POÇÕES
POÇÃO DE AMIZADE ANIMAL (Poção, incomum)
Quando bebe esta poção, você pode conjurar a magia amizade animal (CD de resistência 13) por 1 hora, à vontade. Agitar este
líquido turvo traz pedacinhos a vista: uma escama de peixe, uma língua de colibri, uma garra de gato ou pelo de um esquilo.
POÇÃO DE AUMENTAR (Poção, incomum)
Quando bebe esta poção, você ganha o efeito de “aumentar” da magia aumentar/reduzir por 1d4 horas (não requer
concentração). O vermelho no líquido da poção se expande constantemente em uma gota minúscula e então se contrai para
colorir o líquido transparente em volta dele. Sacudir a garrafa não interrompe este processo.
POÇÃO DE CLARIVIDÊNCIA (Poção, rara)
Quando bebe esta poção, você ganha os benefícios da magia clarividência. Um globo ocular sacoleja dentro desse líquido
amarelado, mas desaparece quando a poção é aberta.
POÇÃO DE CURA (Poção, raridade variável)
Você recupera pontos de vida quando bebe esta poção. A quantidade de pontos de vida depende da raridade da poção, como
mostrado na tabela Poção de Cura. Qualquer que seja a potência, o líquido vermelho da poção cintila quando agitado.
Cura menor (Comum) - 2d4 + 2
Cura maior (Incomum) - 4d4 + 4
Cura superior (Rara) - 8d4 + 8
Cura suprema (Muito rara) - 10d4 + 20
POÇÃO DE ENCOLHER (Poção, rara)
Quando bebe esta poção, você ganha o efeito de “reduzir” da magia aumentar/reduzir por 1d4 horas (não requer
concentração). O vermelho no líquido da poção se contrai constantemente em uma gota minúscula e então se expande para
colorir o líquido transparente em volta dele. Sacudir a garrafa não interrompe este processo.
POÇÃO DE ENVENENAMENTO (Poção, incomum)
Esta mistura parece, cheira e tem o gosto de uma poção de cura ou outra poção benéfica. Porém, na verdade é veneno
mascarado por mágica de ilusão. Uma magia identificação revela sua natureza verdadeira. Se a beber, você sofrerá 3d6 de dano
de veneno e deve ser bem-sucedido num teste de resistência de Constituição CD 13 ou ficará envenenado. No começo de cada
um dos seus turnos enquanto estiver envenenado dessa forma, você sofre 3d6 de dano de veneno. No final de cada um dos
seus turnos, você pode repetir o teste de resistência. Com um sucesso, o dano de veneno que você sofre no seu turno
subsequente é reduzido em 1d6. O veneno acaba quando o dano for reduzido a 0.
POÇÃO DE ESCALAR (Poção, comum)
Quando bebe esta poção, você ganha deslocamento de escalada igual ao seu deslocamento de caminhada por 1 hora. Durante
esse tempo, você tem vantagem em testes de Força (Atletismo) feitos para escalar. A poção é dividida em uma camada
marrom, uma prata e uma cinza lembrando camadas de rocha. Sacudir a garrafa não mistura as cores.
POÇÃO DE FORMA GASOSA (Poção, rara)
Quando bebe esta poção, você ganha os efeitos da magia forma gasosa por 1 hora (não requer concentração) ou até você
terminar o efeito com uma ação bônus. O recipiente dessa poção parece conter uma névoa que se move e flui como água.
POÇÃO DE FORÇA DO GIGANTE (Poção, raridade variável)
Quando bebe esta poção, seu valor de Força muda por 1 hora. O tipo de gigante determinar o valor (veja na tabela abaixo). A
poção não produz efeito em você caso sua Força seja igual ou maior que o valor dela. O líquido transparente dessa poção tem
um pedaço de unha de um gigante do tipo apropriado flutuando nele. A poção de força do gigante do gelo e a poção de força
do gigante de pedra têm o mesmo efeito.
Gigante da colina (Incomum) - 21
Gigante de pedra/gelo (Rara) - 23
Gigante do fogo (Rara) - 25
Gigante das nuvens (Muito rara) - 27
Gigante da tempestade (Lendária) - 29
POÇÃO DE HEROÍSMO (Poção, rara)
Por 1 hora, após bebê-la, você ganha 10 pontos de vida temporários por 1 hora. Pela mesma duração, você está sob efeito da
magia benção (não requer concentração). Esta poção azul borbulha e fumega como se estivesse fervendo.
POÇÃO DE INVISIBILIDADE (Poção, muito rara)
O recipiente desta poção aparenta estar vazio, mas parece conter um líquido. Quando a beber, você fica invisível por 1 hora.
Tudo que você estiver vestindo ou carregando fica invisível com você. O efeito termina prematuramente se você atacar ou
conjurar uma magia.
POÇÃO DE INVULNERABILIDADE (Poção, rara)
Por 1 minuto após beber esta poção, você adquire resistência a todos os danos. O líquido xaroposo dessa poção parece ferro
derretido.
POÇÃO DE LER MENTES (Poção, rara)
Quando bebe esta poção, você ganha os efeitos da magia detectar pensamentos (CD de resistência 13). O líquido roxo denso
dessa poção tem uma nuvem ovoide rosa flutuando nele.
POÇÃO DE LONGEVIDADE (Poção, muito rara)
Quando bebe esta poção, sua idade física é reduzida em 1d6 + 6 anos, até o mínimo de 13 anos. Cada vez subsequente que
você beber uma poção de longevidade, existe 10 por cento de chance, cumulativo, de você envelhecer 1d6 + 6 anos, invés.
Suspenso no líquido âmbar tem um rabo de escorpião, uma presa de víbora, uma aranha morta e um minúsculo coração que,
sem qualquer lógica, ainda bate. Estes ingredientes
desaparecem quando a poção é aberta.
POÇÃO DE RESISTÊNCIA (Poção, incomum)
Quando bebe esta poção, você ganha resistência a um tipo de dano por 1 hora. O Mestre escolhe o tipo ou o determina
aleatoriamente das opções abaixo.
1 Ácido, 2 Frio, 3 Fogo, 4 Energia, 5 Elétrico, 6 Necrótico, 7 Veneno, 8 Psíquico, 9 Radiante, 10 Trovejante
POÇÃO DE RESPIRAR NA ÁGUA (Poção, incomum)
Você pode respirar embaixo d’água por 1 hora após beber esta poção. Seu fluido verde nebuloso cheira a maresia e possui uma
bolha similar a uma água-viva flutuando nele.
POÇÃO DE SOPRO DE FOGO (Poção, incomum)
Quando bebe esta poção, você pode usar uma ação bônus para exalar fogo em um alvo a até 9 metros de você. O alvo deve
realizar um teste de resistência de Destreza CD 13, sofrendo 4d6 de dano de fogo se falhar na resistência, ou metade desse
dano caso obtenha sucesso. O efeito termina após você expelir fogo três vezes, ou após 1 hora se passar. O líquido laranja
desta poção lampeja e fumaça preenche o topo do recipiente e vaza toda vez que ele é aberto.
POÇÃO DE VELOCIDADE (Poção, muito rara)
Quando bebe esta poção, você ganha os efeitos da magia velocidade por 1 minuto (não requer concentração). O fluido amarelo
da poção é matizado de preto e gira em torno de si.
POÇÃO DE VITALIDADE (Poção, muito rara)
Quando bebe esta poção, ela remove qualquer exaustão que você esteja sofrendo e cura qualquer doença ou veneno afetando
você. Pelas próximas 24 horas, você recupera o valor máximo de pontos de vida para cada Dado de Vida que você gastar. O
líquido carmesim da poção pulsa regularmente com luz pálida, lembrando as batidas de um coração.
POÇÃO DE VOO (Poção, muito rara)
Quando bebe esta poção, você ganha deslocamento de voo igual ao seu deslocamento de caminhada por 1 hora, e pode
planar. Se você estiver no ar quando o efeito da poção acabar, você cairá, a não ser que tenha outros meios de permanecer no
ar. O líquido transparente dessa poção flutua no topo do recipiente dela e possui impurezas nebulosas flutuando nele.