Infecticidio - Energia
CRIATURA - MÉDIO
PRESENÇA PERTURBADORA
DT 30 7d6 mental NEX 50%+ é imune
SENTIDOS
PERCEPÇÃO 2d20+10
INICIATIVA 2d20+15
Visão no escuro
DEFESA 25
FORTITUDE 2d20+5
REFLEXOS 2d20+10
VONTADE 2d20+10
PONTOS DE VIDA 400 | 40 machucado
RESISTÊNCIAS
Balístico, Corte e Perfuração 5
Energia 20
VULNERABILIDADES
Conhecimento
ATRIBUTOS
AGI 2 FOR 2 INT 0 PRE 2 VIG 2
DESLOCAMENTO: 10m
AÇÕES
PADRÃO - AGREDIR
PANCADA ERRÁTICA Corpo a corpo ×2
TESTE 2d20+10 | DANO 3d12 impacto
PADRÃO - AGREDIR
MORDIDA INFECCIOSA Corpo a Corpo x1
TESTE 2d20+10 | DANO 4d4+3
LIVRE - INFECÇÃO
Um ser que sofra dano da mordida fica
infectado com a doença vírus do infecticídio
(Fortitude DT 30 evita). Um ser que passe no
teste de resistência fica imune a essa doença
até final da cena.
MOVIMENTO - MESCLAR
O infecticidio pode se mesclar com eletrônicos ou cadáveres assim recuperando 30
de PV. Se o infecticidio se mesclar 6 vezes ele vira uma horda. (Nesse caso use a
ficha do infecticidio no livro)
Armando 105 HP
Defesa: 25