bufalo, Iaque, Bisonte ou Antilopes)
Bônus dos Minotauros:(+2 de força, vantagem em Encontrar, Habilidade Mugido
estrendente tambem é considerado um chamado de ajuda quando usado ele podera chamar
todos os minotauros em um raio de 3km para ajudar lo)
Kitsunes
Bônus das Kitsunes:(Habilidade Fogo espiritual, )

Drains
São os decendentes das junções de raças especificas;

Possiveis junções

Drains dos céus: são seres que tem a capacidade de voar igual das harpias e valkirias e
tambem inicarem com 1 nivel em Ar.

Drains dos pantanos: São seres que similares aos argonianos tento um grande
conhecimente de poções e normalmente sendo os curandeiros das vila e cidades iniciam
com 1 nivel de planta.

Drains das cavernas: São seres que similares aos draconatos possuem uma baforada mas
tambem possuem a habilidade de hipnotizar outros seres desde que olhem em seus olhos e
podem se transformar em uma serpente gigante.

Drains das minas: São seres que se tornaram capazes de encontrarem aglomerados de
minerios preciosos e raros no solo com sua vizão, eles ja nascem com um nivel em terra.

Drains dos mares: São seres que tem a capacidade de virarem um ser aquatico e atrair suas
prezas para a água ou ate menos com rito de acasalamento, eles hipnotizam que eles
desejam com sua voz e aparencia ai eles os levam para a região que vivem para decidirem
oque vão fazer, bônus com um nivel em água sem contar o escolhido e a transformação
aquatica a escolha.

Drains das selvas: São seres que semelhantes aos minks por derem uma forma selvagem
as suas fomar são duas vezes mais forte que os minks mas eles perdem a metade da
inteligencia e a metade do seu poder pra isso acontecer. Bônus dos Drains das selvas alem
da passiva de transformação eles tem acabacidade de invisibilidade na escuridão, mais um
nivel inicial de Escuridão.

Drains incomuns: São seres que de a capacidade de sentir o mal nos outros seres e então
eles são os unicos que podem ver se sua ama é pura ou não. Bônus dos Drains incomuns
passiva de ver a cor da alma, um nivel em planta, capacidade de falar com animais e
árvores.
Drains do dia: São seres que protegem as floresta de caçadores e lenhadores ilegais que
tentam destruir a naturesa onde eles vivem.
Bônus das Drains da luz pode falar com qualquer ser vivo, um nivel de luz mais o que é
escolhido, e transformação animal.

Drains da noite: São seres que protegem as floresta de caçadores e lenhadores ilegais que
tentam destruir a natureza onde eles vivem.
Bônus dos Drains da noite podem falar com qualquer ser vivo, um nível de escuridão mais o
que é escolhido, e transformação selvagem.

Argonianos

Argonianos são fortes, precisos e possuem mentes afiadas, mas são enigmáticos e
possuem feições um pouco assustadoras.

20.º Recebem uma vantagem em Prestidigitação e Manutenção. Seus sensores


reptilianos de vibração os tornam muito aptos à mexer com mecanismos sensíveis do
que outras raças.
21.º +2 de bônus em todos os testes de Equilíbrio, Natação e Saltar. Essas perícias
são consideradas perícias de classe para quaisquer classes adquiridas pelo argoniano.
A cauda dos argonianos os auxilia em diversas atividades e eles aprendem a aproveitar
essa vantagem sempre que precisam.
22.º O deslocamento básico dos argonianos equivale a 9 metros.
23.º Arma Natural: 2 garras (dano: 1d4) e Mordida (dano: 1d4). Os argonianos
possuem garras e dentes afiados.
24.º Visão na Penumbra (Ext): Os argonianos enxergam duas vezes mais longe que
os seres humanos sob a luz das estrelas, da lua, de tochas ou outras condições de
iluminação precária. Nessas situações, eles ainda conseguem distinguir cores e
detalhes.
25.º Prender a Respiração (Ext): Apesar de serem primariamente terrestres, os
argonianos possuem parte da genética de alguns répteis que são capazes de enxergar
e prender a respiração perfeitamente embaixo d'água, assim como o povo lagarto,
porém durante muito mais tempo que estes. Eles são capazes de respirar embaixo
d'água por um número de horas equivalente ao seu modificador de Constituição (mínimo
1) antes que necessitem subir para encher seus pulmões de ar.
26.º Idiomas Básicos: Comum e Dracônico. Idiomas Adicionais: Aquan, Élfico, Goblin,
Gnoll, Orc e Silvestre.
27.º Classe Favorecida: Gladiador, Guerreiro, Guerreiro Arcano, Ladino e Mágico. A
classe selecionada de um argoniano multiclasse é desconsiderada para determinar as
penalidades de XP devido a multiclasse (consulte Experiência para Personagens
Multiclasse).
Bônus dos Argonianos:+2 em Força, +2 em Destreza, +2 em Inteligência, e acabacidade de
ser imune a veneno

Orc

Os orcs são criaturas bestiais e beligerantes, que habitam o subterrâneo ou regiões


selvagens. Esses seres monstruosos são, quase sem exceção, saqueadores e assassinos,
atacando comunidades civilizadas para roubar e matar. São onívoros e de hábitos noturnos,
preferindo viver no subterrâneo - o que lhes provoca um ódio especial dos anões. Possuem
traços selvagens, como presas, focinho e pêlos.
+4 Força, +2 Constituição, -4 Inteligência. Orcs são seres muito fortes e resistentes, porém
pecam em seu intelecto por serem uma raça livre da sociedade.
Tamanho Médio.
 Deslocamento 9m.
 +4 em testes de Intimidação e Ofício (minerador).
 Brutalidade. Orcs recebem um bônus de +1 nas jogadas de dano corpo-a-corpo.
 Sensibilidade à Luz. Orcs ficam ofuscados (-1 em ataques) sob luz solar ou a
magia luz do dia.
 Visão no Escuro. Orcs enxergam no escuro a até 18 metros, mas apenas em preto e
branco. Orcs ignoram camuflagem (incluindo camuflagem total) por escuridão.
Bônus dos Orcs: podem evoluir para Kijin (quando chegar nivel 10) e Às vezes chamado de
divino, houve Kijins que trouxeram muitas calamidades sobre o mundo.O Kijin pode se
reproduzir com qualquer raça, mas escolhe não. Toda a sua energia mágica é absorvida no
processo, e alguns não conseguem recuperá-la. (Ganham +2 em força, +1 em destreza, +3
em poder)
Kroogs
São seres um pouco menores que os gigante mas tem quase a mesma força e tem 4
braços exite algums causos que algums kroogs nascem com 6 braços eles tem muita
facilidade para usar armas que outras raças teria so um por guerreiro eles podem der
duas ou mais de acordo com a arma escolhida...

Bônus dos Kroogs: (podem der afinidade com 4 armas diferentes, e ganham +2 de força e
+2 constituição)
Gnomos
 +2 Inteligência, +2 Constituição, -2 Força. Gnomos são inteligentes, mas também fracos.
 Tamanho Pequeno. Gnomos recebem classe de armadura +1, +1 nas jogadas de ataque
e vantagem em testes de Furtilidade, mas precisam usar armas menores.
 Visão na Penumbra. Um gnomo ignora camuflagem (mas não camuflagem total) por
escuridão.
 Gnomos podem ver duas vezes mais longe que os humanos em condições de pouca
iluminação, como luz das estrelas e tochas.
 Vantagem em testes de alquimia.
 Gnomos são perspicazes e familiarizados com ilusões e poções.
 Gnomos podem ser comunicar com animais livremente.
 Veja a magia falar com animais.(ja vem com esta passiva)
 50 nomes de cidades e capitais para um mundo de RPG:
1.º Arkanvale (Valkireas) 25.º Zephyrcrest (Drains incomuns)
2.º Celestia (Valkireas) 26.º Auroru’s Maximus(Elfos dos mares)
3.º Duskhaven (Tieflings) 27.º Bastion's Reach (Tieflings)
4.º Eldoria (humanos) 28.º Citadel Hill (Halflings)
5.º Fairwind (Drains dos céus) 29.º Dawn's Edge (Halflings)
6.º Glimmergate (Anões) 30.º Emberfall (Elfos do vulcão)
7.º Havenreach (Anões) 31.º Frostholm (draconatos)
8.º Ironspire (Automato) 32.º Goldenleaf (Argonianos)
9.º Jadeholm (gigantes) 33.º Hallow's End (Gigantes)
10.º Keloria (gigantes) 34.º Ivory Peak (Minks)
11.º Luminaris (drains da noite) 35.º Juniper's Rest (Minks)
12.º Mistwood (elfos do Sol) 36.º Kingsford (Anões)
13.º Nighthold (elfos da Lua) 37.º Larkspur (Anões)
14.º Oakheart (elfos da Floresta) 38.º Montanhas Altas (kroogs)
15.º Pendragon (draconatos) 39.º Nightingale's Grace(Drains ilha)
16.º Quicksilver (elfos das nuvens) 40.º Oakenheart (Argonianos)
17.º Ravenshade (elfos das cavernas) 41.º Phoenix Rise (Anões)
18.º Stormwatch (elfos das montanhas) 42.º Quillwood (Halflings)
19.º Timberfell (Halflings) 43.º Riverbend (Kroogs)
20.º Uthoria (Tieflings) 44.º Silverport (Kroogs)
21.º Valoria (draconatos) 45.º Thornwall (Orcs)
22.º Wisteria (fadas) 46.º Verdanthor (Kroogs)
23.º Xanadu (gnomos) 47.º Whisperwind (Argonianos)
24.º Yggdrasil (Fadas) 48.º Yarrow's Crossing (Minks)
49.º Zenithar (Orcs)
50.º Alabasta (Argonianos)
51.º Sablemire (Humanos)
52.º Everglen (Drains dos pantanos)
53.º Fellstorn (Orcs)
54.º Ironwatch (Drains das minas 1)
55.º Frosthaven (Drains das cavernas)
56.º Celestine (Humanos)
57.º Duskmere (Minks)
58.º Amberfall (Minks)
59.º Stormhold (Drains das minas 2)
60.º clearbrook (comercio)
61.º Silvermere (Drains dos mares)
62.º Emberpeak (Humanos)
63.º Thunderguard (Minks)
64.º Goldcrest (Humanos)
65.º Wyvern's Roost (Minks)
66.º Starfall (Minks)
67.º Drakewood (Orcs)
68.º Sunspire (Drains do dia)
69.º Duskbarrow (comercio)
70.º Atlasdam (Comercio)
71.º Ashenwood (Drains das selvas)
72.º Lavender Vale (Comercio)[inicio]
73.º Nightstar (Minks)
74.º Ebonreach (Minks)
75.º Skyhaven (Humanos)
76.º Dawnstar (Humanos)
77.º Crimson Keep (Humanos)
78.º Oceanshade (Humanos)
79.º Lighthaven (Minks)
80.º Shadowmere (Minks)

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